shader_type spatial;
void vertex() {
// 顶点着色器代码
}
void fragment() {
// 片段着色器代码
ALBEDO = vec3(1.0); // 设置反射颜色为白色(不影响结果)
ALPHA = 0.2; // 设置透明度为0.2
}
godot shader设置透明度
最新推荐文章于 2024-03-17 17:14:24 发布
shader_type spatial;
void vertex() {
// 顶点着色器代码
}
void fragment() {
// 片段着色器代码
ALBEDO = vec3(1.0); // 设置反射颜色为白色(不影响结果)
ALPHA = 0.2; // 设置透明度为0.2
}