Observer模式

Observer模式是开发中,使用比较多的模式之一.Observer模式叫做观察者模式,它定义了一种一对多的依赖模式,让多个观察者同时监听某一对象状态,当这个对象状态发生变化时,这些观察者都得到通知.

下图即为Observer模式的类图:
这里写图片描述

实现如下:
//Subject.h

//Subject.h
#ifndef _SUBJECT_H_
#define _SUBJECT_H_
#include <string>
#include <boost/ptr_container/ptr_container.hpp>

typedef std::string State;
class Observer;
class Subject
{
public:
    virtual ~Subject();
    virtual void Attach(Observer* obv);
    virtual void Detach(Observer* obv);
    virtual void Notify();
    virtual void SetState(const State& st) = 0;
    virtual State GetState() = 0;
protected:
    Subject();
private:
    boost::ptr_vector<Observer> obvs_;
};

class ConcreteSubject : public Subject
{
public:
    ConcreteSubject();
    ~ConcreteSubject();
    State GetState();
    void SetState(const State& st);
private:
    State st_;
};

#endif

//Subject.cpp

//Subject.cpp
#include "Subject.h"
#include "Observer.h"

#include <iostream>

Subject::Subject()
{

}
Subject::~Subject()
{

}
void Subject::Attach(Observer* obv)
{
    obvs_.push_back(obv);
}
void Subject::Detach(Observer* obv)
{
    for(boost::ptr_vector<Observer>::iterator iter=obvs_.begin(); iter!=obvs_.end(); ++iter)
    {
        if(obv==&(*iter))
        {
            obvs_.erase(iter);//dead loop????
            break;
        }
    }
    return ;
}

void Subject::Notify()
{
    for(boost::ptr_vector<Observer>::iterator iter=obvs_.begin(); iter!=obvs_.end(); ++iter)
    {
        iter->Update(this);
    }
}

ConcreteSubject::ConcreteSubject()
{
    st_='\0';
}
ConcreteSubject::~ConcreteSubject()
{

}
void ConcreteSubject::SetState(const State& st)
{
    st_=st;
}
State ConcreteSubject::GetState()
{
    return st_;
}

//Observer.h

#ifndef _OBSERVER_H_
#define _OBSERVER_H_
#include "Subject.h"
#include <string>
typedef std::string State;
class Observer
{
public:
    virtual ~Observer();
    virtual void Update(Subject* sub)=0;
    virtual void PrintInfo()=0;
protected:
    Observer();
    State st_;
};

class ConcreteObserverA:public Observer
{
public:
    virtual ~ConcreteObserverA();
    ConcreteObserverA(Subject* sub);
    virtual Subject* GetSubject();
    void Update(Subject* sub);
    void PrintInfo();
private:
    Subject* sub_;
};

class ConcreteObserverB:public Observer
{
public:
    virtual ~ConcreteObserverB();
    ConcreteObserverB(Subject* sub);
    virtual Subject* GetSubject();
    void Update(Subject* sub);
    void PrintInfo();
private:
    Subject* sub_;
};


#endif //_OBSERVER_H_

//Observer.cpp

//Observer.cpp
#include "Observer.h"
#include "Subject.h"

#include <iostream>
#include <string>

Observer::Observer()
{
    st_='\0';
}
Observer::~Observer()
{}

ConcreteObserverA::ConcreteObserverA(Subject* sub)
{
    sub_=sub;
    sub_->Attach(this);
}
ConcreteObserverA::~ConcreteObserverA()
{
    sub_->Detach(this);
    //if(sub_!=0)
        //delete sub_;
}
Subject* ConcreteObserverA::GetSubject()
{
    return sub_;
}
void ConcreteObserverA::PrintInfo()
{
    std::cout<<"ConcreteObserverA observer "<<st_<<std::endl;
}
void ConcreteObserverA::Update(Subject* sub)
{
    st_=sub->GetState();
    PrintInfo();
}

ConcreteObserverB::ConcreteObserverB(Subject* sub)
{
    sub_=sub;
    sub_->Attach(this);
}
ConcreteObserverB::~ConcreteObserverB()
{
    sub_->Detach(this);
    //if(sub_!=0)
        //delete sub_;
}
Subject* ConcreteObserverB::GetSubject()
{
    return sub_;
}
void  ConcreteObserverB::PrintInfo()
{
    std::cout<<"ConcreteObserverB observer "<<st_<<std::endl;
}
void ConcreteObserverB::Update(Subject* sub)
{
    st_=sub->GetState();
    PrintInfo();
}

//main.cpp

#include "Subject.h"
#include "Observer.h"

int main()
{
    ConcreteSubject* sub=new ConcreteSubject();
    Observer* o1=new ConcreteObserverA(sub);
    Observer* o2=new ConcreteObserverB(sub);

    sub->SetState("old");
    sub->Notify();
    sub->Detach(o1);
    sub->SetState("new");
    sub->Notify();

    return 0;
}
### Observer设计模式的概念 Observer设计模式是一种行为型设计模式,用于定义对象间的一对多依赖关系。在这种模式下,当一个对象(称为目标或主题)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象(称为观察者)都会自动收到通知并更新其状态[^4]。 这种模式的核心在于解耦目标和观察者之间的联系,从而提高系统的灵活性和可扩展性。通过引入中间层的通知机制,可以减少组件间的直接交互,使系统更加模块化。 --- ### Observer设计模式的组成 Observer模式主要由以下几个部分构成: 1. **Subject (目标)** 这是一个接口或基类,负责管理观察者的注册、移除以及通知操作。它可以维护一组观察者,并在自身状态变化时调用这些观察者的更新方法。 2. **ConcreteSubject (具体目标)** 它实现了 Subject 接口,并包含具体的业务逻辑。每当 ConcreteSubject 的状态发生变化时,它会通知所有的观察者。 3. **Observer (观察者)** 这是一个接口,定义了接收通知的方法。任何希望监听目标状态变化的对象都需要实现该接口。 4. **ConcreteObserver (具体观察者)** 实现了 Observer 接口的具体类,保存指向目标对象的引用以便获取最新状态,并执行相应的更新动作。 --- ### Observer设计模式的实现方式 以下是基于 Java 的 Observer 模式的一个简单实现示例: ```java // 定义Subject接口 public interface Subject { void registerObserver(Observer o); void removeObserver(Observer o); void notifyObservers(); } // 定义Observer接口 public interface Observer { void update(String message); } // 具体的目标类 public class ConcreteSubject implements Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); private String state; @Override public void registerObserver(Observer o) { observers.add(o); // 注册观察者 } @Override public void removeObserver(Observer o) { observers.remove(o); // 移除观察者 } @Override public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { // 遍历并通知所有观察者 observer.update(state); } } public void setState(String newState) { this.state = newState; // 更新状态 notifyObservers(); // 通知观察者 } } // 具体的观察者类 public class ConcreteObserver implements Observer { private String name; public ConcreteObserver(String name) { this.name = name; } @Override public void update(String message) { System.out.println(name + " 收到消息:" + message); // 处理通知 } } ``` 上述代码展示了如何创建一个简单的 Observer 模式框架。`ConcreteSubject` 类作为目标,负责管理观察者集合;`ConcreteObserver` 则响应来自目标的通知。 --- ### Observer设计模式的应用场景 #### 软件开发中的典型应用场景 1. **UI 组件与数据模型同步** 在图形用户界面中,许多控件都遵循 Observer 模式。例如,按钮点击事件触发后,多个订阅器会接收到通知并作出反应。 2. **日志记录系统** 当应用程序运行过程中产生新日志条目时,可以利用 Observer 模式将日志分发给不同的处理程序(如文件写入器、数据库存储器等)。这种方式有助于保持核心逻辑与日志功能分离[^3]。 3. **游戏引擎的消息传递** 游戏开发领域也广泛采用 Observer 模式来协调不同子系统的行为。比如玩家角色的生命值下降时,健康栏 UI 和音效播放器都可以成为此事件的观察者[^2]。 4. **全球化软件设计** 对于支持多语言或多区域设置的应用来说,Observer 模式可以帮助动态调整显示内容而不需重启整个程序。例如,切换语言包之后,所有受影响的部分都能即时刷新以反映最新的翻译结果。 --- ### 总结 Observer设计模式提供了灵活且高效的解决方案,适用于需要维持低耦合度的各种场合。无论是传统的桌面应用还是现代的游戏架构,这一经典模式均展现了强大的适应能力及其价值所在。 ---
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