接口型模式包括:适配器模式,外观模式,合成模式以及桥接模式等。
接口模式
相关的类都要继承一个统一的接口。
接口的实际类似定义了一个规则,而所有继承它的类都要遵守这个规则(也就是类需要实现接口里定义的所有属性、方法等)。但是接口只是定义了对象交互的界面,具体内部怎么实现的,不同的类有不同的实现方法。
实现方式:通过定义接口(interface)或定义委托(delegate)的方式来实现。
接口和抽象类的区别:
一个类可以继承多个接口,但只能继承一个抽象类
接口的所有方法都不需要实现,抽象类可以包含非抽象方法
接口不能声明和使用成员变量,抽象类不能
接口不能使用访问修饰符,默认情况下是public,抽象类可以使用访问修饰符
接口不能定义构造函数,抽象类可以
接口和委托的区别:
接口可以包含属性,索引,方法以及事件。但委托不能包含事件。
接口模式
相关的类都要继承一个统一的接口。
接口的实际类似定义了一个规则,而所有继承它的类都要遵守这个规则(也就是类需要实现接口里定义的所有属性、方法等)。但是接口只是定义了对象交互的界面,具体内部怎么实现的,不同的类有不同的实现方法。
实现方式:通过定义接口(interface)或定义委托(delegate)的方式来实现。
接口和抽象类的区别:
一个类可以继承多个接口,但只能继承一个抽象类
接口的所有方法都不需要实现,抽象类可以包含非抽象方法
接口不能声明和使用成员变量,抽象类不能
接口不能使用访问修饰符,默认情况下是public,抽象类可以使用访问修饰符
接口不能定义构造函数,抽象类可以
接口和委托的区别:
接口可以包含属性,索引,方法以及事件。但委托不能包含事件。