全国青少年软件编程(Scratch)等级考试一级考试真题2023年3月——持续更新.....

一、单选题(共25题,共50分)

1. 下列说法不正确的是?( )

A.可以从声音库中随机导入声音
B.可以录制自己的声音上传
C.可以修改声音的大小
D.不能修改声音的速度
试题解析:针对声音可以进行导入,上传,修改声音大小和速度这些操作,故正确答案选择D。

2. 点击“文件”后,不能完成的操作是?( )

在这里插入图片描述

A.新建文件
B.打开文件
C.保存文件
D.删除文件
标准答案:D

3. 舞台上有一个小鱼角色,点击绿旗程序运行结束后,舞台最终的画面是?( )

在这里插入图片描述

A. 在这里插入图片描述

B. 在这里插入图片描述

C. 在这里插入图片描述

D. 在这里插入图片描述

标准答案:C

4. 舞台的初始背景如下图所示,下面哪个选项可以切换到背景Castle 3?( )

在这里插入图片描述

A. 在这里插入图片描述

B. 在这里插入图片描述

C. 在这里插入图片描述

D. 在这里插入图片描述

标准答案:B

5. 点击绿旗后,再点击一次角色,程序结束后,Casey的造型编号是?( )

在这里插入图片描述

A.1
B.2
C.3
D.4
标准答案:B
试题解析:点击绿旗后,角色的初始状态为造型4,点击角色后,角色切换两次造型,变为造型2,故正确答案选择B。

6. 点击绿旗,下列描述正确的是?( )

在这里插入图片描述

A.小恐龙先向右移动了一段距离,然后张开嘴巴
B.小恐龙先张开嘴巴,然后向右移动了一段距离
C.小恐龙先向左移动了一段距离,然后张开嘴巴
D.小恐龙先张开嘴巴,然后向左移动了一段距离
标准答案:B
试题解析:点击绿旗运行程序后,小恐龙会先切换为张开嘴巴造型,然后向右移动50步,故正确答案选择B。

7. 背景如下图所示,下列说法正确的是?( )

在这里插入图片描述

A.点击绿旗后,背景不可能为"Desert"
B.点击绿旗后,会切换为下一个背景
C.点击绿旗后,背景一定会切换为"Farm"
D.点击绿旗后,背景可能会切换为"School"
标准答案:D
试题解析:使用“换成随机背景”积木可以让背景切换为1~4之间的任意一个背景,点击绿旗后,背景可能会切换为"School",故正确答案选择D。

8. 愤怒的小鸟是从网上下载的图片,上传这张图片作为角色,应该点击下面哪个按钮?( )

在这里插入图片描述

A. 在这里插入图片描述

B.在这里插入图片描述

C.在这里插入图片描述

D. 在这里插入图片描述

标准答案:C
试题解析:要想添加小鸟角色,应该点击上传按钮,故正确答案选择C。

9. 使用下面哪个选项,可以将蜡烛的火焰去掉?( )

在这里插入图片描述

A. 在这里插入图片描述

B. 在这里插入图片描述

C.在这里插入图片描述

D.在这里插入图片描述

标准答案:C
试题解析:要想将蜡烛的火焰去掉,应该用到橡皮擦工具,故正确答案选择C。

10. 甲壳虫的初始位置如下图所示,点击绿旗,运行完程序后,甲壳虫面向的方向是?( )

在这里插入图片描述

A.面向45方向
B.面向90方向
C.面向75方向
D.面向0方向
标准答案:B
试题解析:点击绿旗后,甲壳虫初始方向面向90,先左转30,再右转45,再左转15,甲壳虫的最终方向为90-30+45-15=90,甲壳虫最终面向90方向,故正确答案为B。

11. 如下图所示,蝴蝶面向左,应该使用下面哪个选项来设置蝴蝶的旋转方式?( )

在这里插入图片描述

A.在这里插入图片描述

B. 在这里插入图片描述

C.在这里插入图片描述

D.在这里插入图片描述

标准答案:B
试题解析:想实现鼠标在蝴蝶左侧时,蝴蝶会面向左;鼠标在蝴蝶右侧时,蝴蝶会面向右的效果,需要设置角色的翻转模式为左右翻转。

12. 公鸡角色的造型和初始方向如下图所示,点击绿旗,运行完程序后,公鸡会朝向哪个方向?( )

在这里插入图片描述

A.舞台左侧
B.舞台右侧
C.舞台上方
D.舞台下方
标准答案:B
试题解析:点击绿旗后,公鸡的初始造型为造型1,面向右,然后执行面向-90方向积木,公鸡会面向左,切换下一个造型之后,公鸡会面向右,故正确答案为B。

13. 点击绿旗,下面哪个选项的程序能让潜水员到达小鱼的位置?( )

在这里插入图片描述

A. 在这里插入图片描述

B.在这里插入图片描述

C. 在这里插入图片描述

D. 在这里插入图片描述

标准答案:D
试题解析:潜水员要达到小鱼的位置,需要先向左移动200步,再右转90度后,前进200步可以到达,故正确答案选择D。

14. 点击绿旗后,篮球的方向和大小分别是?( )

在这里插入图片描述

A.面向30方向,大小为120
B.面向30方向,大小为90
C.面向60方向,大小为90
D.面向90方向,大小为90
标准答案:D
试题解析:点击绿旗后,篮球初始方向为0,先右转60度,再左转-30度,篮球的最终面向方向为90度;篮球的初始大小为150,先增加-30,再增加-30,篮球最终大小为90,故正确答案为D。

15. 下列选项中,能完成让小汽车向右移动20步的程序是?( )

在这里插入图片描述

A.在这里插入图片描述

B.在这里插入图片描述

C.在这里插入图片描述

D.在这里插入图片描述

标准答案:C
试题解析:C选项会先让汽车向左走30步,再向右移动50步,从而完成让汽车向右移动20步,A、B、D选项实现效果均为让汽车向左移动20步。

16. 在巷子的一边有6盏灯,每两盏灯之间相隔8米,那么这条巷子有多长?( )

A.32米
B.40米
C.48米
D.56米
标准答案:B
试题难度:容易
试题解析:巷子的一边有6盏灯,因此存在5个间隔,每个间隔之间相距8米,一共40米,故正确答案选择B。

17. 当前音量为100%,不改变参数,使用下面哪个积木可以降低音量?( )

A.在这里插入图片描述

B.在这里插入图片描述

C.在这里插入图片描述

D.在这里插入图片描述

标准答案:B
试题解析:使用将音量设为20%积木可以将音量调整为默认音量的20%,从而降低音量,故正确答案选择B。

18. 想让小猫出场时的背景音乐逐渐变弱,应该点击下面哪个按钮?( )

A. 在这里插入图片描述

B.在这里插入图片描述

C. 在这里插入图片描述

D. 在这里插入图片描述

标准答案:D
试题解析:想让小猫出场时的背景音乐逐渐变弱,应该点击声音“减弱”按钮,故正确答案应该为D。

19. 角色的程序如下图所示,声音“音乐1”的时长为 2秒,声音“音乐2”的时长为 3秒。点击绿旗后,下列选项描述正确的是?( )

在这里插入图片描述

A.音乐1和音乐2都不会播放
B.音乐1不会播放,音乐2会播放
C.音乐1会播放,音乐2不会播放
D.音乐1和音乐2都会播放
标准答案:D
试题解析:点击绿旗运行程序后,音乐1会播放1秒后,然后接着播放音乐2,所以音乐1和音乐2都会播放,故正确答案选择D。

20. 小明想制作一个房间展示的作品,点击舞台右下角的箭头角色,就切换到下一个房间的场景图,下列能实现该功能的是?( )

在这里插入图片描述

A.在这里插入图片描述

B. 在这里插入图片描述

C. 在这里插入图片描述

D. 在这里插入图片描述

标准答案:C
试题解析:要想点击舞台右下角的箭头角色,就切换到下一个房间的场景图,可以使用当角色被点击,切换为下一个背景积木,因此正确答案选择C。

21. 气球角色的造型如下图所示,以下哪个选项的程序运行后,气球的颜色没有变化?( )

在这里插入图片描述

A. 在这里插入图片描述

B.在这里插入图片描述

C.在这里插入图片描述

D. 在这里插入图片描述

标准答案:A
试题解析:A选项实现效果,先切换为最后一个紫色气球造型,再切换为下一个造型,最终气球颜色依然是第一个蓝色造型,故正确答案选择A。

22. 执行完下面一段程序代码,小猫面向的方向是?( )

在这里插入图片描述

A.上
B.下
C.左
D.右
标准答案:C
试题解析:这是一道考察角色旋转方向的题。角色的旋转设置为左右翻转,规定了角色的旋转方式只能向左或者向右,当角色的方向是在小于0的时候面向左边,大于0的时候面向右边,执行面向180度操作后,角色面向右边,再右转90度,角色最终面向左边。因此答案为选项C。

23. 找规律:73,78,87,100,117,( ),括号里应填入的数是?( )

在这里插入图片描述

A.125
B.138
C.143
D.156
标准答案:B

24. 四个人称体重,小王比小刘重,小刘比小丁重,小毛比小丁轻,那么,四个人当中,最重的和最轻的分别是?( )

A.小刘 小毛
B.小毛 小王
C.小王 小毛
D.小丁 小毛
标准答案:C
试题解析:
小王 小毛

我们用“<”来表示四个人体重的关系,小毛<小丁<小刘<小王.
最重的是小王,最轻的是小毛.

25. 班级总共有10位同学,每位同学都参加了至少一个兴趣小组,最后发现参加美术小组的有5人,参加编程小组的有7人,那么同时参加了两个组的有多少人?( )

A.1人
B.2人
C.3人
D.4人
标准答案:B
试题解析:假设每个人只报名了 1 个兴趣小组,根据兴趣小组报名情况,班级应该有 5+7 = 12人,实际班级中只有 10 人,所以,有 2 名同学报名参加了两个小组。

二、判断题(共10题,共20分)

26. 在角色列表区和造型标签页都可以修改角色的名称。( )

正确 错误
标准答案:错误
试题解析:只有角色区可以修改角色的造型名称,造型标签不能修改,因此正确答案为错误。

27. 可以在角色中切换舞台的背景,也可以在舞台中切换角色的造型。( )

正确 错误
标准答案:错误
试题解析:可以在角色中切换舞台的背景,但不能在舞台中切换角色的造型,因此正确答案为错误。

28. 下列两组程序的执行效果是一样的。( )

在这里插入图片描述

正确 错误
标准答案:错误
试题解析:程序1执行后,只能听到一声“喵”的声音;程序2执行后,可以听到两声“喵”的声音,因此正确答案为错误。

29. 在角色和舞台的“外观”积木中都能找到下列两个积木。( )

在这里插入图片描述

正确 错误
标准答案:错误
试题解析:舞台没有造型,在舞台区无法找到下一个造型积木,故正确答案为错误。

30. 角色的造型编号从1开始,舞台的背景编号从0开始。( )

正确 错误
标准答案:错误
试题解析:角色的造型编号和舞台的背景编号都是从1开始,因此正确答案为错误。

31. 从角色库导入一个角色,在“造型”标签页,可以修改角色的造型。( )

正确 错误
标准答案:正确
试题解析:可以修改角色的造型,答案为正确。

32. 舞台中的角色默认面向90度方向,旋转方式默认为左右旋转。( )

正确 错误
标准答案:错误
试题解析:角色默认面向90度方向,旋转方式默认为任意旋转,故正确答案为错误。

33. 创作作品时,自己录制的一段声音,只能进行保存,不能进行编辑。( )

正确 错误
标准答案:错误
试题解析:自己录制的一段声音,既可以进行保存,又可以进行编辑,因此正确答案为错误。

34. 一头牛可以换2只猪,一只猪可以换3只羊,那么2头牛可以换12只羊。( )

正确 错误
标准答案:正确
试题难度:困难
试题解析:从题目中可以知道,一头牛可以换6只羊,那么两头牛就可以换12只。

35. 鹦鹉的初始位置如下图所示,点击绿旗,运行完程序后,鹦鹉可以到达水杯的位置。( )

在这里插入图片描述

正确 错误
标准答案:错误
试题解析:这段程序能实现先让鹦鹉面向左边移动100步,再向下移动100步,无法到达水杯的位置,因此正确答案为错误。

三、编程题(共2题,共30分)

36. 甲壳虫走迷宫

1.准备工作

(1)绘制如图所示迷宫背景图,入口在左下角,出口在右上角,线段的颜色为黑色;
在这里插入图片描述

(2)删除默认小猫角色,添加角色:Beetle;

(3)给Beetle角色添加声音:Win。

2.功能实现

(1)点击绿旗,Beetle出现在舞台左下角的迷宫入口处,面向右,说"我进来了!"2秒;

(2)Beetle向右移动,每次移动180步,移动后等待1秒,到达右下角后,再向上移动,每次移动120步,移动后等待1秒,到达右上角后,再向右移动80步;

(注意,移动的步数可以根据绘制的迷宫长短调整,虫子能从左下角开始向右移动,再向上移动,再向右移动到出口,并且能看到移动的过程)

(3)Beetle到达舞台右上角的迷宫出口处,说"我出来了!"2秒,然后播放Win声音。

标准答案:
参考程序:
在这里插入图片描述

评分标准:

(1)绘制如图所示迷宫背景图;(3分)(颜色不是黑色也给分)
(2)删除默认小猫角色,添加角色:Beetle;(1分)给Beetle角色添加声音:Win;(1分)
(3)点击绿旗,Beetle出现在舞台左下角的迷宫入口处,面向右,然后说"我进来了!"2秒;(2分)
(4)Beetle先向右移动,每次移动180步,移动后等待1秒,到达右下角后,再向上移动,每次移动120步,移动后等待1秒,到达右上角后,再向右移动80步;(5分)(只要能看到虫子从左边移到右边,再移到上面,再移到右边出口即可,能看到移动过程,步数和等待的时间可以跟要求不一致)
(5)Beetle到达舞台右上角的迷宫出口处,说"我出来了!"2秒,然后播放Win声音。(3分)

37. 足球射门练习

1.准备工作

(1)选择背景Soccer,Soccer 2;

(2)保留默认小猫角色,添加角色:Soccer Ball;

(3)给Soccer Ball添加声音:Cheer。

2.功能实现

(1)点击绿旗,小猫和Soccer Ball的初始位置分别如下图所示,小猫面向右,初始背景为Soccer 2;
在这里插入图片描述

(2)小猫向右移动,每次移动50步,切换一次造型,等待1秒,到达足球位置后,背景切换为Soccer,然后小猫和足球分别移到下图所示位置;
在这里插入图片描述

(3)按下空格键后,足球向上移动,每次移动50步,等待0.2秒,到达球门位置后,播放声音Cheer。

标准答案:
参考程序:

小猫
在这里插入图片描述

Soccer Ball
在这里插入图片描述

评分标准:

(1)选择背景Soccer,Soccer 2;保留默认小猫角色,添加角色:Soccer Ball;给Soccer Ball添加声音:Cheer;(3分)
(2)点击绿旗,小猫和Soccer Ball的初始位置分别如图所示,小猫面向右,初始背景为Soccer 2;(3分)
(3)小猫一边向右移动,一边切换造型,每次移动50步,到达足球位置后,背景切换为Soccer,小猫和足球位置正确即可,关于图层问题,小猫在前或者足球在前都可以给分;(5分)
(4)按下空格键后,足球向上移动,每次移动50步,到达球门位置后,播放声音Cheer。(4分)

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202305 青少年软件编程等级考试scratch 一级真题包含以下内容。 1. 创建一个新项目,命名为“动画”,并设置背景为某个场景。 2. 在场景中添加一个角色,并在角色属性设置中选择一个适合的样式。 3. 设置一个事件,当角色被点击时,让角色进行旋转。 4. 添加一个新的角色,并设置为另一个样式。 5. 设置一个事件,当第一个角色碰到第二个角色时,让第二个角色改变样式。 6. 在场景中添加一个音效,当角色发生碰撞时,播放该音效。 7. 设置一个运动指令,让第一个角色在场景中上下移动。 8. 编写一段代码,使第一个角色在接收到键盘按键时,向指定方向移动。 9. 在项目中添加一个文本对象,并设置为显示计数器功能。 10. 编写一段代码,使计数器在角色碰到边界时自增。 在答题时,考生需要用 scratch 编程语言完成以上要求,并在操作界面上进行相应设置和调试。考生需要理解 scratch 编程的基本概念,如舞台、角色、事件、指令、变量等,并能正确运用这些概念进行程序设计和功能实现。 答题时需要注意项目的整体逻辑和流程的连贯性,角色的样式选择适合题目要求,并且能够正确实现各个要求中规定的功能和效果。同时还需要注意代码的可读性和注释的添加,以便于他人阅读和理解。 通过完成这个一级真题,考生可以初步掌握 scratch 编程的基本语法和操作,为进一步学习和应用编程奠定基础。

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