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我不做黑马,就是走在做黑马的路上

用博客记录自己走黑马程序员这条路的点点滴滴,有欢笑,有艰辛,这条路注定不寻常。

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转载 手机用途调查

前段时间在知乎网上收集了一下人们主要拿手机干什么,收到的反馈是 除了记事本、短信聊天、QQ聊天、回复邮件、发微博、回复帖子需要简短敲字外,大部分就是索取信息。 看来无线移动上网、屏幕增大、键盘消失是需求大趋势。因为索取信息比提交数据要多,提交数据也是简短文字或随手拍照,这样 更简单。 1、接 打电话、收

2011-11-21 23:44:00 681

转载 图文解释XCode常用快捷键的使用

刚开始用Xcode是不是发现以前熟悉的开发环境的快捷键都不能用了?怎么快捷运行,停止,编辑等等、都不一样了。快速的掌握这些快捷键,能提供开发的效率。其实快捷键在Xcode的工具栏里都标注有,只是有的符号和你的键盘上的符号对应不起来罢了。下面截图工具栏里的快捷键总结一下常用快捷键的用法。一、关于运行调试1、运行,停止,都在工具栏的Product里。Command + R  运刚开始用Xcode是

2011-11-20 19:48:32 866

转载 诱人的Siri 开启人机交互的大门

作者 fmms 2011-10-31 15:11:36Siri,苹果新发布的手机 iPhone 4S 的语音助手功能,正在成为大家热议的话题,而我们预言,它极有可能开启个人电脑类产品应用的新篇章,人机交互将真正进入大家的生活。 智慧诱人的 Siri 带来人机交互热一场并不那么精彩的发布会,苹果的 iPhone 4S 发布了。大家对 iPhone 4S 在硬件端缺乏创新很失望。不过,

2011-11-20 17:14:40 5197

转载 Are You a Zen Coder or Distraction-Junkie

时你会怎么做。不只是编译,即使是在等待任何短暂的计算机操作结束,这段时间你会干些什么?  和你的工作日休息比起来这点时间是微不足道的,但是总的来说它还是能对你的生产率和幸福感感带来巨大帮助的。  顺便说一下,这篇文章内容不是只针对开发者和程序的。它对任何使用电脑的聪明人都有效。后面还会附上图片。现在让我们开始吧!  为什么要写这篇文章  我最近开始在

2011-11-20 00:06:52 579

原创 java 基础复习

26、数组的反射  Hashcode集合类在java编程中经常需要使用到一个容器性质的对象来储存其他的多个对象,习惯上将具有容器性质的类称为集合类,在一些编程应用中,程序运行期间向容器中最终添加的元素是无法提前预知的,例如:要将用户在屏幕上画得每条线储存到一个容器中,用户最终可能会画多少条线呢,这在编写程序和程序没有最终运行结束前十无法确定的,前面讲解数组是一个典型的容器,但是数组里面

2011-11-20 00:00:06 440

原创 canvas和paint 类 的学习

Canvas类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法,比如绘制一条路径、区域、贴图、画点、画线、渲染文本,下面是Canvas类常用的方法:  void drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域  void drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一

2011-11-17 21:43:14 689

转载 桌面快捷方式的创建

快捷方式的添加与删除都是通过广播来实现添加快捷方式:private static final String ACTION_INSTALL_SHORTCUT = "com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT";Intent shortcutIntent = new Intent(ACTION_INSTALL_SHORTCUT);s

2011-11-14 22:38:30 696

原创 网络编程学习

UDP和TCP协议TCP/IP协议OSI模型和TCP/IP模型 Java语言操作Ip地址对象InetAddress `Java.net.*;封装函数,不需要new方法 InetAddress  ia=InetAddress.getLocalHost(); //创建地址对象System.out.println(ia.getHostAddress);Sy

2011-11-13 18:08:37 556

原创 android 游戏开发基础学习

1、android系统的组件和布局,这些基础知识可以开发一些简单应用程序。2、游戏界面是由大量美工资源图片构成,在设计游戏界面时,千万不要使用layout布局。不利于界面刷新,事件消息处理。3、游戏就是通过状态机让canvas不断在View上画我们想要的东西,这些状态机不仅包含游戏内部执行,还包括外部输入,4、游戏多采用MVC模式,显示界面视图:View和SurfaceView来实

2011-11-13 11:32:55 2533

原创 android内存管理优化

//内存缓存实例private final HashMap> mCache;public void put (String key, T value){mCache.put(Key,new SoftReference(value));}public T get(String key, ValueBuilder builder){T value =null;s

2011-11-09 23:19:26 663

转载 怎样才是代码高手

一、什么是代码高手?你怎么证明自己是代码高手?如何证明自己是代码高手知道许多代码技巧、JS炫彩技巧的人大有人在。你知道多少个.net函数,这一点都没有意义。你知道多少个新鲜IT名词,多少技术介绍,这也没有意义。做,真正做一个原型,做一个项目,解决你手头棘手的问题,这才有意义。1、快速准确的理解别人说的-〉2、快速的开发,还准确

2011-11-09 17:36:38 788

转载 static修饰符,静态变量和静态方法

有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最

2011-11-08 17:06:03 827

原创 文件读写操作练习,复制文件

将c盘下得文件数据存储到d盘。原理:就是将才c盘下得文件数据读出到控制台,然后写入到d盘的一个文件中。步骤:1.在d盘创建一个文件,用于存储c盘的文件中的数据2、定义读出流和c盘文件关联,3、通过不断的读写完成数据额存储。4、关闭资源。 //读取一个java文件并打印在控制台上。.import java.io.*;class FileRead{ public

2011-11-08 01:03:37 620

原创 io流之file文件类fileReader和FileWriter的读写操作

1.写文件。向硬盘中写入数据。创建一个fileWriter对象,该对象一被初始化就必须要明确被操作的文件,而且必须确认该目录下是否有同名文件,有将覆盖。FileWrite fw =new FileWriter(" Demo.txt"); 创建文件后,调用write方法将字符串写入到流中。fw.write("Hello World!");运行下打开目录下得Demo文件为空,并没有写入,wri

2011-11-08 00:26:28 1201

原创 system,runtime,date等其他对象学习

今天我们学习API中常见的几个对象,1、system:system类包含一些有用的类字段和方法,它不能被实例化,类中的属性和方法都为静态out:标准输出,默认为控制台,in:标准输入,默认为键盘;主要描述和获取系统一些属性信息:properties:因为properties是hashtable的子类,也就是map集合的一个子类对象,所以可以通过map的方法取出该集合中的元素,该集合

2011-11-06 22:48:36 510

原创 java之io类,输入输出流学习

io流,流是一个抽象的概念,当java程序需要从数据源读数据时,会开启一个到数据源的流从文件,内存,或者网络中把数据输出到控制台。更方便的处理数据的输入输出。流分为字节流和字符流。字节流由inputstream和outputstream处理,而字符流由reader和writer处理,InputStream提供的最重要的方法是read();read(byte[

2011-11-03 17:32:44 478

原创 面向对象(三特性之继承和多态)

---------------------- android培训、java培训、期待与您交流! ---------------------- java语言类继承只支持单重继承,继承原则为:1、子类继承父类所有成员变量。2、子类继承父类除构造方法外的成员方法。3、子类可以增加自己的成员变量和方法。4、子类可以重定义父类的成员变量,但不能删除父类成员。继承是实现软件重用的重要机

2011-11-02 23:53:10 367

原创 Android开发规范

Android开发编码规范开发android的workspace建议编码用UTF-8 开发时jave类以及各种文件建议编码用UTF-8java代码中建议不要出现中文,最多注释中可以出现中文,但建议最好都不用中文Android开发命名规范1、局部变量命名、静态成员变量命名只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写2、常量命名只能包含字母和_,字母全

2011-11-02 00:43:06 449

空空如也

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