快速排序实现(递归+非递归)

快速排序代码

首先是划分算法,假设每次都以第一个元素作为枢轴值,进行一趟划分:

int Partition(int A[], int low, int high)
{
    int pivot = A[low];
    while (low < high)
    {
        while (low < high && A[high] >= pivot)
            --high;
 
        A[low] = A[high]; //将比枢轴值小的元素移到左边
 
        while (low < high && A[low] <= pivot)
            ++low;
 
        A[high] = A[low]; //将比枢轴值小的元素移到右边
        }
        A[low] = pivot;  //将枢轴值元素置于最终位置
        return low;
}

第一个while循环里的代码还可以采用如下形式:

while (low < high && A[high] >= pivot)
       --high;
 
while (low < high && A[low] <= pivot) 
       ++low;
 
if(low < high)
{
     swap(A[low],A[high])
     ++low;
     --high;
}

 
递归调用快速排序算法的划分操作,如下:
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void  QuickSort( int  A[],  int  low,  int  high)
{
     if  (low < high)  //递归跳出条件
     {
         //Partition就是上面的划分操作
         int  pivot = Partition(A,low,high);  //划分
 
         QuickSort(A,low,pivot-1);  //左半部分递归
 
         QuickSort(A, pivot + 1, high);  //右半部分递归
     }
}

由于快速排序是递归的,需要借助一个递归工作栈来保存每一层递归调用的必要信息。因为要进行n-1次递归调用,所以栈的深度O(n);平均情况下,栈的深度为O(logn)。
时间效率:

快速排序的运行时间与划分是否对称有关,而后者又与具体使用的划分算法有关。快速排序的最坏情况发生在划分时两个区域分别包含n-1和0个元素时,这种最大程度的不对称性多发生在每一层递归上,亦即对应于初始排序表基本有序或基本逆序时,就得到最坏的情况下的复杂度,为O(n^2)。

在快速排序中,并不产生有序子序列,但每一趟排序后都将一个元素置于最终位置。

快速排序优化成最坏O(NlogN):

采用media-of-three选择枢轴值可以比较好的避免划分恶化的情况,另外因为快排函数在函数尾部有两次递归操作,我们可以对其使用尾递归优化。其中第二次递归可以用迭代代替。(如果可以结合其他的排序方法的话,还可以结合堆排序,很多库中的排序算法都是混合排序的,根据数据的情况和规模大小采用不同的排序方法,并把它们组合起来。比如STL中的sort排序算法,结合了插入排序、快速排序、堆排序)


快速排序的非递归实现:


其实就是手动利用栈来存储每次分块快排的起始点,栈非空时循环获取中轴入栈


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