Java面向对象之关键字与其它
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前言
本篇是学习Java面向对象过程中所用到的一些关键字和包装类等的记录。
一、关键字:Abstract
1.1 Abstract
-
用abstract关键字来修饰一个类,这个类叫做抽象类。
-
用abstract来修饰一个方法,该方法叫做抽象方法。
- 抽象方法:只有方法的声明,没有方法的实现。以分号结束:
- 比如:public abstract void talk();
-
含有抽象方法的类必须被声明为抽象类。
-
抽象类不能被实例化。抽象类是用来被继承的,抽象类的子类必须重写父类的抽象方法,并提供方法体。若没有重写全部的抽象方法,仍为抽象类。
-
不能用abstract修饰变量、代码块、构造器;
-
不能用abstract修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类。
-
小知识点:
/创建了一匿名子类的对象:p Person p = new Person(){ @Override public void eat() { System.out.println("吃东西"); } @Override public void breath() { System.out.println("好好呼吸"); } }; method1(p); System.out.println("********************"); //创建匿名子类的匿名对象 method1(new Person(){ @Override public void eat() { System.out.println("吃好吃东西"); } @Override public void breath() { System.out.println("好好呼吸新鲜空气"); } });
1.2 多态的应用:模板方法设计模式(TemplateMethod)
- 抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。
- 解决的问题:
- 当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
- 换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。
二、关键字:interface
2.1 interface(接口)(可以有多个接口)
- 一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。
- 另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都支持USB连接。
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要…则必须能…”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 "能不能"的关系。
- 接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。
- 接口(interface)是抽象方法和常量值定义的集合。
- 接口的特点:
(1)用interface来定义。
(2)接口中的所有成员变量都默认是由public static final修饰的。
(3)接口中的所有抽象方法都默认是由public abstract修饰的。
(4)接口中没有构造器。
(5)接口采用多继承机制。 - 接口定义举例:
public interface Runner { int ID = 1; void start(); public void run(); void stop(); } //上下相等 public interface Runner { public static final int ID = 1; public abstract void start(); public abstract void run(); public abstract void stop(); }
- 定义Java类的语法格式:先写extends,后写implements
例:class SubClass extends SuperClass implements InterfaceA{ } - 一个类可以实现多个接口,接口也可以继承其它接口(可以多继承)。
- 实现接口的类中必须提供接口中所有方法的具体实现内容,方可实例化。否则,仍为抽象类。
- 接口的主要用途就是被实现类实现。(面向接口编程)
- 与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性
- 接口和类是并列关系,或者可以理解为一种特殊的类。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义(JDK7.0及之前),而没有变量和方法的实现。
2.2 Java 8中关于接口的改进
- Java 8中,你可以为接口添加静态方法和默认方法。从技术角度来说,这是完全合法的,只是它看起来违反了接口作为一个抽象定义的理念。
- 静态方法:使用 static 关键字修饰。可以通过接口直接调用静态方法,并执行其方法体。我们经常在相互一起使用的类中使用静态方法。你可以在标准库中找到像Collection/Collections或者Path/Paths这样成对的接口和类。
- 默认方法:默认方法使用 default 关键字修饰。可以通过实现类对象来调用。我们在已有的接口中提供新方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性。
比如:java 8 API中对Collection、List、Comparator等接口提供了丰富的默认方法。 - (注意)接口中的默认方法
- 若一个接口中定义了一个默认方法,而另外一个接口中也定义了一个同名同参数的方法(不管此方法是否是默认方法),在实现类同时实现了这两个接口时,会出现:接口冲突。
- 解决办法:实现类必须覆盖接口中同名同参数的方法,来解决冲突。
- 若一个接口中定义了一个默认方法,而父类中也定义了一个同名同参数的非抽象方法,则不会出现冲突问题。因为此时遵守:类优先原则。接口中具有相同名称和参数的默认方法会被忽略。
- 若一个接口中定义了一个默认方法,而另外一个接口中也定义了一个同名同参数的方法(不管此方法是否是默认方法),在实现类同时实现了这两个接口时,会出现:接口冲突。
2.3 接口的应用:代理模式(Proxy)、工厂设计模式
- 代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
- 应用场景:
- 安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问
- 远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)
- 延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象
- 比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有
100MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理
模式,当需要查看图片时,用proxy来进行大图片的打开
- 比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有
- 分类
- 静态代理(静态定义代理类)
- 动态代理(动态生成代理类)
- JDK自带的动态代理,需要反射等知识
2.4 接口和抽象类对比
- 在开发中,常看到一个类不是去继承一个已经实现好的类,而是要么继承抽象类,要么实现接口。
2.5 代码
public class InterfaceTest {
}
class Plane {
}
//接口:抽象方法和常量的集合
interface Flyable {
}
//面试题一
interface A {
int x = 0;
}
class B {
int x = 1;
}
class C extends B implements A {
public void pX() {
// System.out.println(x); //报错,父类和接口中变量重名,变量调用不明确
System.out.println(super.x); //调用父类变量
System.out.println(A.x); //接口中的x为全局静态变量(常量)
}
public static void main(String[] args) {
new C().pX();
}
}
//面试题二
interface Playable {
void play();
}
interface Bounceable {
void play();
}
interface Rollable extends Playable, Bounceable {
Ball ball = new Ball("PingPang"); //接口中:常量,抽象方法,静态final对象
}
class Ball implements Rollable {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public Ball(String name) {
this.name = name;
}
public void play() { //即认为为Playable接口中方法的实现,也可以认为是对Bounceable接口的实现
// ball = new Ball("Football"); //报错,对象为final
System.out.println(ball.getName());
}
}
三、关键字:super & this
3.1 super
- 在Java类中使用super来调用父类中的指定操作:
- super可用于访问父类中定义的属性
- super可用于调用父类中定义的成员方法
- super可用于在子类构造器中调用父类的构造器
- 注意
- 尤其当子父类出现同名成员时,可以用super表明调用的是父类中的成员
- super的追溯不仅限于直接父类,还可以是间接父类
- super和this的用法相像,this代表本类对象的引用,super代表父类的内存空间的标识
- super调用父类构造器
- 子类中所有的构造器默认都会访问父类中空参数的构造器
- 当父类中没有空参数的构造器时,子类的构造器必须通过this(参数列表)或者super(参数列表)语句指定调用本类或者父类中相应的构造器
同时,只能”二选一”,且必须放在构造器的首行 - 如果子类构造器中既未显式调用父类或本类的构造器,且父类中又没有无参的构造器,则编译出错
3.2 this
- 在Java中,this关键字比较难理解,它的作用和其词义很接近
- 它在方法内部使用,即这个方法所属对象的引用;
- 它在构造器内部使用,表示该构造器正在初始化的对象。
- this 可以调用类的属性、方法和构造器
- 什么时候使用this关键字呢?
- 当在方法内需要用到调用该方法的对象时,就用this。
- 具体的:我们可以用this来区分属性和局部变量。
- 比如:this.name = name;
- 注意:
- 可以在类的构造器中使用"this(形参列表)"的方式,调用本类中重载的其他的构造器!
- 明确:构造器中不能通过"this(形参列表)"的方式调用自身构造器
- 如果一个类中声明了n个构造器,则最多有 n - 1个构造器中使用了"this(形参列表)"
- "this(形参列表)"必须声明在类的构造器的首行!
- 在类的一个构造器中,最多只能声明一个"this(形参列表)"
3.3 super & this的区别
四、关键字:package & import
4.1 package
- package语句作为Java源文件的第一条语句,指明该文件中定义的类所在的包。(若缺省该语句,则指定为无名包)。
它的格式为:package 顶层包名.子包名 ; - 包对应于文件系统的目录,package语句中,用 “.” 来指明包(目录)的层次;
- 包通常用小写单词标识。通常使用所在公司域名的倒置;
- 包帮助管理大型软件系统:将功能相近的类划分到同一个包中。比如:MVC的设计模式
- 包可以包含类和子包,划分项目层次,便于管理
- 解决类命名冲突的问题
- 控制访问权限
4.2 import
- 为使用定义在不同包中的Java类,需用import语句来引入指定包层次下所需要的类或全部类(.*)。import语句告诉编译器到哪里去寻找类。
- 语法格式:import 包名.类名;
- 注意:
1. 在源文件中使用import显式的导入指定包下的类或接口
2. 声明在包的声明和类的声明之间。
3. 如果需要导入多个类或接口,那么就并列显式多个import语句即可
4. 举例:可以使用java.util.的方式(不包含子包),一次性导入util包下所有的类或接口。
5. 如果导入的类或接口是java.lang包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句。*
6. 如果在代码中使用不同包下的同名的类。那么就需要使用类的全类名的方式指明调用的是哪个类。
7. 如果已经导入java.a包下的类。那么如果需要使用a包的子包下的类的话,仍然需要导入。
8. import static组合的使用:调用指定类或接口下的静态的属性或方法
五、关键字:static & final
5.1 static
- static: 可以修饰属性、方法、代码块、内部类
- 修饰属性:按是否使用static修饰,又分为:静态属性(静态变量) vs 非静态属性(实例变量)
- 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
- 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
- static修饰属性的其他说明:
- 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
- 静态变量的加载要早于对象的创建。
- 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
- 静态属性举例:System.out; Math.PI;
- 修饰方法:静态方法
- 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
- 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
- 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
- static注意点:
- 在静态的方法内,不能使用this、super关键字
- 关于静态属性和静态方法的使用,通过其生命周期去理解
- 如何确定属性或方法是否需要使用static
- 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的
- 类中的常量也常常声明为static
- 操作静态属性的方法,通常设置为static的
- 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
5.2 final
- 关键字:final(最终的)
- 在Java中声明类、变量和方法时,可使用关键字final来修饰,表示“最终的”。
- final标记的类不能被继承。提高安全性,提高程序的可读性。
- String类、System类、StringBuffer类
- final标记的方法不能被子类重写。
- 比如:Object类中的getClass()。
- final标记的变量(成员变量或局部变量)即称为常量。名称大写,且只能被赋值一次。
- final标记的成员变量必须在 声明时 或在 每个构造器中或代码块中 显式赋值,然后才能使用。
- final double MY_PI = 3.14
- static final:全局常量
- final标记的类不能被继承。提高安全性,提高程序的可读性。
- 在Java中声明类、变量和方法时,可使用关键字final来修饰,表示“最终的”。
六、其它(Object类、==&equals、单例模式、包装类)
6.1 Object类的使用
- Object类的使用
- Object类是所有Java类的根父类
- 如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认父类为java.lang.Object类
- Object类中的功能(属性、方法)就具有通用性。
- 属性:无
- 方法:equals() / toString() / getClass() (接口) /hashCode() (集合中) / clone() / finalize() (垃圾回收)(线程中)wait() 、 notify()、notifyAll()
- Object类中toString()使用
- 当我们输出一个对象的引用时,实际上就是调用当前对象的toString()
- Object类中toString()的定义:
public String toString() {
return getClass().getName() + “@” + Integer.toHexString(hashCode());
} - 像String、Date、File、包装类等都重写了Object类中的toString()方法。使得在调用对象的toString()时,返回"实体内容"信息
- 自定义类也可以重写toString()方法,当调用此方法时,返回对象的"实体内容"
6.2 ==&equals
-
==:运算符
- 可以使用在基本数据类型变量和引用数据类型变量中
- 如果比较的是基本数据类型变量:比较两个变量保存的数据是否相等。(不一定类型要相同)
如果比较的是引用数据类型变量:比较两个对象的地址值是否相同。即两个引用是否指向同一个对象实体 - 补充: == 符号使用时,必须保证符号左右两边的变量类型一致(能统一为同一个数据类型,否则会编译出错)(比如Boolean和其他基本数据类型)。
-
equals():方法
- 是一个方法,而非运算符
- 只能适用于引用数据类型
- Object类中equals()的定义:
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
} - 说明:Object类中定义的equals()和==的作用是相同的:比较两个对象的地址值是否相同。即两个引用是否指向同一个对象实体
- 像String、Date、File、包装类等都重写了Object类中的equals()方法。
重写以后,比较的不是两个引用的地址是否相同,而是比较两个对象的"实体内容"是否相同。 - 通常情况下,我们自定义的类如果使用equals()的话,也通常是比较两个对象的"实体内容"是否相同。那么,我们就需要对Object类中的equals()进行重写。
- 重写的原则:比较两个对象的实体内容是否相同。
- 对称性:如果x.equals(y)返回是“true”,那么y.equals(x)也应该返回是“true”。
- 自反性:x.equals(x)必须返回是“true”。
- 传递性:如果x.equals(y)返回是“true”,而且y.equals(z)返回是“true”,那么z.equals(x)也应该返回是“true”。
- 一致性:如果x.equals(y)返回是“true”,只要x和y内容一直不变,不管你重复x.equals(y)多少次,返回都是“true”。
- 任何情况下,x.equals(null),永远返回是“false”;x.equals(和x不同类型的对象)永远返回是“false”。
-
面试题:==和equals的区别 (*****)
1、 == 既可以比较基本类型也可以比较引用类型。对于基本类型就是比较值,对于引用类型就是比较内存地址
2、 equals的话,它是属于java.lang.Object类里面的方法,如果该方法没有被重写过默认也是==;
我们可以看到String等类的equals方法是被重写过的,而且String类在日常开发中用的比较多,久而久之,形成了equals是比较值的错误观点。
3、 具体要看自定义类里有没有重写Object的equals方法来判断。
4、 通常情况下,重写equals方法,会比较类中的相应属性是否都相等。
6.3 单例设计模式
-
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。
-
单例设计模式是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
-
单例模式实现(如下代码)
- 饿汉式 vs 懒汉式
/** * 单例模式(饿汉式) */ class Bank { //1.私有化构造器 private Bank() { } //2.内部创建类的静态对象(在类被加载后,只存在一个静态对象(单例)) private static Bank instance = new Bank(); //3.提供静态的公共的方法返回类的对象 public static Bank getInstance() { return instance; } } /** * 单例模式(懒汉式) */ class Order { //1.私有化构造器 private Order() { } //2.内部创建空的静态对象(在类被加载后,只存在一个静态对象(单例)) private static Order instance = null; //3.提供静态的公共的方法返回类的对象 public static Order getInstance() { if(instance == null){ instance = new Order(); } return instance; } }
- 饿汉式 vs 懒汉式
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区分饿汉式 和 懒汉式
- 饿汉式:
- 坏处:对象加载时间过长
- 好处:饿汉式是线程安全的
- 懒汉式:
- (目前的写法)坏处:线程不安全–>后面在线程中可修改为线程安全
- 好处:延迟对象的创建
- 饿汉式:
-
单例(Singleton)设计模式–>应用场景
- 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
- 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
- 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
- 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
- Application 也是单例的典型应用
- Windows的Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式
- Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
6.4 包装类(Wrapper)
-
包装类(Wrapper)的使用
- 针对八种基本数据类型定义相应的引用类型—包装类(封装类)(数值型的包装类的父类为Number)
- 有了类的特点,就可以调用类中的方法,Java才是真正的面向对象
-
基本数据类型、包装类与String类间的装换(掌握)
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基本数据类型–>包装类 (装箱)
- 通过包装类的构造器实现:
int i = 500; Integer t = new Integer(i); - 还可以通过字符串参数构造包装类对象:
Float f = new Float(“4.56”);
Long l = new Long(“asdf”); //NumberFormatException
- 通过包装类的构造器实现:
-
包装类–>基本数据类型(拆箱)
- 调用包装类的.xxxValue()方法:
boolean b = bObj.booleanValue();
- 调用包装类的.xxxValue()方法:
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JDK1.5之后,支持自动装箱,自动拆箱。但类型必须匹配。
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基本数据类型(或包装类)–>String类
- 调用字符串重载的valueOf()方法:
String fstr = String.valueOf(2.34f); - 更直接的方式:
String intStr = 5 + “”
- 调用字符串重载的valueOf()方法:
-
String类–>基本数据类型(或包装类)
- 通过包装类的构造器实现:
int i = new Integer(“12”); - 通过包装类的parseXxx(String s)静态方法:
Float f = Float.parseFloat(“12.1”);
- 通过包装类的构造器实现:
-
总结
以上就是对Java面向对象中关键字的学习,以及Object类的使用、*==*和equals方法的区别、单例设计模式(重要)和包装类的使用等知识点的记录。