初识JavaScript-变量和作用域

本人研究生在读,之前学过java,后来对前端开发产生兴趣,果断入坑,所以开始学习JavaScript

之前学习过java,所以在学习JavaScript基本概念中,很多知识点都是一样,本文只列举 不一样之处,方便以后学习.。

JavaScript 是一种松散类型的语言,它只是在特定时间用于保存特定值的一个名字而已。由于不存在定义某个变量必须要保存何种数据类型值的规则,变量的值及其数据类型可以在脚本的生命周期内改变。

基本类型和引用类型的值

基本类型值指的是简单的数据段,而引用类型值指那些可能由多个值构成的对象。

在将一个值赋给变量时,解析器必须确定这个值是基本类型值还是引用类型值。

基本类型是按值访问的,因为可以操作保存在变量中的值。

引用类型的值是保存在内存中的对象。与其他语言不同, JavaScript 不允许直接访问内存中的位置。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象,所以引用类型的值是按引用访问的。

动态的属性

定义基本类型值和引用类型值的方式是类似的:创建一个变量并为该变量赋值。

对于引用类型的值,我们可以为其添加属性和方法,也可以改变和删除其属性和方法。

var person = new Object();
person.name = "Jack";

但是,不能给基本类型的值添加属性,尽管这样做不会导致任何错误。

复制变量值

如果从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的内存中。

当从一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,同样也会将存储在变量对象中的值复制一份放到为新变量分配的空间中。不同的是,这个值的副本实际上是一个指针,而这个指针指向存储在堆中的一个对象。复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象。因此,改变其中一个变量,就会影响另一个变量。

传递参数

ECMAScript 中所有函数的参数都是按值传递的。把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样。

在向参数传递基本类型的值时,被传递的值会被复制给一个局部变量(即命名参数,或者用ECMAScript 的概念来说,就是 arguments 对象中的一个元素)。在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部。

function addOne(num) {
    num+=1;
    return num;
}
var count=10;
var result = addOne(count);
alert(count);//10
alert(result);//11

上面例子中,count传递给函数,然后count的值赋给了num,所以count没有变化。

function setName(obj) {
obj.name = "Nicholas";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name); //"Nicholas"

person对象传递给函数时,person会把内存中的地址复制给obj,二者指向同一个值,所以obj对象改变name属性的值,会应用到person对象上。

可以把 ECMAScript 函数的参数想象成局部变量。

检测类型

typeof是检测一个变量是不是基本数据类型。而检测引用类型一般使用instanceof操作符。其语法如下:

result = variable instanceof constructor

如果是给定的引用类型的实例,会返回true。

根据规定,所有引用类型的值都是 Object 的实例。因此,在检测一个引用类型值和 Object 构造函数时, instanceof 操作符始终会返回 true。当然,如果使用 instanceof操作符检测基本类型的值,则该操作符始终会返回 false,因为基本类型不是对象。

执行环境及作用域

执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象(variable object) ,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。只有解析器处理数据时在后台会使用它。

全局执行环境是最外围的一个执行环境。所有全局变量和函数都是作为 window 对象的属性和方法创建的。某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁。

每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。 ECMAScript 程序中的执行流正是由这个方便的机制控制着。

当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链(scope chain)。作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象。如果这个环境是函数,则将其活动对象(activation object)作为变量对象。活动对象在最开始时只包含一个变量,即 arguments 对象(这个对象在全局环境中是不存在的)。作用域链中的下一个变量对象来自包含(外部)环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。这样,一直延续到全局执行环境;全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象。

标识符解析是沿着作用域链一级一级地搜索标识符的过程。搜索过程始终从作用域链的前端开始,然后逐级地向后回溯,直至找到标识符为止(如果找不到标识符,通常会导致错误发生)。

var color = "blue";
function changeColor(){
var anotherColor = "red";
function swapColors(){
    var tempColor = anotherColor;
    anotherColor = color;
    color = tempColor;
    // 这里可以访问 color、 anotherColor 和 tempColor
}
// 这里可以访问 color 和 anotherColor,但不能访问 tempColor
swapColors();
}
// 这里只能访问 color
changeColor();

延长作用链域

就是当执行流进入下列任何一个语句时,作用域链就会
得到加长:

  • try-catch 语句的 catch 块;
  • with 语句。

这两个语句都会在作用域链的前端添加一个变量对象。对 with 语句来说,会将指定的对象添加到作用域链中。对 catch 语句来说,会创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出的错误对象的声明。

没有块级作用域

if(true) {
    var color = "blue";
}
alert(color);//blue

在 JavaScript 中, if 语句中的变量声明会将变量添加到当前的执行环境(在这里是全局环境)中。在使用 for 语句时尤其要牢记这一差异。

for (var i=0; i < 10; i++){
    doSomething(i);
}
alert(i); //10

对于 JavaScript 来说,由 for 语句创建的变量 i 即使在 for 循环执行结束后,也依旧会存在于循环外部的执行环境中。

声明变量

使用 var 声明的变量会自动被添加到最接近的环境中。在函数内部,最接近的环境就是函数的局部环境;在 with 语句中,最接近的环境是函数环境。如果初始化变量时没有使用 var 声明,该变量会自动被添加到全局环境。

function add1(num1,num2) {
    var sum1 = num1+num2;
    return sum1;
}

function add2(num1,num2) {
    sum2 = num1+num2;
    return sum2;
}
var result1 = add1(10,10);
var result2 = add2(10,10);
alert(sum1);//出错
alert(sum2);//20

add1函数中sum1是一个局部变量,所以不可以访问到。而add2函数中sum2是一个全局变量,所以可以访问到。

查询标识符

当在某个环境中为了读取或写入而引用一个标识符时,必须通过搜索来确定该标识符实际代表什么。搜索过程从作用域链的前端开始,向上逐级查询与给定名字匹配的标识符。如果在局部环境中找到了该标识符,搜索过程停止,变量就绪。如果在局部环境中没有找到该变量名,则继续沿作用域链向上搜索。搜索过程将一直追溯到全局环境的变量对象。如果在全局环境中也没有找到这个标识符,则意味着该变量尚未声明。

参考资料

《JavaScript高级程序设计》

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