C#调用C/C++的dll须知

本文介绍了C#调用C/C++DLL时需要注意的类型对应关系,包括基本数据类型、函数参数类型、结构体成员类型及数组长度。C#与C/C++的基本数据类型、字符串类型有对应转换规则;C#在处理结构体时需考虑成员类型,如基本类型、内嵌结构体、数组和结构体指针,需要使用Marshal类的方法进行转换。数组长度的处理也非常重要,避免因长度不匹配导致截断或异常。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. C#类型与C/C++类型的对应关系

基本数据类型(C# <—> C/C++)

  • System.Int32,int <—> int, long
  • System.Int64,int64 <—> long long, __int64
  • System.Char, char <—> char, byte, unsigned char
  • System.Int16, short <—> short
  • System.UInt32, uint <—> unsigned int, unsigned long
  • System.UInt16, ushort <—> unsigned short, DWORD
  • System.String, string <—> char[], char *, const char *
  • System.IntPtr <—> void *, [Type]*
  • Sytem.Boolean, bool <—> bool, BOOL

2. C/C++函数参数类型与C#类型对应关系

① 基本的数据类型对应关系与1相同,但是也有一些不一样的地方
② const char * 一般作为输入参数, C#直接使用string类型即可(StringBuilder也可以)
③ char *作为输入参数的时候, C#需要使用ref string类型或者StringBuilder类型
④ 结构体指针做输入参数的时候, C#一般使用ref + 对应的结构体类型

3. C/C++结构体与C#结构体的成员类型对应关系

A. 如果C/C++结构体成员类型是基本数据类型, C#中对应的结构体成员类型使用1中的对应关系即可, 如:

C/C++代码

struct Some
{
   
   	int number;
   	char character;
   	char name[32];	
}

C#代码

struct Some
{
   
   	int number;
   	char charactor;
   	[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst=32)]
   	string name
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