VSCode中CMake文件的使用
一、示例模板
在VSCode中创建CMake配置文件以及相关的运行任务
1. CMakeLists.txt 文件
该文件定义了cmake如何对整个工程项目进行编译的所有内容,该文件并不依赖于VSCode环境,是后续VSCode中的任务定义需要调用cmake的命令,所以先创建该文件
# 最低版本要求
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
# 项目信息
project(opencv_demo)
# 使用find_package命令查找OpenCV库
set(CMAKE_PREFIX_PATH "/opt/homebrew" ${CMAKE_PREFIX_PATH})
find_package(OpenCV REQUIRED)
find_package(gflags REQUIRED)
# 打印 opencv 库的相关信息
if (OpenCV_FOUND)
message(STATUS "OpenCV library status:")
message(STATUS " version: ${OpenCV_VERSION}")
message(STATUS " libraries: ${OpenCV_LIBS}")
message(STATUS " include path: ${OpenCV_INCLUDE_DIRS}")
else()
message(FATAL_ERROR "Could not find OpenCV library")
endif()
# 打印 gflags 库的相关信息
if (gflags_FOUND)
message(STATUS "GFLAGS_FOUND: ${GFLAGS_FOUND}")
message(STATUS "GFLAGS_INCLUDE_DIR: ${GFLAGS_INCLUDE_DIR}")
message(STATUS "GFLAGS_INCLUDE_DIRS: ${GFLAGS_INCLUDE_DIRS}")
message(STATUS "GFLAGS_LIBRARY: ${GFLAGS_LIBRARY}")
message(STATUS "GFLAGS_LIBRARIES: ${GFLAGS_LIBRARIES}")
message(STATUS "GFLAGS_VERSION: ${GFLAGS_VERSION}")
else()
message(FATAL_ERROR "Could not find gflags library")
endif()
# 为全局所有可执行程序添加头文件
include_directories(${OpenCV_INCLUDE_DIRS} ${gflags_INCLUDE_DIRS})
# 链接库
link_libraries(${OpenCV_LIBS} ${gflags_LIBRARIES})
# 添加可执行文件
add_executable(demo_1.img src/1.img.cpp)
add_executable(demo_2.video src/2.video.cpp)
add_executable(demo_3.camera src/3.camera.cpp)
# 单独为某一个程序添加头文件,上面统一处理了,这里注销
# target_include_directories(demo_1.img PRIVATE ${OpenCV_INCLUDE_DIRS})
# target_link_libraries(demo_1.img PRIVATE ${OpenCV_LIBS})
如果要直接在命令行中使用 CMakeLists.txt 文件,可以执行如下命令
# 进入工程项目目录,源代码放在 src 目录,生成文件放在 build 目录
cmake -S . -B build
# -S 表示 source 文件路径,即CMakeLists.txt 文件所在位置,示例中在当前目录
# -B 表示 binary 文件路径,示例中放入 build 目录下
cmake --build build
# --build 编译源代码成为可执行二进制文件,编译所需资源在 build 目录中
几个注意点:
-
在引入了 gflags 库后:1)编译执行时,总是报如下的错误。根据描述感觉是引入库时发生了冲突,导致同时引入了两个 gflags.cc 文件,但奇怪的是错误信息中的两个gflags.cc 文件都不存在;2)后来发现这个问题只是出现在使用vscode编译时,在terminal终端里手动编译时执行一切正常,因此初步判断是环境问题导致的;3)接下来,在MakeLists.txt文件中加入调试信息,打印 gflags 库的相关参数,发现vscode中引入 gflags 库的位置是 python 安装文件的目录
/usr/local/anaconda3/include
,这肯定有问题;4)解决方法是在 CMakeLists.txt 文件的头部加上对安装环境参数CMAKE_PREFIX_PATH
的设置,让其指向作者本机 brew 安装开发库的默认路径/opt/homebrew
,最后问题得以解决,在 vscode 执行也一切正常。ERROR: flag ‘flagfile’ was defined more than once
(in files ‘/tmp/gflags-20230913-4677-1ht96q3/gflags-2.2.2/src/gflags.cc’ and ‘/Users/ktietz/demo/mc3/conda-bld/gflags_1628725066556/work/src/gflags.cc’).
2. 在 VSCode 中定义软件编译的各项任务
可以在工程项目目录下创建 .vscode/tasks.json 文件,用来定义对工程项目操作的各种任务,便于在图形化界面中调用。
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
// 1. cmake 配置
{
"type": "cppbuild",
"label": "Step-1 : debug configure",
"command": "cmake",
"args":[
"-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug",
"-S .",
"-B build"
],
"problemMatcher": "$msCompile",
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"options": {
"cwd": "${workspaceFolder}"
}
},
// 2. cmake 构建
{
"type": "cppbuild",
"label": "Step-2 : debug build",
"command": "cmake",
"args": [
"--build", "build",
"--config", "Debug"
],
"problemMatcher": "$msCompile",
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"options": {
"cwd": "${workspaceFolder}"
},
"dependsOn": [
"CMake: Configure"
]
},
// 3. 运行可执行文件
{
"type": "shell",
"label": "Step-3 : running",
"command": "./build/demo_${fileBasenameNoExtension}",
"problemMatcher": "$msCompile",
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"options": {
"cwd": "${workspaceFolder}"
},
"dependsOn":[
"CMake: Build"
]
},
// 4. cmake 清理
{
"type": "shell",
"label": "Step-4 : clean",
"command": "rm",
"args": [
"-rf", "build"
],
"problemMatcher": "$msCompile",
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"options": {
"cwd": "${workspaceFolder}"
}
}
]
}
- 本示例中将执行过程分成了 1)配置,2)构建,3)运行,4)清理 四个任务。
- 如果要对代码进行断点调试,注意需要在配置阶段增加参数
-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
,在构建阶段加上参数--config debug
(注意不要写错了,作者在测试中就将CMAKE写成了CNAKE,执行一切正常不会报错,但断点调试一直不行,最后发现是编译时设置DEBUG模式没成功导致的)。 - 另外一个容易犯错的地方 ${fileBasenameNoExtension} 不要吧Basename写成BaseName了,是区分大小写的。
3. VSCode 中定义运行脚本
定义好多个任务后,可以在VSCode中将这些任务串联起来形成批处理脚本。创建 ./vscode/launch.json 文件
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(lldb) Launch",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${workspaceFolder}/build/demo_${fileBasenameNoExtension}",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "lldb",
"preLaunchTask": "CMake: Build",
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
"targetArchitecture": "arm64", //"x86_64",
"logging": {
"engineLogging": true
}
}
]
}
- 该命令的作用是启动 gdb 程序对生成的二进制文件进行调试。
- 注意使用 preLaunchTask 定义了需要提前执行 tasks.json 中定义的构建任务,完成二进制文件的生成,再使用 gdb 来分析调试。
- 注意系统默认使用的是 x86_64 架构来分析二进制文件,作者机器是苹果的MAC,所以要修改成 arm64 的架构,使得 gdb 能够正常工作。
二、问题记录
1. 找不到opencv开发库
作者运行环境为Mac系统,开发中 vscode 里找不到引入的 opencv 的头文件。记录解决过程如下
- 执行
brew list --versions opencv
确认本机是否安装过 opencv 库,及其版本信息。也可以通过包管理工具pkg-config来获取相关信息pkg-config --modversion opencv4
。 - 如果发现没有安装,则执行
brew install opencv
安装opencv开发库。 - 安装命令执行完成后,需要执行如下命令来确定软件安装的路径
brew --prefix opencv
, 注意!! 这里非常重要,因为按照 Linux 系统的习惯,以及网上很多文章所给的示例,安装完成后的默认地址都认为是 /usr/local 目录下,但执行上述命令发现,本机的安装的默认路径是/opt/homebrew/opt/opencv
,所以导致即便成功安装后,在vscode里任然找不到 opencv 对应的头文件。-
为了让系统帮助 cmake 能找到 opencv 开发库,设置了如下环境变量
export PKG_CONFIG_PATH=/opt/homebrew/opt/opencv/lib/pkgconfig:$PKG_CONFIG_PATH
-
为了让 vscode 找到开发库位置,创建了一个配置 cpp 属性的配置文件 ./vscode/c_cpp_properties.json,在 includePath 中增加了opencv 头文件的路径,示例如下:
{ "configurations": [ { "name": "Mac", "includePath": [ "${workspaceFolder}/**", "/opt/homebrew/opt/opencv/include/opencv4" ], "defines": [], "macFrameworkPath": ["/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/System/Library/Frameworks"], "compilerPath": "/usr/bin/clang", "cStandard": "c17", "cppStandard": "c++17", "intelliSenseMode": "macos-clang-arm64" } ], "version": 4 }
-