My Game笔记
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小涵
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【MyGame】关于游戏中有效率瓶颈问题
解决方案: // Destroy physics world Iterator i = mPhysicsWorld.getBodies().iterator(); while(i.hasNext()){ Log.e("", "BBBBBBBBBBBBBB>>>>>"+mPhysicsWorld.getBodyCount原创 2012-09-27 18:56:47 · 873 阅读 · 0 评论 -
Box2D: 错误variable length array of non-POD element type 'b2Vec2'
Variable length of non-POD element type 'b2Vec2'!!怎么会报出这个错误呢?真有点儿搞不懂了,刚进入ios开发的时候用的是一个朋友的mac笔记本他的系统是雪豹的,在雪豹的XCode下面我记得是一点儿问题都没有的,警告也就是某某变量声明过后未被使用蛋疼了,再看代码,操了,标准的c、c++写法啊...在栈上定义一个b2Vec转载 2014-03-08 22:57:36 · 3756 阅读 · 2 评论 -
Box2d: 2-Add to world
Adding Boxes to the Box2D World Listing 12–4.Adding a New Dynamic Body with a Sprite-(void) addNewSpriteAt:(CGPoint)pos{CCSpriteBatchNode* batch = (CCSpriteBatchNode*) [self getChild原创 2014-03-05 22:05:44 · 873 阅读 · 0 评论 -
Box2d:1-Setup
Listing 12–2.Initializing the Box2D Worldb2Vec2 gravity = b2Vec2(0.0f, -10.0f);bool allowBodiesToSleep = true;world = new b2World(gravity, allowBodiesToSleep); -(void) dealloc{原创 2014-03-05 21:37:43 · 859 阅读 · 0 评论 -
TiledMap:2
Cocos2d has issues with properly displaying game characters and other sprites behind partially occluding tiles in tile maps, unless you apply the following steps:1、 select the Ground layer a原创 2014-03-02 15:34:54 · 798 阅读 · 0 评论 -
TiledMap:3 Player
Enabling the Player to Move Behind Tiles +(id) player{ return [[[self alloc] initWithFile:@"ninja.png"] autorelease];}-(void) updateVertexZ:(CGPoint)tilePos tileMap:(CCTMXTiledM原创 2014-03-02 22:43:58 · 797 阅读 · 0 评论 -
TiledMap:1
global identifiers (GIDs) for tiles, which are unique integer numbers assigned to each tile used in a tilemap,starting with 1. A GID of 0 represents an empty tile. Withthe tileGIDAtmethod of the原创 2014-03-01 23:47:12 · 1378 阅读 · 0 评论 -
Game Components Program Learning
http://www.learn-cocos2d.com/2010/06/prefer-composition-inheritance/原创 2014-02-27 21:46:14 · 777 阅读 · 0 评论 -
Highcharts API
http://api.highcharts.com/highcharts#xAxis.labels.align原创 2014-01-13 18:27:07 · 833 阅读 · 0 评论 -
AndEngine:关于Texture的质量(2)
@Override public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) { surfaceHolder.setFormat(PixelFormat.RGBA_8888); super.onCreate(surfaceHolder); }public MyBaseGLEngine() { this.setEGL原创 2013-12-18 23:43:30 · 992 阅读 · 0 评论 -
AndEngine:关于Texture质量问题 和 Gradient背景
1、http://www.matim-dev.com/dithering---improve-gradient-quality.htmlAt beginning, lets explain what exactly is dithering. It adds some grains to the image, delivering overall quality. Lets take原创 2013-12-18 23:16:27 · 1614 阅读 · 0 评论 -
Bitbucket使用方法
一、软件及SSH keys: 由于我的Bitbucket账号的邮箱及用户名与Github相同,所以SSH Public Keys可以用Github的,登录Bitbucket,悬浮在用户名boliquan那里点击“Account”,点击左边的“SSH keys”即可进行设置 软件不用再安装,仍然使用Github的 二、创建一个私有项目及上传: 登录后鼠标悬停在“Repositorie转载 2013-12-13 11:00:48 · 3486 阅读 · 0 评论 -
用Dropbox作为Git服务器——详细图解
Git不需要服务器,直接在本机使用版本控制是很不错的一个选择,初始的时候觉得很简便——不需要服务器照样能用版本控制。但是随着项目、代码量和工作地点等的增多麻烦就来了,每次都在本机的源码文件夹里放一个.git版本控制,需要更换到其他机器或者出差什么的就麻烦了,要放在U盘里带走,而且多台机器上开发git的本地版本管理就麻烦了。所以一个简单的私有的Git服务器就很有必要了。GitHub只有对开源原创 2013-12-13 08:38:09 · 965 阅读 · 0 评论 -
【Particly】Activity生命周期
onCreate ------>onLoadResource----->onLoadScene---->onLoadComplete------->onResume-------->onPause--------->如果,有类似AlertDialog,或者调用activity的showDialog(int) 函数,将使Activi原创 2012-09-24 17:42:05 · 617 阅读 · 0 评论 -
Exif的Orientation信息说明
EXIF Orientation 参数让你随便照像但都可以看到正确方向的照片而无需手动旋转(前提要图片浏览器支持,Windows 自带的不支持)这个参数在佳能、尼康相机照的照片是自带的,但我的奥林巴斯就没有,看照片时不能自动旋转,修正的方法有两个,一个看不顺眼就旋转,另一个是修改 EXIF 中的 Orientation 参数(XnView 浏览器查看缩略图时可以修改)如果你想在旋转原创 2014-06-10 12:54:13 · 15853 阅读 · 1 评论