【JavaEE】线程安全 + wait和notify方法

线程安全问题有很多,本文章只介绍一些比较常见的有关线程安全的问题及解决方法。

目录

什么是线程安全

导致线程不安全的原因

1.抢占式执行(根本原因)

2.代码结构

3.原子性

4.内存可见性

5.指令重排序

解决线程安全的一些方法

synchronized

synchronized特性

synchronized的使用方法

volatile

Wait() + notify() 方法

使用注意事项

wait要和synchronized搭配使用

notify要和synchronized搭配使用

执行wait和notify的顺序

多个线程wait时,notify随机唤醒,notifyAll全部唤醒

wait与sleep的对比

相同点

不同点


什么是线程安全

在多线程的情况下,对于代码多次执行后所出现的结果和我们预期的结果一致,那么我们就可以说这是线程安全的,反之就是线程不安全。


导致线程不安全的原因

1.抢占式执行(根本原因)

在多线程的情况下,操作系统对于每个线程(没有任何限制)的执行顺序是没有限制的。哪个线程先执行,哪个线程后执行,是不确定的,预期结果是未知的。

这个问题目前我们无法做出改变,大多数操作系统都是抢占式执行,随机调度的。

2.代码结构

代码结构如果不好的话,比如在多线程的情况下,对于同一变量,如果是都只是读取这个变量,那么就没有问题;如果有的读取变量,有的修改变量;全部线程都修改同一个变量,那么这两种情况都可能会出现线程安全问题。

针对这种情况,我们可以调整代码结构

3.原子性

在多线程的情况下比如我们平时调用一个方法,这个方法内部有很多条代码组成,如果这个方法不是原子性的,那么就很有可能出现线程安全问题。那么对于一条代码来说,比如i++这样的,是否可以看成是原子的?这里对于操作,本质上其实有三步:1.先把这个值读到(Load)到CPU当中的寄存器或者Cache中;2.在把这个值进行+1操作;3.最后在返回到内存当中去。

对于这些非原子的方法或者操作,我们可以加锁,使其变成原子的(看起来是)本篇本章将会使用synchronized这个锁来举例。实际上还是多条指令按顺序执行的,不过java.util.concurrent.atomic这里面的操作就是真正的原子性的,本质上就是一条指令,这种CAS锁在后续文章中会做介绍。

4.内存可见性

对于多线程代码,执行顺序很复杂,编译器在编译阶段会做出一些优化,比如对于有些看起来在一个线程里不会改变的变量,它可能就会直接只读一次,对于后续的变化也不管了,但是这个变量很可能会在另外一个线程中被修改,导致出现不可预知的结果。

对于这种我们知道是易变的量,但是编译器却不认为会变的变量,我们使用volatile这个关键字来修饰。这样只要一使用改变量,就会重新读到寄存器或者Cache中,速度虽然变慢了,但是准确性提高了。

5.指令重排序

不管是单线程还是多线程,都会出现指令重排序的情况。在保证逻辑不变的情况下,有可能是编译器,JVM或者CPU调整代码执行顺序或者指令执行顺序,使得程序效率提高。但是这种调整在单线程的情况下没有任何问题,在多线程中就可能会出现问题。


解决线程安全的一些方法

这里的方法针对上述的原子性和内存可见性提出了一些解决方法。


synchronized

这个关键字就是为了让方法等变得具有原子性。

首先来看一下具有线程安全的代码(没有原子性)

class Counter {
    public int count;

    public void add (){
        count++;
    }
}

public class ThreadDemo14 {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Counter counter = new Counter();

        Thread t14a = new Thread(()-> {
            for (int i = 0; i < 5000; i++) {
                counter.add();
            }
        });

        Thread t14b = new Thread(()-> {
            for (int i = 0; i < 5000; i++) {
                counter.add();
            }
        });

        t14a.start();
        t14b.start();
        t14a.join();
        t14b.join();

        System.out.println(counter.count);

    }

}

两个线程对同一个变量都自增5000次,那么预期结果应该是10000才对,现在我们来看一下结果。

运行多次就会发现每次的结果都不一致,都达不到10000。

通过以下这个图我们可以得出结论。

 对于上述的情况就需要用到synchronized关键字来让这个操作变的具有原子性。

只需要对add方法进行如下操作

    public void add (){
        synchronized (this) {
            count++;
        }
    }

或者

    // synchronized只要是在返回值前即可,所以在public后也可以
    synchronized public void add (){
        synchronized (this) {
            count++;
        }
    }

此时运行结果就恒为10000了


synchronized特性

1. 互斥

比如上述代码的a线程使用了add方法后,此时b线程也想使用改方法,那么b线程只能阻塞等待a线程使用完该方法,b线程才可以使用这个方法。这种不能同时使用一个资源的关系就叫互斥。

进入synchronized所修饰的代码块,相当于加锁

离开synchronized所修饰的代码块,相当于解锁

synchronized用的锁时Java对象里的,底层是操作系统里的互斥锁。

甲和乙两个人(两个线程),此时有一个厕所(相当于被synchronize修饰的代码块),若是甲先进去,他就把厕所门关上了(加锁)。乙如果只想上这个厕所,那么他就只能在外面等待甲上完,离开厕所(解锁);不过如果乙找到了其他空闲厕所,那么他就可以去其他厕所(阻塞的线程也可以做其他事情)。


2. 可重入

a线程对于x对象加锁,此时还没有解锁,a线程又对x对象加锁。如果没有出现死锁的情况,那么这就是可重入的,否则就是不可重入。synchronized就是可重入的。

死锁:这里的死锁就是a线程对于x对象加锁后,又继续加锁,那么根据互斥的原则,a线程应该阻塞才对。但是a线程是加锁的,只能等a线程释放锁才可以有结束阻塞的操作,这样不就僵住了吗。死锁的情况有很多,将在后面的文章中详细介绍。


synchronized的使用方法

修饰静态方法

    synchronized public static void method() {
        // synchronized只要在返回值前即可
    }
class Test{
    public static int a = 10;

    public int b = 20;

    synchronized public static void method1(String s) throws InterruptedException {
        System.out.println("此时是" + s + "在使用这个类");
        // 为了观察出来synchronized只是对Test类中的静态方法加锁
        // 对于其他的成员没有影响,此处对于这个方法休眠3000ms
        Thread.sleep(3000);
    }
}

public class ThreadDemo15 {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Thread t15a = new Thread(() -> {
            try {
                Test.method1("t15a线程");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });

        Thread t15b = new Thread(() -> {
            try {
                System.out.println(Test.a);
                Test test = new Test();
                System.out.println(test.b);
                Test.method1("t15b线程");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });

        t15a.start();
        t15b.start();
        t15a.join();
        t15b.join();

    }

}

修饰实例方法

    synchronized public void method() {
        // synchronized只要在返回值前即可
    }

修饰代码块

    public void method3(String s)  {
        synchronized (this) {
            // 谁调用这个代码块, 这个this就是那个对象
        }
    }
    public void method3(String s)  {
        synchronized (Test.Class) {
            // 这里就是Test这个类对象被synchronized修饰
        }
    }

不管synchronized修饰什么,只有多个线程对相对这个synchronized修饰的对象加锁,这是才会出现锁竞争。其他的就进行阻塞。

若是多个线程对不同的对象进行加锁,这时是不会出现锁竞争的。


volatile

一:该关键字是为了让变量的性质在编译器看来是易变的,为了解决内存可见性的问题。

二:使用该关键字,还可以禁止指令重排序。

先来看一段问题性代码。

import java.util.Scanner;

class Test16{
    public int flag = 0;
}

public class ThreadDemo16 {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Test16 test16 = new Test16();

        Thread t16a = new Thread(()-> {
            while (test16.flag == 0) {
                // 这里如果flag不等于0了,循环就会结束
            }
        });

        Thread t16b = new Thread(()-> {
            // 为了让t16a停止工作
            System.out.println("请输入一个非零整数:");
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            int sc = scanner.nextInt();
            test16.flag = sc;
        });

        t16a.start();
        t16b.start();
    }

}

上述代码中没有让t16a这个线程停下来,也就是说flag变量一直是0,我们看似是改变了flag的值,但是又好像没有改变。

这是因为编译器/JVM优化了上述过程。在t16a线程中,flag = 0的值先是从内从中加载到CPU中,然后编译器就认为这个值后续应该不会在改变了,于是它就只读这一次 0 的值,后续循环所使用的还是CPU中的 0 ,而不再重新从内从中读,单线程确实如此。但是在多线程的情况下,情况比较复杂,编译器无法做出正确的决定。所以需要我们手动指定,让编译器只要一使用该值,就要重新在内存中去读。

手动指定就是给所有可能会改变的变量volatile关键字修饰,这样编译器认为这就是个易变的量,每次就重新读。

这样虽然降低了速度,但是提升了准确性。

    // volatile只要在类型前即可
    // volatile只能修饰变量,其他的都不能修饰
    volatile public int flag = 0;

再次运行上述代码。


Wait() + notify() 方法

注意这两个方法与上面的线程安全问题没有关系,这里介绍这两个方法仅仅是因为这两个方法和synchronized方法有着密切的关系。

方法说明
void wait()哪个线程调用该方法后,没有唤醒条件就会一直阻塞下去。此时线程状态是WAITING
void wait(Long timeout)超过这个时候还没有被唤醒,就会从WAITING变成RANNABLE
void wait(Long timeout, int nanos)时间精确到了纳秒
void notify()唤醒与之相对应的线程
void notifyAll()

唤醒所有正在阻塞的线程

这几个方法都是Object类下的方法。因为Object是所有类的父类,因此所有的类都可以使用这几个方法。

使用注意事项

wait要和synchronized搭配使用

notify要和synchronized搭配使用

 如果不和synchronized一起使用,将会抛出一下异常。

出现这个异常的原因是,wait的工作原理

1.wait先释放锁(这样的话其他线程就可以获取synchronized的当前对象的锁)

2.再让该线程进行阻塞等待

3.达到条件后,再尝试获取锁,再进行接下来的操作 

public class ThreadDemo17 {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Object o = new Object();

        Thread t17 = new Thread(()->{
            synchronized (o) {
                try {
                    System.out.println("wait前");
                    o.wait();
                    System.out.println("wait后");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        t17.start();
        // 确保先执行wait(),所以让主线程休眠100ms再去唤醒
        Thread.sleep(100);
        synchronized (o) {
            System.out.println("notify前");
            o.notify();
            System.out.println("notify后");
        }
    }

}

正是因为它俩作用的是同一个对象,才可以起到效果。

执行wait和notify的顺序

如果没有wait就notify,这样也没有什么问题。但是一定要保证之后的notify会唤醒后面执行的wait。因此保险起见,最好确保先执行wait,然后执行notify。

把上面代码中main线程中的sleep方法注释掉就会唤不醒t17线程。

多个线程wait时,notify随机唤醒,notifyAll全部唤醒

notify会随机唤醒一个线程,notify会唤醒全部线程,然后这些线程再竞争锁。


wait与sleep的对比

实际上,二者完全没有可比性。wait是用于线程间的通信,而sleep只是让线程阻塞规定的时间。

相同点

都可以让线程阻塞

不同点

唤醒不同:wait是正常的唤醒,要么是notify,要么是达到规定时间(没有任何异常,正常的逻辑                      业务)

                   sleep被唤醒,是被InterruptedException这个异常唤醒的(出了问题)

使用方法:wait必须搭配synchronized使用

                   sleep不需要

方法类型:wait是Object类里面的实例方法

                   sleep是Thread类的静态方法


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