grandMA2onPC控制UE4灯光

一、UE4 DMX

1.启用相关插件

2.基础教程

参考官方文档:

https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/WorkingWithMedia/DMX/

二、grandMA2onPC灯控台模拟器连接UE4

1.grandMA2OnPC安装

grandma2OnPC版本必须选择3.125,其余版本均有Art-Net输出限制。

安装时双击安装包一直下一步即可。

安装包下载地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/1d4I8fEhoSXk9lUc2JgxZUA

提取码:zp55

2.grandMA2onPC网络配置

点击setup->MA NetworkControl进入IP配置界面

选择IP为127.0.0.1或根据ue4所在电脑IP设置。

IP切换后重启grandMa2onPC后仍进入此界面点击Create Session创建连接。

点击Setup->Network Protocols进行数据协议配置,各选项设置参考下图。

点击Setup->Ma Network Configuration 右键New 绑定网卡1,设置IP为MA Network Control设置的IP,每次重启grandMA2onPC后需要重复一下此操作,否则无法发送数据。

三、UE4网络配置

1.基本配置

编辑->项目设置,搜索DMX,接口IP地址选择0,0,0,0或在grandMA2onPC中设置的IP。

2.UE4 DMX库配置

设置ue4中使用的库数据协议为Art-Net。

四、灯具域配置

1.UE4灯具配置

根据需求添加灯具,并设置灯具对应的域。参考官方文档:

https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/WorkingWithMedia/DMX/

2.grandMA2onPC灯具配置

Setup->Patch&FixtureSchedule->New 新建Layer。

点击新建的Layer,选择右侧的New新建灯具。

选择From Library 从库中选择需要添加的灯具,选中后点击import,Quantity为该类型灯具的数量,Patch Break为域ID及对应的通道号,需要将灯具的域ID和通道号设置与UE中的设置相对应。

此时应该已经连通了UE4和grandMA2onPC,需启动UE4中接收DMX接收数据。

打开DMX活动监控器可查看接收数据情况。

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