NOIP2007 矩阵取数游戏 [dp] [高精度]

这是一篇关于NOIP2007竞赛中的矩阵取数游戏问题的解析,通过动态规划方法解决。玩家每次必须从矩阵的每一行取一个元素,可以选择行首或行尾,得分与取数位置和次数有关。程序要求计算矩阵取数后的最大得分。输入包括矩阵的行数和列数以及矩阵本身,输出为最大得分。样例给出了不同情况下的得分计算过程和结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

矩阵取数游戏
(game.pas/c/cpp)
【问题描述】
帅帅经常更同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n*m的矩阵,矩阵中的每个元素aij据为非负整数。游戏规则如下:
1. 每次取数时须从每行各取走一个元素,共n个。m次后取完矩阵所有的元素;
2. 每次取走的各个元素只能是该元素所在行的行首或行尾;
3. 每次取数都有一个得分值,为每行取数的得分之和;每行取数的得分 = 被取走的元素值*2i,其中i表示第i次取数(从1开始编号);
4. 游戏结束总得分为m次取数得分之和。
帅帅想请你帮忙写一个程序,对于任意矩阵,可以求出取数后的最大得分。
【输入】
输入文件game.in包括n+1行;
第一行为两个用空格隔开的整数n和m。
第2~n+1行为n*m矩阵,其中每行有m个用单个空格隔开
【输出】
输出文件game.out仅包含1行,为一个整数,即输入矩阵取数后的最大的分。
【输入输出样例1】
game.in
game.out
2 3 1 2 4 3 3 2
82
【输入输出样例1解释】
第1次:第一行取行首元素,第二行取行尾元素,本次的氛围1*21+2*21=6
第2次:两行均取行首元素,本次得分为2*22+3*22=20
第3次:得分为3*23+4*23=56。总得分为6+20+56=82
【输入输出样例2】
game.in
game.out
1 4 4 5 0 5
122
【输入输出样例3】
game.in
game.out
2 10 96 56 54 46 86 12 23 88 80 43 16 95 18 29 30 53 88 83 64 67
316994
【限制】
60%的数据满足:1<=n, m<=30,答案不超过1016
100%的数据满足:1<=n, m<=80,0<=aij<=1000


从里到外dp节约时间,然后要用万进制不然T一个点。。。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<vector>
#include
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