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桑榆的专栏

一个怀揣着梦想的年轻人,他正在朝圣的路上。

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原创 (三)暗黑之光RPG游戏实战心得

游戏设计开始 终于到了游戏设计的地方了,这里把角色的控制以及视角切换先弄出来。 地形还是用到的时候第一节那里用到的地形。 鼠标拣选 相信学过3D图形学的朋友都不会陌生这个词。 在Unity3D中,鼠标拣选的作用完全是靠collider去判断的。 例如角色点击地形在地形上行走,就是通过摄像机的投影,以及collider的tag属性判断的。 所以在

2015-05-25 05:54:53 746

原创 (二)暗黑之光RPG游戏实战心得

第二个场景 居然在做完整个项目之后还有兴趣更新博客,这无疑给与了我更大的收获。 好了,废话不多说。 第二个场景是角色选择场景。 技术的重点在于选择按钮切换人物,和保留例如:角色名之类的,用到PlayerPrefs。 实例化角色 首先在Character上申明GameObject的数组,来获取整个角色人物的长度。 length = Cha

2015-05-25 05:39:13 741

空空如也

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