游戏编程7_物体朝着另一个物体移动

在初始化中,可以用GameObject.Find找到flag物体。

然后用LookAt可以使得本物品的z轴方向朝向flag物体。

在update中,就可以不断的移动本物体,并且判断本物体和flag物体的距离,若距离大于0.2,则继续移动本物体,若距离小于等于0.2,那么则停止移动。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class Remove : MonoBehaviour
{
    
    void Start()
    {
        GameObject flag = GameObject.Find("flag");
        this.transform.LookAt(flag.transform);

    }
    void Update()
    {
        GameObject flag = GameObject.Find("flag");
        Vector3 p1 = this.transform.position;
        Vector3 p2 = flag.transform.position;
        Vector3 p0 = p2 - p1;
        float d = p0.magnitude;
        if (d > 0.2)
        {
            float speed = 3;
            float distance = speed * Time.deltaTime;
            this.transform.Translate(0, 0, distance,Space.Self);
        }
     }

       
}
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