设计模式 单例模式之一步一步深入填坑

    单例之Singleton设计模式可能是被讨论和使用的最广泛的一个设计模式了,这可能是在面试中问的最多的一个设计模式了。

    这个设计模式的主要目的是想在整个系统中只能出现一个类的实例。这样做当然是有原因的,比如一个全局配置信息,或者一个Factory,或者一个最主要的控制类等等。

   你希望这个类在整个下中只能出现一个实例。当然,作为负责人,你也可以张贴告示“XX类只能有一个全局实例,如果某人使用两次以上,就要被罚款1000元!”你也有这个权利这么做。但是如果你设计的这个类库是要提供给其他客户使用,恐怕你的上述规定就没用了,因为你没法控制别人怎么使用。所以,我们希望来探讨一下如果通过技术手段来达成这一目的。

   本人以java语言为例来说明。

首先是V1.0版本的:

public class Singleton{

   private statc final Singleton singleton = null;
   private Singleton{}
   public static Singleton getInstance(){
      if(singleton == null){
             singleton  =  new Singleton();
       }
       return singleton ;

  }
}


在上面的例子中,我想说明下Singleton的几个特点:

1、private Singleton{} 私有的构造方法,表明这个类是不可能形成实例了。主要是因为怕形成多个实例。

2、既然这个类是不可可能形成实例了,那么,就要需要一个静态的方法形成实例:

3、静态的方法:public static Singleton getInstance(){} 注意这个方法是在new 自己,因为其可以访问私有的构造方法,所以他是可以保证实例被创建出来的。

4、在public static Singleton getInstance(){} 中,先判断是否已生成实例,如果有则直接返回,没有就创建实例。所形成的类的实例保存在自己类的私有成员中。


好了,现在我们要调用这个getInstance来创建实例了,如果你觉得上面这些事情学成了,那我就给你当头一棒喝,事情远远没有那么简单。

分析一下:

上面这个版本有严重的问题,因为是全局的实例,所以,在【多线程的情况下,所有全局共享的东西都会变得很危险】,这个也一样,在多线程的情况下,如果多个线程在调用getInstance()的时候,那么,可能会有多个线程同时通过if(singleton == null)的条件检查,于是,多个实例就会被创建出来,并且可能造成内存泄露。

恩,熟悉多线程的你会说,我们需要‘线程互斥同步’,没错,我们需要这个玩意,于是V1.1版本出来了:

V1.1:

public class Singleton{

   private statc final Singleton singleton = null;
   private Singleton{}
   public static Singleton getInstance(){
      if(singleton == null){
	synchronized(Singleton.class){
	 singleton  =  new Singleton();
	}
       }
       return singleton ;

  }



恩,使用了java的synchronized方法,看起来不错了额,应该没什么问题了吧?错!错!错!

还有有问题?为什么?前面已经说过,如果有多个线程同时通过if(singleton == null)的条件检查(因为他们并行运行),虽然我们的synchronized方法会帮助我们同步所有的线程,让我们并行的线程变成串行的一个一个去new,那不还是一样new了多个吗?同样会出现多个实例。

恩,确实如此。看来还得把那个判断if(singleton == null)条件也同步起来,于是V1.2出来了

V1.2:

<span style="font-size:18px;">public class Singleton{

   private statc final Singleton singleton = null;
   private Singleton{}
   public static Singleton getInstance(){
    synchronized(Singleton.class){
        if(singleton == null){
         singleton  =  new Singleton();
         }
       }
       return singleton ;
  }</span>


不错不错,看似很不错了。在多线程情况下应该没有什么问题了,不是吗?的却是这样的,V1.2的Singleton在多线程下的确没有问题了,因为我们同步了所有的线程。只不过嘛。。。。。。什么????还不行???是的,时还有点小问题,我们本来只是想要让new的这个操作并行就可以,现在,只要进入getInstance()的线程都得同步啊,注意,创建对象的动作只有一次,后面的动作全是读取那个成语变量,这些读取的动作不需要线程同步啊。这样的做法非常极端啊,为了一个初始化的创建侗族,居然让我们达到了所有的读操作的同步,严重影响了后续的性能啊!

还得改??恩!看来,在线程同步前还得加一个(singleton== null)的条件判断,如果对象已将创建了,那么就不需要我们进行线程的同步了,OK!下面的V1.3

V1.3

<span style="font-size:18px;">public class Singleton{

   private statc final Singleton singleton = null;
   private Singleton{}
   public static Singleton getInstance(){
	if(singleton == null){
		synchronized(Singleton.class){
	    		if(singleton == null){
	 		singleton  =  new Singleton();
	     }
          }
	}	
       return singleton ;
  }
}</span>

是不是感觉代码变得有些啰嗦和复杂了,不过,这可能是最不错的一个版本了,这个版本又叫做‘ 双重检查’ Dubble-Check。


!!!!!!!!单例模式的判断做双重检查!!!!!!!!!

下面是说明:

第一个条件是说,如果实例创建了,呢么就不需要同步了,直接返回就好了。不然,我们就开始线程同步。

第二个条件是说,如果被同步的线程中,有一个创建了实例,那么别的线程就不用创建了。

相当不错吧,干的很漂亮!请为我们的V1.3鼓掌。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Singleton的其它问题

怎么?还有问题?当然还有,请记住下面这条规则---‘无论你写的代码有多好,其职能在特定的范围内工作,超出这个范围就要出bug了’ 。哈哈

我们可以在java的环境下举出一个反例来说明什么情况下出现bug。

1、ClassLoader 。不知道你对ClassLoader 熟悉不熟悉? ‘类装载器’ ?这是Java动态性的核心。

顾名思义,ClassLoader 是来把类Class装载进JVM虚拟机的。

JVM规范定义了两种类型的类装载器:启动类装载器(bootstrap)和用户自定义类装载器(user-defined class loader)。

在一个JVM中可能存在多个ClassLoader 的实例,每个ClassLoader 拥有自己的NameSpace,一个ClassLoader 只能拥有一个class对象类型的实例,但是不同的ClassLoader 可能拥有相同的Class实例对象,这时可能产生致命的问题。

ClassLoaderA ,装载了类A和类型实例A1,而ClassLoaderB ,也装载了类A的对象实例A2。

逻辑上将,A1=A2,但是由于A1和A2来自于不同的ClassLoader ,他们实际上市是完全不同的,如果A中定义了一个静态变量c,则c在不同的ClassLoader 的值是不同的。

于是,如果咱们的V1.3版本如果面对着多个ClassLoader 会怎么样额?呵呵,多个实例会被多个ClassLoader 创建出来,当然,这个有点牵强,不过他确实存在。


难道我们还要整出一个V1.4不可吗?可是,我们怎么可能在我们的Singleton类中操作ClassLoader啊?是的,你根本不可能,你能做的只有是---保证多个ClassLoader不会装载同一个Singleton


2、序列化

如果我们么的这个Singleton类是一个关于我们程序配置的类。

我们需要他有序列化的功能,那么,当反序列化的时候,我们就无法控制别人不多次反序列化。不过,我们可以利用一下Serializable接口的readResolve()方法,比如:

public class Singleton implements Serializable   
{   
    ......   
    ......   
    protected Object readResolve()   
    {   
        return getInstance();   
    }   
}  

3、多个虚拟机

如果我们的程序运行在多个虚拟机中,什么?多个虚拟机?这是一种什么样的情况啊?恩,这种情况是有点极端,不过还是可能出现,比如RMI之流的对象,要在这种环江下避免多实例,看来只能通过良好的实际或非技术手段来解决了。


4、volatile变量。关于volatile这个关键字所声明的变量可以被你看作是一种 ‘程度较轻的同步synchronized’。

与synchronized块相比,volatile变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅仅是synchronized的一部分。

当然,向前面说的一样,我们需要的Singleton只是在创建的时候线程同步,而后面的读取不需要同步。

所以volatile变量并不能帮我们既能解决问题,又有好的性能。而且,这种变量只能在JDK 1.5+后才能使用。


5、关于继承

是的,继承与Singleton后的子类也有可能造成多实例的问题。

不过,因为我们早把Singleton的构造函数声明为私有的了,所以也就杜绝了继承这种事情。


6、关于代码重用。

也许我们的系统中有很多类需要用到这个莫斯,如果我们在每一个类中都有这样的代码,那么就显得有点傻了。那么,我们是否可以使用一种方法,把这个模式抽象出去?这个在Java下比较复杂一些,聪明的你知道怎么做吗?


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