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原创 Unity3d NGUI伪自适应
很久没更新博客了! 最近在研究UI框架,在上一个项目中,使用了NGUI做的UI界面,但是在自适应方面出了些问题。 只好去搜索引擎找技术文章,后发现都是你抄我 ,我抄你。 并没有什么建设性的博客或是些已经过时的技术。 在这里,我聊聊一个伪自适应的方法。 使用UIRoot去做 内容自适应, anchor 去做UI自适应 其实在NGUI中,自适应已经是帮我们做好一部分了的。 也就
2015-09-19 19:31:28 816
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