1 重写:
2 抽象:
类中有个词语叫做抽象类,抽象类有很多含义和细节需要注意:
1 包含抽象方法的类必须声明为抽象类
2 抽象类的方法在子类中必须被覆盖,否则子类也必须声明为抽象类
3 抽象类不能有对象,不能new一个抽象类将其实例化
4 抽象类可以有抽象方法也可以有具体实现了的方法
5 抽象类可以创建对象引用
3 关于抽象类引用子类
抽象类是无法实例化的,所以不会产生该抽象类的对象。如:
AbsClass是抽象类,你用new AbsClass()产生一个对象就不行。
但它的子类如果实现了该抽象类的抽象方法,就可以实例化了。如:
ConClass如果是AbsClass的子类,且实现了AbsClass的抽象方法,就可以用new ConClass()产生该类的实例对象。
而OO中,而且子类可以造型为父类。如:
AbsClass abs=new ConClass() ,变量abs类型虽为AbsClass,实际却是指向ConClass对象的引用
4 继承和多态
我们以为变量a指向的对象是B类的b那个对象,自然a.s就应该等同于b.s,然而事实并非如此。当B继承A时,父类A的字段s并没有被B的字段s取代,而是保留了一份拷贝,所谓重写(Override),那是对方法而言的。于是,当我们new B()时,在实际创建的对象中,包含了两个版本的字段,一个"[A]"(属于A类)一个"[B]"(属于B类)。而方法get()只有一个版本。
态的精髓在于动态确定对象的行为,而对象的行为体现在方法而非字段,字段代表的更多的是对象的状态。于是只有方法的多态而没有字段的多态。
s字段是在编译期静态链接(你可以改变它的值,但是它在对象中的相对地址已经确定好),而getS()方法是在运行期动态链接的。
5 接口和抽象类
在面向对象编程中,代码重用真正的要点在于通过接口参数类型利用多态性,而不是通过类继承;
interface代替abstract类,两者从理论上可以做一般性的混用,但是在实际应用中,他们还是有一定区别的。抽象类一般作为公共的父类为子类的扩展提供基础,这里的扩展包括了属性上和行为上的。而接口一般来说不考虑属性,只考虑方法,使得子类可以自由的填补或者扩展接口所定义的方法,就像适配器就是一个很好的应用。
用一个简单的例子,比如说一个教师,我们把它作为一个抽象类,有自己的属性,比如说年龄,教育程度,教师编号等等,而教师也是分很多种类的,我们就可以继承教师类而扩展特有的种类属性,而普遍属性已经直接继承了下来。
而接口呢~还是拿教师做例子,教师的行为很多,除了和普通人相同的以外,还有职业相关的行为,比如改考卷,讲课等等,我们把这些行为定义成无body的方法,作为一个集合,它是一个interface。而教师张三李四的各自行为特点又有不同,那么他们就可以扩展自己的行为body。从这点意义上来说,interface偏重于行为。
总之,在许多情况下,接口确实可以代替抽象类,如果你不需要刻意表达属性上的继承的话。
6 接口设计:
先定义接口,然后写一个抽象类实现通用的操作,专用的操作定义为抽象方法,强制继承类实现。这样一般的类就直接继承该抽象类,然后比较特殊的地方实现抽象方法。非常特殊的类就直接实现接口。