学习日记


如何设计类?

类的设计,只关心3样东西:

 1>.事物名称(类名):人(Person)

 2>.属性:身高,年龄。。。

 3>.方法(功能):跑,吃饭,打架。。。

 

拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽象出一个类

 

总结:我们可以把具有相同属性和行为的对象都可以抽象出来一个类,开发过程中,我们是利用类按需索取创建所需的对象

 

类的设计具备三要素:类名,属性,方法(行为)

 

/*

学生类

1.类名:Student

2.属性:年龄 age

3.方法:学习study

*/

#import <Foundation/Foundation.h>

//如何定义类

//一个完整的函数:函数的声明和函数的定义(实现)

//一个完整的类:类的声明和类的实现

 

/********************类的声明*************/

//@interface是用来声明类的关键字,表示对外暴露的接口

//NSObject是所有类的根类,OC中所有的类都直接或者间接的继承于NSObject

//: NSObject我们可以先认为是让类具备创建对象的功能

@interface Student : NSObject

//声明属性 @property用来声明属性的关键字

@property int age;

//void func();

//-(返回值类型)方法名字;没有参数直接写“;”

-(void)study;

@end

 

/*******************类的实现**************/

@implementation Student

//类的实现里面主要是对类的方法的实现

-(void)study{

    NSLog(@"Student对象正在学习");

}

@end

int main(int argc, const char * argv[]) {

    @autoreleasepool {

 

        //在OC中,想执行一些行为,先写上中括号[行为执行者  行为名称]

       //利用类创建对象

       //alloc 表示在堆里开辟了一块对象大小的空间

       //[Student  alloc]这个表达式返回的是这块内存空间的地址

       //定义了一个指针变量stu,stu指向的是Student类型的对象

       Student *stu = [Student  alloc];

       stu.age = 20;

       NSLog(@"age = %d",stu.age);

       //给stu指针指向的对象发送一条study消息【OC的消息机制】

      [stu  study];

      }

    return 0;

 

总结:面向对象语言解决问题,首先是根据需求设计相应的类,在根据类按照需求创建相应对象

 

//返回π  有返回值无参

 

//计算某个整数的平方

//带一个参数有返回值的 方法名:square:

 

//计算两个整数的和

//方法名是由“标签+冒号”组成

//sumWithNum1 andNum2 都是标签

//要求:标签对参数进行说明sumWithNum1:andNum2:

-(

 

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