矩阵取数游戏(NOIP2007弱化版【动态规划不含高精度】)题目、分析及C++代码实现

原题再现1

题目 - 矩阵取数游戏

描述

帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n行*m列的矩阵,矩阵中的每个元素aij均为非负整数。游戏规则如下:

  1. 每次取数时须从每行各取走一个元素,共n个。m次后取完矩阵所有的元素;
  2. 每次取走的各个元素只能是该元素所在行的行首或行尾;
  3. 每次取数都有一个得分值,为每行取数的得分之和;每行取数的得分 = 被取走的元素值*i,其中i表示第i次取数(从1开始编号);
  4. 游戏结束总得分为m次取数得分之和。 帅帅想请你帮忙写一个程序,对于任意矩阵,可以求出取数后的最大得分。
关于输入

包括n+1行; 第一行为两个用空格隔开的整数n和m。 第2~n+1行为n*m矩阵,其中每行有m个用单个空格隔开 。

l<=n,m<=80,1<=aij<=1000

关于输出

仅包含1行,为一个整数,即输入矩阵取数后的最大的分。

例子输入

2 3

1 2 3

3 4 2

例子输出

34

基本分析

观察题目,易知对于每行而言任务相同,故问题可分割为对每行求出取数得分之和最大值并相加。

算法评析

对于每行取数得分最大值的求解有若干种方法,较容易想到的是贪心法与搜索法。

贪心法(Wrong Answer)

一般而言,观察题供测试数据,易得如下贪心方法:

贪心思想

每次取两端点中较小的一个数,加权求和。

错误原因

1、对于两端点相等的情况难以作出决断,取任意一个均有其合理性与不合理性;
2、看似符合排序不等式,实际上是以局部最优取代整体最优,错误判断结果,如果碰到较小数被较大数所夹的情况则易证其不是最优解。

搜索法(Time Out)

即每次对于取左端与右端进行搜索:

伪代码实现
int DFS(int l, int r, int depth) {
                     //l,r为区间左右界,depth为搜索深度
    if (depth == m) return a[l] * m;                //到达深度后搜索中止
    int x = a[l] * depth + DFS(l + 1, r, depth + 1);//取左端数
    int y = a[r] * depth + DFS(l, r + 1, depth + 1);//取右端数
    return max(x, y);                               //返回较大值
}
时间复杂度

O(n*2m)
显然在数据较大时易超时。

动态规划

基本概念

动态规划(dynamic program

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