AssetBundles下载与安装详细流程

AssetBundles下载与安装详细流程

AssetBundles插件可以将除了代码以外的资源打包成AB包,可以压缩体积热更新等,拥有很多好处,接下来简单介绍一下整个下载与安装的流程,包括踩坑的记录:

1;AssetBundle的下载路径:https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser

这是官方给出的下载地址,可以直接下来用。(下载zip压缩包即可)

2;下载的压缩包就放在自己的项目的Packages里面就ok了。

3;解压压缩文件后,进入Unity里面,会发现有报错,此时再回到文件夹里把文件夹里的的Tests文件直接删除就行了。(注意,这点非常重要,如果不删除将没办法运行,会一直报错,我自己也是卡在这里很久,最后把这个文件给删了ok了)

4;最后,在window窗口里面看到有AssetBundle Browser,就说明AssetBundle下载和安装成功了,接下来就可以正常的使用了。

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非常抱歉,我之前给出的答案有误。在Unity编辑器中,确实没有直接在Inspector面板中设置Asset Bundle选项的功能,并且没有 "Build AssetBundles" 的菜单项。 要打包FBX模型为AssetBundle文件,你需要使用Unity的AssetBundle系统。以下是一个示例代码,演示了如何使用AssetBundleBuild类和BuildPipeline类来构建AssetBundle: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; public class AssetBundleBuilder { [MenuItem("Custom/Build AssetBundles")] static void BuildAssetBundles() { string assetBundleDirectory = "路径/AssetBundle文件夹路径"; if (!System.IO.Directory.Exists(assetBundleDirectory)) { System.IO.Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory); } BuildPipeline.BuildAssetBundles(assetBundleDirectory, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows); } } ``` 请确保将 "路径/AssetBundle文件夹路径" 替换为你希望保存AssetBundle文件的实际路径。在Unity编辑器中运行时,选择 "Custom" -> "Build AssetBundles" 菜单项,即可执行 `BuildAssetBundles` 方法。 这段代码将使用 `BuildPipeline.BuildAssetBundles` 方法将选定的FBX模型打包为AssetBundle文件。你可以根据需要自定义打包选项和目标平台。 请注意,这段代码需要在Unity编辑器中运行,并且需要在Unity编辑器的菜单中调用该方法。在构建的应用程序中无法使用 `BuildPipeline` 类。你可以通过在编辑器中运行脚本来生成AssetBundle文件,然后将其包含在构建过程中,以便在运行时加载AssetBundle并加载FBX模型。 再次对之前的错误回答表示抱歉,并感谢你的理解。
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