cocos2d-x代理模式

博客详细探讨了cocos2d-x框架中如何运用代理模式,具体阐述了AppDelegate如何通过继承和多态实现对CCApplication的代理,使得在调用父类的纯虚函数applicationDidFinishLaunching时,实际执行的是子类的实现,以此达到解耦的目的。
摘要由CSDN通过智能技术生成
前几天开始学习cocos2d-x,简单的搭建起环境后,进入它的main函数入口开始查看
    // create the application instance
    AppDelegate app;
    CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
    eglView->setViewName("haha");
    eglView->setFrameSize(480, 320);
    return CCApplication::sharedApplication()->run();

发现它使用了24种设计模式中的代理模式。其中AppDelegate私有继承虚基类CCApplication:

class  
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