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原创 leaf 和cocos creator 游戏实战(二)注册与登陆
mongodb的安装及配置,参考下文:https://blog.csdn.net/heshushun/article/details/77776706proto注册协议扩展:1.服务端: 编译 lobby.proto 文件(对此不了解?请先阅读《在 Golang 中使用 Protobuf》一文)得到 lobby.pb.go 文件...
2018-08-19 12:23:15 2267
原创 leaf 和cocos creator 游戏实战(一)使用protobuf完成通讯
项目目的:开发一个交互性的小游戏,限于服务端经验较少,故开始学习leaf框架,客户端用cocos creator。网络上此类可学习案例较少,故想一边学习,一边分享给后学者,谨以此勉励自己!环境搭建:golang 环境搭建和cocos creator的环境搭建网上教程很多,不再赘述,golang IDE可使用Goland。leaf框架地址:https://github....
2018-07-15 10:25:14 4046
原创 Git日常使用
git的下载安装就略过了,主要记录的是一些日常使用中常用的功能。1.stash save 贮藏功能,能保存你的当时修改代码。为了有时候你拉取别人改动较大的版本时,你又担心自己修改的东西被破坏,此时可先贮藏,拉取最新代码后,在释放出来,如果有问题,可直接回退,在将贮藏的释放出来就是你原本未提交时的代码了。2.Rebase主要是合并代码,其实和merge差不多,主要区别于遇到冲突代码时
2016-11-30 10:12:15 1425
原创 cocos2dx LUA使用ClippingNode来制作新手引导
新手教程是游戏开发必须的一部分,cocos2dx中也为我们提供了节点裁剪的类ClippingNode,在实际使用中还是有点麻烦,所以我自己包装了个类。我是基于cocos2dx 3.3 的lua框架,其他版本的cocos2dx应该也差不多,思想一样。具体实现如下:-- 新手引导的类local GuideClipLayer = class("GuideClipLayer",function()
2016-11-18 11:10:04 2369
空空如也
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