[cocos2dx]Delegate委托设计模式

本文通过一个示例介绍了如何在Cocos2d-x中使用委托设计模式来实现在LayerA的精灵动作完成后,LayerB执行特定方法。讲解了VirtualClassC作为委托协议,LayerA作为委托者,LayerB作为被委托者,重写虚函数以实现动态绑定,达到解耦合的目的。委托模式在组件复用和运行时行为指定中发挥重要作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现委托机制demo的情景描述:
LayerA是一个层,里面有个sprite,一旦A被初始化,这个sprite就会执行一个action;LayerB是另一个层。我在LayerB中加入了LayerA,但是要等到A中的那个sprite的action执行完毕后,B再立刻执行另外一个方法。
问题来了,我怎么在LayerB中知道LayerA中的sprite的action执行完了,那么解决的方法就是使用委托机制。

//首先创建一个VirtualClassC类,里面有一个虚函数。
class VirtualClassC
{
public:
    //虚函数
    virtual void actionFinished(){};
};

LayerA

接着创建LayerA,这个类继承CCLayer,并且有一个VirtualClassC类实例。

//**********************LayerA.h文件***************************

#ifndef __delegate__LayerA__
#define __delegate__LayerA__
 
#include <iostream>
#include "VirtualClassC.h"
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
 
class LayerA :public CCLayer
{
public:
    virtual bool init();
    CREATE_FUNC(LayerA);
    
    VirtualClassC *delegate_;
    
    void callBack();
};
 
#endif /* defined(__delegate__LayerA__) *
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