js 浮点数四则运算精度问题

js 浮点数四则运算精度问题

四则运算

hello,在我们平时使用javascript进行开发的过程中难免会使用到四则运算,但是经常会发现这么一个问题0.1 + 0.2,其结果应该是多少呢,大家不妨在浏览器调试工具的console里面测试一下,这也很多面试过程中会遇到的问题

为什么会这样呢

其实对于浮点数的四则运算,几乎所有的编程语言都会有类似精度误差的问题,只不过在 C++/C#/Java 这些语言中已经封装好了方法来避免精度的问题,而 JavaScript 是一门弱类型的语言,从设计思想上就没有对浮点数有个严格的数据类型,所以精度误差的问题就显得格外突出。

首先我们分析一下为什么会出现这个精度误差?

首先,我们要站在计算机的角度思考 0.1 + 0.2 这个看似小儿科的问题。我们知道,能被计算机读懂的是二进制,而不是十进制,所以我们先把 0.1 和 0.2 转换成二进制看看:
0.1 => 0.0001 1001 1001 1001…(无限循环)
0.2 => 0.0011 0011 0011 0011…(无限循环)

上面我们发现0.1和0.2转化为二进制之后,变成了一个无限循环的数字,这在现实生活中,无限循环我们可以理解,但计算机是不允许无限循环的,对于无限循环的小数,计算机会进行舍入处理。进行双精度浮点数的小数部分最多支持52位,所以两者相加之后得到这么一串 0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100 因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,这时候,我们再把它转换为十进制,就成了 0.30000000000000004。

知道了浮点数产生的原因,那么如何处理这个问题呢?

解决思路

方法1:通过toFixed(num)方法来保留小数。因为这个方法是根据四舍五入来保留小数的,所以最后的计算结果不精确。

方法2:把要计算的数字升级(乘以10的n次幂)成计算机能够精确识别的整数,计算完以后再降级,推荐使用这一种方法。具体代码如下:

编码

代码片段如下

/**
 * 判断obj是否为一个整数
 * @param {*} obj 
 */
function isInteger(obj) {
    return typeof obj === 'number' && Math.floor(obj) === obj;
}

/**
 * 将一个浮点数转换成整数,返回整数和倍数
 * 如 3.14 》》314  倍数是100
 * @param {*} floatNum 
 */
function toInteger(floatNum) {
    var ret = { times: 1, num: 0 }; // times表示倍数,num表示整数

    //是整数
    if (isInteger(floatNum)) {
        ret.num = floatNum;
        return ret;
    }

    var floatToStr = floatNum + '';
    //查找小数点的下标
    var dotPos = floatToStr.indexOf('.');
    // console.log('dotPos====' + dotPos);
    //获取小数的位数
    var len = floatToStr.substr(dotPos + 1).length;
    // console.log('len====' + len);
    //Math.pow(10,len)指定10的len次幂。
    var time = Math.pow(10, len);

    //将浮点数转化为整数
    var intNum = parseInt(floatNum * time + 0.5, 10);
    // console.log('intNum====' + intNum);
    ret.times = time;
    ret.num = intNum;
    return ret;
}

/**
 * 四则运算
 * 三个参数分别是要运算的两个数和运算符
 * @param {*} num1 
 * @param {*} num2 
 * @param {*} op 运算符 add substrct multiply delete
 */
function operation(num1, num2, op) {
    var o1 = toInteger(num1);
    var o2 = toInteger(num2);
    var n1 = o1.num;
    var n2 = o2.num;
    var t1 = o1.times;
    var t2 = o2.times;
    var max = t1 > t2 ? t1 : t2;
    var result = null;
    switch (op) {
        case 'add':
            if (t1 === t2) {
                result = n1 + n2;
            } else if (t1 > t2) {
                result = n1 + n2 * (t1 / t2);
            } else {
                result = n1 * (t2 / t1) + n2;
            }

            result = result / max;
            break;
        case 'subtract':
            if (t1 === t2) {
                result = n1 - n2;
            } else if (t1 > t2) {
                result = n1 - n2 * (t1 / t2);
            } else {
                result = n1 * (t2 / t1) - n2;
            }

            result = result / max;
            break;
        case 'multiply':
            result = (n1 * n2) / (t1 * t2);
            break;
        case 'divide':
            result = (n1 / n2) / (t2 / t1);
            break;
        default:
            console.log('exception');
            break;
    }
    return result;
}

测试

var t0 = new Date().getTime();
var result = operation(0.1, 0.2, 'add');
var t1 = new Date().getTime();
console.log(`运算:0.1 + 0.2 = ${result},耗时:${(t1 - t0).toFixed(4)} 毫秒`);

参考

解决js浮点数计算不准确问题

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