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原创 godot语法 return,break和continue的区别

【代码】godot语法 return,break和continue的区别。

2023-07-26 10:23:05 589

原创 godot shader设置透明度

【代码】godot shader设置透明度。

2023-07-24 11:49:27 425

原创 godot射线检测多个碰撞体

要在Godot中获取多个碰撞体,您可以执行多次射线检测,每次检测都排除已经检测过的碰撞体,直到获取所有碰撞体的信息。godot的射线检测仅能返回第一个碰撞,如果在射线所在的路径存在多个碰撞,如何做?

2023-07-24 11:44:30 442

原创 C++基础知识: 宏

需要注意的是,宏定义不是语言本身的一部分,而是由预处理器实现的功能。因此,在使用宏时,需要注意宏的作用域、替换文本的正确性和宏带来的代码可读性问题。其中,宏名称是一个标识符,替换文本可以是任何文本字符串,可以是常量、表达式、语句或其他宏。在程序中,当使用 "MAX(3, 4)" 时,预处理器会将其替换为 "((3) > (4)?(3) : (4))",返回最大的那个参数。在程序中,当出现 "PI" 时,预处理器会将其替换为 "3.14159"。宏还可以带参数,这种宏称为函数宏。

2023-04-13 14:56:41 357

原创 godot 3D场景中,如何获取场景人物正前方2米的位置

godot 3d

2023-03-24 10:32:51 383

原创 godot切换父节点

调整所属父节点,首先remove_child 当前节点 然后再父节点add_child。

2023-02-21 17:58:54 506

原创 godot读写本地文件

godot

2022-07-06 00:04:13 1752

转载 Cocos Creator动作系统和缓动系统总结

动作系统就是可以在一定的时间内实现位移、旋转、缩放、跳动等各种动作。需要注意的是,动作系统跟 Cocos Creator 编译器的动画系统不同,动作系统是面向程序员的API接口,而动画系统是通过编译器来设计,它们服务于不同的使用场景,动作系统通常适合做一些简单的位移、旋转等动作,而动画系统则相对要强大的许多,可以对UI增加各种属性来做到一些复杂的动画。。一、 动作系统ActionAction是动作命令,先创建动作,然后就可以通过节点运行动作。Action包括,改变位置、大小、旋转等属性;

2020-06-01 11:27:06 3612

原创 js学习小知识点记录:基本类型 引用类型

<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>index3</title></head><body> <script> console.log('点滴记录'); // 传值 传地址 //基本量传值,对象传地址 //基本类型 引用类型 let a = 1;

2020-05-28 20:18:52 92

原创 freeze 锁住 use strict严格模式

两个小知识点:const HOST = {url:"www.baidu.com",port:443}HOST.port = 333;console.log(HOST);Object.freeze(HOST);//锁住,不能修改HOST.port = 222;console.log(HOST);使用严格模式,有报错提示。

2020-05-28 20:05:40 166

原创 cocos creator cc.NodePool

使用对象池回收某个节点下的所有子节点开始这么写的日志显示只回收了一半,请教了各路大神换成for循环,还是有问题经过各路大神的知道,终于知道要这么写方法1:使用for循环,从length-1,开始方法2:使用while(parentNode.childrenCount>0)使用put()方法为啥会有这个问题???打开引擎源码学习学习,// Invoke ...

2020-04-22 14:07:29 445

转载 mac下 ping github超时问题

git clone https://github.com/cocos-creator/example-3d.gitCloning into 'example-3d'...remote: Enumerating objects: 221, done.remote: Counting objects: 100% (221/221), done.remote: Compressin...

2020-04-16 10:15:58 1161 1

原创 typeScript 函数

//es5定义函数的方法//1函数声明function run() {return 'run';}//2匿名函数var run2 = function () {return 'run2';}//ts 定义函数的方法:同上function runTS(): string {return 'runTS';}var runTS2 = ...

2020-04-02 14:46:08 317

原创 cocosDemo笔记1_坐标

convertToWorldSpaceAR和convertToWorldSpace区别Anchor Point Related锚点相关ARconvertToWorldSpaceAR 坐标转换跟锚点相关convertToWorldSpace坐标转换跟锚点无关

2020-03-18 16:29:47 192

原创 Unable to execute dex

问题:conversion to dalvik format failed unable to execute dex multiple dex files define Lcom/google/ads/Adrequest$ErrorCode解决方案:Eclipse项目属性 - &gt; Java构建路径 - &gt;订单和导出取消检查Android私有库。...

2019-03-08 17:16:53 137

原创 lua pairs 和 ipairs区别

同:都是能遍历集合(表、数组)异:ipairs 仅仅遍历值,按照索引升序遍历,索引中断停止遍历。即不能返回 nil,只能返回数字 0,如果遇到 nil 则退出。它只能遍历到集合中出现的第一个不是整数的 key。pairs 能遍历集合的所有元素。即 pairs 可以遍历集合中所有的 key,并且除了迭代器本身以及遍历表本身还可以返回 nil。 print("test1--------...

2019-01-22 10:32:43 200

原创 SVN使用自定义的比对工具

2018-10-25 16:28:49 575

原创 js1

JavaScript 是一种专为与网页交互而设计的脚本语言,由下列三个不同的部分组成:ECMAScript,由 ECMA-262 定义,提供核心语言功能;文档对象模型(DOM),提供访问和操作网页内容的方法和接口;浏览器对象模型(BOM),提供与浏览器交互的方法和接口。 ...

2018-09-03 12:40:49 134

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