在软件系统中经常会有这样的需求:如果一个对象的状态发生改变,某些与它相关的对象也要随之做出相应的变化。比如,我们要设计一个右键菜单的功能,只要在软件的有效区域内点击鼠标右键,就会弹出一个菜单;再比如,我们要设计一个自动部署的功能,就像eclipse开发时,只要修改了文件,eclipse就会自动将修改的文件部署到服务器中。这两个功能有一个相似的地方,那就是一个对象要时刻监听着另一个对象,只要它的状态一发生改变,自己随之要做出相应的行动。其实,能够实现这一点的方案很多,但是,无疑使用观察者模式是一个主流的选择。
Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。《设计模式》一书对Observer是这样描述的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并自动更新。别名:依赖(Dependents)、发布-订阅(Publish-Subscribe)。
下面我们就来看看观察者模式的组成部分
- 被观察者:从类图中可以看到,类中有一个用来存放观察者对象的Vector容器(之所以使用Vector而不使用List,是因为多线程操作时,Vector在是安全的,而List则是不安全的),这个Vector容器是被观察者类的核心,另外还有三个方法:attach方法是向这个容器中添加观察者对象;detach方法是从容器中移除观察者对象;notify方法是依次调用观察者对象的对应方法。这个角色可以是接口,也可以是抽象类或者具体的类,因为很多情况下会与其他的模式混用,所以使用抽象类的情况比较多。
- 观察者:观察者角色一般是一个接口,它只有一个update方法,在被观察者状态发生变化时,这个方法就会被触发调用。
- 具体的被观察者:使用这个角色是为了便于扩展,可以在此角色中定义具体的业务逻辑。
- 具体的观察者:观察者接口的具体实现,在这个角色中,将定义被观察者对象状态发生变化时所要处理的逻辑。
下面用程序来说明一下观察者模式的流程:
一个随机数产生对象和两个观察者,这两个观察者都在随机数产生对象那里注册了,意思说如果你产生了新的数字,就通知我一声。
结构图:
类说明
名称 | 功能说明 |
Observer | 表示观察者的接口,要成为观察者必须实现此接口才行 |
NumberGenerator | 表示产生数值的抽象类 |
RandomNumberGenerator | 产生随机数的类,继承于NumberGenerator |
NumberObserver | 数字观察者,会打印出变化的数字 |
SymbolObserver | 符号观察者,打印N 个符号,打印多少个符号,由接受到的数值确定 |
1.Observer
package wei.Observer;
interface Observer
{
public abstract void Update(NumberGenerator numberGenerator);
}
2.NumberGenerator
package wei.Observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.Vector;
public abstract class NumberGenerator
{
//存储Observer
private Vector<Observer> observers = new Vector<Observer>();
/* 添加观察者*/
public void addObserver(Observer observer)
{
observers.add(observer);
}
/* 删除观察者*/
public void delObserver(Observer observer)
{
observers.remove(observer);
}
/* 通知所有观察者*/
public void NotifyObservers()
{
Iterator it = observers.iterator();
while (it.hasNext())
{
Observer o =(Observer)it.next();
o.Update(this);//this相当于上面提到的邮局名
}
}
public abstract int getNumber();//获取数字
public abstract void generate();//产生数字
}
3.RandomNumberGenerator
package wei.Observer;
import java.util.Random;
public class RandomNumberGenerator extends NumberGenerator
{
private int number;
private Random random = new Random();
@Override
public int getNumber()
{
// TODO Auto-generated method stub
return number;
}
@Override
public void generate()
{
// TODO Auto-generated method stub
number = random.nextInt(10); //产生10以内的随机数
NotifyObservers(); //有新产生的数字,通知所有注册的观察者
}
}
4.NumberObserver
package wei.Observer;
public class NumberObserver implements Observer
{
@Override
public void Update(NumberGenerator numberGenerator)
{
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("NumberObserver: "+ numberGenerator.getNumber());
try
{
Thread.sleep(1000*3);
} catch (InterruptedException e)
{
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
}
}
5.SymbolObserver
package wei.Observer;
public class SymbolObserver implements Observer
{
@Override
public void Update(NumberGenerator numberGenerator)
{
// TODO Auto-generated method stub
System.out.print("SymbolObserver: ");
int cout = numberGenerator.getNumber();
for(int i=0; i<cout; ++i )
{
System.out.print("*^_^* ");
}
System.out.println("");
try
{
Thread.sleep(1000*3);
} catch (InterruptedException e)
{
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
}
}
6.Main(测试类)
package wei.Observer;
public class Client
{
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args)
{
// TODO Auto-generated method stub
//实例数字产生器
NumberGenerator generator = new RandomNumberGenerator();
//实例观察者
Observer ob1 = new NumberObserver();
Observer ob2 = new SymbolObserver();
//注册
generator.addObserver(ob1);
generator.addObserver(ob2);
//产生数据
for(int i=0 ; i<10; ++i)
{
generator.generate();
}
}
}
7.结果输出
观察者模式的优点
观察者与被观察者之间是属于轻度的关联关系,并且是抽象耦合的,这样,对于两者来说都比较容易进行扩展。
观察者模式是一种常用的触发机制,它形成一条触发链,依次对各个观察者的方法进行处理。但同时,这也算是观察者模式一个缺点,由于是链式触发,当观察者比较多的时候,性能问题是比较令人担忧的。并且,在链式结构中,比较容易出现循环引用的错误,造成系统假死。
总结
java语言中,有一个接口Observer,以及它的实现类Observable,对观察者角色常进行了实现。我们可以在jdk的api文档具体查看这两个类的使用方法。
做过VC++、javascript DOM或者AWT开发的朋友都对它们的事件处理感到神奇,了解了观察者模式,就对事件处理机制的原理有了一定的了解了。如果要设计一个事件触发处理机制的功能,使用观察者模式是一个不错的选择,AWT中的事件处理DEM(委派事件模型Delegation Event Model)就是使用观察者模式实现的。