扩展TextView之深入浅出实战篇

为什么实战要从扩展View开始呢?干嘛不自己写一个呢?因为从学习的角度来说,Android系统已经把很多View都封装好了,所以我们只需要对其部分扩展即可,这样我们会更加专注,而不是沉迷细节不能自拔.,忽略了View的本质.先看看最终效果吧




我们先声明局部变量

	private Paint mPaint1;	//画笔
	
	private Shader mShader=null; 	//shader渲染器
	private Matrix matrix;			//变换类
	private float mtrans;			//移动距离



然后在OnSizeChange和Ondraw中,写如下代码

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {

		//绘制文本之前
		super.onDraw(canvas);
		//绘制文本之后
		mtrans+=getWidth()/5;
		if(mtrans>getMeasuredWidth()){
			mtrans=0;
			
		}
		//canvas.restore();
		matrix.setTranslate(mtrans, 0);
		mShader.setLocalMatrix(matrix);
		 postInvalidateDelayed(100);  
	}
	
	@Override
	protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
		mPaint1=getPaint();
		mShader	=new LinearGradient(5, 0, 10,0, new int[]{Color.GRAY,Color.WHITE,Color.GRAY}
		, null, Shader.TileMode.CLAMP);
		
		mPaint1.setShader(mShader);
		
		matrix=new Matrix();

这样,我们一个扩展的TextView就写好了

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