Android属性动画

1、概述

Android的动画可以分为三种:补间动画,帧动画,属性动画。现在很多书籍种大部分都是简单的描述补间动画和帧动画,属性动画的概念却没有提到,所以今天就全面的分析一下属性动画。属性动画实际操作的是View的属性值,因此可以很灵活的实现各种效果,而不局限于之前的几种动画。

2、ObjectAnimator

objectAnimator是我们属性动画常用到的类,创建他的实例只需要通过他的简单工厂来返回。传的参数包括一个对象和对象的属性,对象的属性必须要有GET和SET方法,还要填写属性的初始值和最终值,如果属性值只写一个,那么会认为是最终值。

ObjectAnimator实例

ObjectAnimator
.ofFloat(view, "width", 0.0F, 360.0F)
.setDuration(1000)
.start();

这个例子的效果是让View的宽度经过1秒之后从0px变成360px。

    动画绘制过程的监听

animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator arg0) {
            }
        });

该方法用来监听每一帧动画的绘制过程,我们可以再每一帧动画绘制的过程中,实现自己的逻辑
同时修改多个属性值
    ps:有两种方式,一个是通过AnimatorSet,另一种就是通过监听帧
<span style="font-size:14px;">ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "wxb", 1.0F, 0.0F)
                .setDuration(500);
        anim.start();
        anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                floatcVal = (Float) animation.getAnimatedValue();
                view.setAlpha(cVal);
                view.setScaleX(cVal);
                view.setScaleY(cVal);
            }
        });</span>
我们监听一个并不存在的属性,因为我只需要监听它的帧数变化,通过得到这个变化值,我们来实现自己所要实现的效果。

多动画效果的另一种实现方法——propertyValuesHolder

public void propertyValuesHolder(View view) {
        PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,
                0f, 1f);
        PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,
                0, 1f);
        PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,
                0, 1f);
        ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY, pvhZ)
                .setDuration(1000).start();
    }


为不具有Get和Set属性提供修改方法
Google为我们提供了2种方法为我们参考,一种是通过自己写一个包装类,为其提供Get和Set方法,另一种是通过ValueAnimator的方法供我们进行实现。
包装类
private static class WrapperView {
            private View mTarget;
 
            public WrapperView(View target) {
                mTarget = target;
            }
 
            public int getWidth() {
                return mTarget.getLayoutParams().width;
            }
 
            public void setWidth(int width) {
                mTarget.getLayoutParams().width = width;
                mTarget.requestLayout();
            }
        }

使用
ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(mButton);
ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(5000).start();

这样我们就给属性加上了Get和Set方法。

3、ValueAnimator

相比与ObjectAnimator,ValueAnimator并不能直接操作属性,它更像一个数值提供者,他通过提供数值,我们来监听他的值变化来实现自己的逻辑。

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);
        animator.setTarget(view);
        animator.setDuration(1000).start();
        animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                Float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
                imageView.setTranslationY(value);
            }
        });

我们可以发现,相比于ObjectAnimator他显然封装的更好。ValueAnimator是计算动画过程中的值,包括动画开始结束,包括持续的值。但是并没有具体到哪个对象上面。所以也就不会有什么动画出来。要利用ValueAnimator实现动画效果,就跟我们上面所说的一样,就是给我们的ValueAnimator对象添加动画监听,在监听过程种,我们可以通过getAnimatedValue来获取当前帧数的值,从而实现自己的逻辑。

ValueAnimtor里面封装了一个TypeEvaluator,TypeEvaluator定义了从属性值从开始到结束的变化速率,简单来说他可以是变速的,或者是均速的,我们上次的ValueAnimator.offloat就是通过这个来实现的。还有TimeInterpolator他是时间插入值。反应动画的运动速率。


源代码

public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {  
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
        float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();  
        return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);  
    }  
}  

可以看到FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口,重写了evaluator方法,里面有三个参数,第一个参数是动画的完成度,第二个和第三个参数是动画的初始值和结束值。现在写一个实例,大家感受一下。相信大家可以理解并且应用的。这里就不多做介绍了(偷懒一下,有什么问题留言。我会抽时间给大家解答)
		ValueAnimator animator=ValueAnimator.ofObject(new TypeEvaluator<Number>() {

			@Override
			public Number evaluate(float arg0, Number startvalue, Number endvalue) {
				// TODO Auto-generated method stub
				float startValue=startvalue.floatValue();
				return startValue+arg0*(endvalue.floatValue()-startValue);
			}
		}, 0,100);
		animator.setDuration(1000);
		animator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
		animator.start();
		animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
			@Override
			public void onAnimationUpdate(ValueAnimator arg0) {
				// TODO Auto-generated method stub
				float indexValue=(Float) arg0.getAnimatedValue();
				view.setTranslationX(indexValue);
			}
		});

4、AnimatorSet

AnimatorSet用于实现多个动画的协作。相比之前的ObjectAnimator通过监听实现多动画同时进行的方法,AnimtorSet可以定义动画按什么顺序来播放。AnimatorSet中有一系列的顺序控制方法:playTogether、playSequentially、animSet.play().with()、defore()、after()等。用来实现多个动画的协同工作方式。他的使用方法也非常简单。
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX",
                1f, 2f);
        ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleY",
                1f, 2f);
        ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,
                "translationY", 0f, 500f);
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        set.setDuration(1000);
        set.playTogether(animator1, animator2, animator3);
        set.start();






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智慧校园的建设目标是通过数据整合、全面共享,实现校园内教学、科研、管理、服务流程的数字化、信息化、智能化和多媒体化,以提高资源利用率和管理效率,确保校园安全。 智慧校园的建设思路包括构建统一支撑平台、建立完善管理体系、大数据辅助决策和建设校园智慧环境。通过云架构的数据中心与智慧的学习、办公环境,实现日常教学活动、资源建设情况、学业水平情况的全面统计和分析,为决策提供辅助。此外,智慧校园还涵盖了多媒体教学、智慧录播、电子图书馆、VR教室等多种教学模式,以及校园网络、智慧班牌、校园广播等教务管理功能,旨在提升教学品质和管理水平。 智慧校园的详细方案设计进一步细化了教学、教务、安防和运维等多个方面的应用。例如,在智慧教学领域,通过多媒体教学、智慧录播、电子图书馆等技术,实现教学资源的共享和教学模式的创新。在智慧教务方面,校园网络、考场监控、智慧班牌等系统为校园管理提供了便捷和高效。智慧安防系统包括视频监控、一键报警、阳光厨房等,确保校园安全。智慧运维则通过综合管理平台、设备管理、能效管理和资产管理,实现校园设施的智能化管理。 智慧校园的优势和价值体现在个性化互动的智慧教学、协同高效的校园管理、无处不在的校园学习、全面感知的校园环境和轻松便捷的校园生活等方面。通过智慧校园的建设,可以促进教育资源的均衡化,提高教育质量和管理效率,同时保障校园安全和提升师生的学习体验。 总之,智慧校园解决方案通过整合现代信息技术,如云计算、大数据、物联网和人工智能,为教育行业带来了革命性的变革。它不仅提高了教育的质量和效率,还为师生创造了一个更加安全、便捷和富有智慧的学习与生活环境。
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