第一、在头文件定义消息字符,n必须大于0,因为WM_USER以前的用于WINDOWS内部定义
#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+n);
第二、在要响应消息的窗体的头文件添加
afx_msg void OnMyMessage();
afx_msg 表示的是消息响应函数,只是一个标记,可有可无;
还有一点就是,这句消息响应函数可以定义在"public:"里,但一般为了统一和直观,都定义在跟系统响应消息函数的同一个地方。
第三、在要响应消息的窗体的CPP文件MAP里添加
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage)
最后添加OnMyMessage() 的功能就OK啦!
自定义消息响应完了,下面就可以用SendMessage或其他发送消息的方式启动OnMyMessage()函数。