windows下使用VIBE重建人体运动形态FBX模型

本文介绍了如何在Windows操作系统下,利用VIBE(Video Inference for Human Body Pose and Shape Estimation)进行人体姿态和形状重建,并生成FBX模型。首先,通过GitHub下载工程,使用conda创建并激活环境,安装所需依赖。接着,注册SMPL账号获取FBX模型,将模型放置在VIBE/data目录。然后,配置Blender的Python模块,编译Blender源码,并将相关文件复制到Python环境的site-packages中。最后,正确配置参数,运行fbx_output.py脚本即可转换为FBX格式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

VIBE 全称 VIBE: Video Inference for Human Body Pose and Shape Estimation,是CVPR 2020的论文,作者通过GAN训练出一个人体姿态和形态重建的网络,这里不介绍论文的方法,只讲一下配置过程

工程:https://github.com/mkocabas/VIBE

论文:https://arxiv.org/pdf/1912.05656.pdf

推荐使用git bash,打开git bash

1.按github 中描述的方法下载工程,执行:

git clone https://github.com/mkocabas/VIBE.git

2.转到VIBE目录下,执行下面命令,建立conda 环境

source scripts/install_conda.sh

3.激活conda环境:

source activate vibe-env

4.执行

source scripts/prepare_data.sh

用来安装依赖库和训练好的模型

5.然后就可以测试效果啦

python demo.py --vid_file sample_video.mp4 --output_folder output/ --display

以上步骤只能得到pkl的数据文件和一个视频结果,要生成fbx文件还要继续配置:

6.注册SMPL账号:

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