c#的命名空间

刚开始学习c#,对于命名空间有些疑惑,在这里自己整理了一下,当做记录。

 

普通用法:

    namespace space1
    {
        class class1
        {
            public class1()
            {
                Console.WriteLine("class1");
            }
        }
    }
 
    using space1;
    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Class1 c1 = new Class1();
            Console.ReadKey();
        }
 
    }
 
或者是:
 
    namespace space1
    {
        class class1
        {
            public class1()
            {
                Console.WriteLine("class1");
            }
        }
        class Program
        {
            public static void Main(string[] args)
            {
                Class1 c1 = new Class1();
                Console.ReadKey();
            }
 
       }
    }

 

如果在命名空间中又定义了另一个命名空间,访问时就要加上命名空间了

namespace ConsoleApplication20
{
    namespace space1
    {
        class Class1
        {
            public Class1()
            {
                Console.WriteLine("class1");

            }       
 	}     
    }     
    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            space1.Class1 c1 = new space1.Class1();
            Console.ReadKey();
        }
 
    }
}

或者:

namespace ConsoleApplication20
{   
    using space1;
    namespace space1
    {
        class Class1
        {
            public Class1()
            {
                Console.WriteLine("class1");
            }
        }

    }

    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Class1 c1 = new Class1();
            Console.ReadKey();
        }

    }
}

这样子看着就有点奇怪了,在命名空间ConsoleApplication20中使用了space1,所以在ConsoleApplication20中的类Program中就可以使用空间space1中的类了。

那么又出现一个问题,如果space1和ConsoleApplication20中出现了同名的类怎么办呢?

namespace ConsoleApplication20
{   
    using space1;
    namespace space1
    {
        public class Class1
        {
            public Class1()
            {
                Console.WriteLine("in space1");
            }
        }

    }

    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Class1 c1 = new Class1();
            Console.ReadKey();
        }

    }

    public class Class1
    {
        public Class1()
        {
            Console.WriteLine("in space ConsoleApplication20");
        }
    }
}


结果是打印出 "in space ConsoleApplication20” ,这说明如果引用的命名空间和自己的命名空间冲突了,编译器还是会先选择自己命名空间中的类型的。

如果两个都不是自己命名空间中的类重名了,就需要在类前加上命名空间了,否则无法通过编译。

namespace ConsoleApplication20
{
    using space3;
    using space4;
    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Class1 c1 = new Class1();
            Console.ReadKey();
        }

    }
}

namespace space3
{
    class Class1
    {
        public Class1()
        {
            Console.WriteLine("space3");
        }
    }
}

namespace space4
{
    class Class1
    {
        public Class1()
        {
            Console.WriteLine("space4");
        }
    }
}

这样编写的话,编译器会报错:“Class1引用不明确”,只能在Class1前加上space3或者space4才能通过编译。

另一种情况下:

namespace ConsoleApplication20
{
    using space3;
    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            space4.Class2 c1 = new space4.Class2();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

namespace space3
{
    class Class1
    {
        public Class1()
        {
            Console.WriteLine("space3");
        }
    }
    namespace space4
    {
        class Class2
        {
            public Class2()
            {
                Console.WriteLine("space4");
            }
        }
    }
}


编译器也无法找到space4,也会报错,可见space4并不是space3的一个子空间,而是完全独立的一个空间,只不过在space4中可以使用space3中的类罢了。

在被外部的调用中,space4仍然被看做是一个单独的空间。

那么,如果两次引用了同一个空间,是否会出现重复引用的问题呢。

namespace ConsoleApplication20
{
    using space3;
    using space4;
    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Class2 c1 = new Class2();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

namespace space3
{
    class Class1
    {
        public Class1()
        {
            Console.WriteLine("space3");
        }
    }
}

namespace space4
{
    using space3;
    class Class2
    {
        public Class2()
        {
            Class1 c1 = new Class1();
            Console.WriteLine("space4");
        }
    }
}


using的本质是什么呢?它是如何工作的?我这周要把这个问题搞清楚,在下一篇文章中好好分析一下。


 

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值