Java学习之走进基本语法

注释,标识符,关键字

1.注释

书写注释是一个良好的习惯

  • 单行注释 //
  • 多行注释 /* */
  • 文档注释/** */ 其中有些注解可以识别 比如:@Description 文档描述 @Author 作者

2.关键字

java已经定义好的具有特定功能的名字,可以简单理解为某个人的一种特殊能力
在这里插入图片描述

3.标识符

配合关键字使用,可以简单理解为是谁拥有这项特殊能力,而标识符就是定义这个人是谁,给一个称呼
注意:标识符的规范

  • 开头字符以英文字母大小写,$ ,_
  • 开头字符后的字符除了以上的可用外还可以用数字
  • 不能使用关键字作为方法名或变量名
  • 标识符区分大小写
  • 不推荐使用拼音式命名,最好就是起的名字有其容易识别的意义
  • 可以使用中文命名,有人会说这不是违反了标识符的规定吗,但是java是支持编码utf-8所以就会识别符合

数据类型

1.强类型语言,弱类型语言

要求变量使用时要严格规定,所有变量必须要定义后使用(定义了数据类型,如果不经过转换永远都是当初定义的数据类型),反之弱类型语言

2.Java数据类型

在这里插入图片描述

  • 位bit:是计算机内部二进制最小的单位 0/1
  • 字节byte:是计算机中处理数据的最小单位,习惯用B来表示
    1bit=1位
    1B=8bit
    1024B=1KB
    1024kb=1m
    1024m=1gb

2.1基本数据类型

八大基本数据类型

  • byte
  • short
  • int
  • long
  • float
  • double
  • char
  • boolean
    1.默认整数为int,所以long类型数据要后面加L加以注明,大小写都可
    2.默认浮点类型为double,所以float类型数据要在后面加以F注明,大小写都可
    3.浮点类型超过4字节的整数范围就会用科学计数法,所以同样是4字节的int,8字节的long表示的范围都小于浮点数
2.1.1整数拓展(面试题)
  • 整数的进制问题
    在这里插入图片描述
  • float和double的问题
    在这里插入图片描述
  • 字符拓展
    在这里插入图片描述
  • 转义字符在这里插入图片描述

市场的编码规范
在这里插入图片描述
Unicode是ASCII的拓展
Utf-8是解决Unicode内存面对一些简单字符占用过大的问题,因为utf-8是可变的内存

2.2引用数据类型

  • 接口
  • 数组

类型转换

java是强类型语言,所以进行一些运算需要用到类型转换
在这里插入图片描述
类型不同的需要转化成同一类型运算
低到高 自动类型转换
高到低 强制类型转换
在这里插入图片描述

  • 数值较大对于溢出的问题
    在这里插入图片描述

  • 注意点

  • 1.不能对布尔值进行转换

  • 2.不能把对象类型换为不相干的类型

  • 3.强制转换的时候可能会出现精度问题

变量,常量

1.变量

  • 变量是可以变化的量
  • java是一种强类型语言,每个变量都必须要有类型
  • java变量是程序中最基本的存储单位,其要素包括变量名,变量类型和作用域在这里插入图片描述
    注意不推荐使用一行声明多个同类型变量,虽然也可以使用,但是可读性差
    在这里插入图片描述
  • 注意事项
    • 每个变量都要有类型,类型可以基本类型和引用类型
    • 变量名要是合法的标识符
    • 变量声明是一条完整的语句,要有分号结束

1.1变量的作用域

  • 类变量(静态变量)(成员变量)
  • 实例变量 (成员变量)
  • 局部变量
    在这里插入图片描述
  • 一些细节
    在这里插入图片描述

2.常量

  • 常量:初始化后不能改变的值,不会变动的值
  • 常量可以理解为一种特殊的变量,它的值设定了,程序过程中不允许改变
    在这里插入图片描述
  • 常量名一般用大写字符
  • 修饰符不分大小
    在这里插入图片描述

命名规范

  • 所有变量,方法,类名:见名其义
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthDay
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线: MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:MendTake
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则

运算符

  • 算数运算符:+ ,- ,* ,/ ,% ,++ ,- -
  • 赋值运算符:=
  • 关系运算符:> , < , >= , <= , == , !=
  • 逻辑运算符:&& , || , !
  • 位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>(了解即可)
  • 条件运算符:? :
  • 扩展赋值运算符:+=,-+,*=,/=

1.注意点

  • 自增,增减算数运算符 ++ ,- -的问题
    在这里插入图片描述
  • 幂运算的问题
    在这里插入图片描述
  • 短路运算
    如果&&的左边结果为false,就不会执行右边的代码
  • 位运算的面试题
    在这里插入图片描述
    2*18=16 ,最快的效率算出来,就是利用位运算的<<
  • 字符串连接符的面试题
    在这里插入图片描述
    字符串在前面,后面不管是什么都只会拼接,如果字符串在后面前面的代码依旧会运算,注意虽然结果不一样,但是返回的结果还是string字符串类型
  • 三元运算符
    x ?y:z 如果x为true则执行y否则z
  • 运算的优先级 (了解即可)
    开发的过程中优先级最好用(),优先执行,大大提高可读性

包机制,JavaDoc

1.包机制

  • 一般利用公司域名倒置作为包名
  • 为了使用某个包下的成员,需要用import导入
  • package来命名区别类名的命名空间

2.JavaDoc

  • javadoc命令是用来生成自己的api文档
  • 参数信息
    • @author 作者名
    • @version 版本号
    • @since 指明需要最早使用的jdk版本
    • @return 返回情况
    • @throws 抛出异常
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