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引言
这是学完循环,数组和函数之后写出来的一个小游戏,也没有用到什么特别复杂的知识点。
代码对于初学者来说有点多,所以对于整体与局部的把控就显得尤为重要,所以就把代码分成了三个板块。一个是用来写函数声明,预处理的头文件;一个是用来写函数功能的源文件;另一个是用来测试函数功能的源文件。
其中main函数是在测试功能的源文件中,所以我们就从main函数说起。
main函数的整体逻辑
int main()
{
int choice = 0;
srand ((unsigned int)time(NULL));//先不看这一步,后面会用到
do
{
Menu();//游戏的菜单
printf("请选择是否开始游戏,1 为开始,0 为退出\n");
scanf("%d", &choice);
switch(choice)
{
case 1:
{
Game();//游戏的具体实现在此函数中,暂时不用管
break;
}
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
}
} while (choice);
return 0;
}
游戏一上来就要先给玩家一个选择,玩还是不玩,一把结束后还是否继续。所以我们选择了do while语句。有了整体概念后,我们要继续实现当中的功能。那就先从菜单开始说起。
菜单的打印
void Menu()
{
printf("*****************\n");
printf("**1.开始 0.退出**\n");
printf("*****************\n");
}
菜单的打印虽然简单,但是为什么还要单独拿出来说呢?因为还是前面提到的整体与局部的关系。这个函数是一个局部,虽然它很简单,但是还是与其他函数又相等的地位。菜单就没有什么值得注意的地方,看自己的喜好打印就好。
游戏的实现
棋盘的初始化与打印
棋盘是3×3的,我们很容易想到用二维数组来创立。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
board[i][j] = ' ';
}
}
用这样的方法方便以后棋盘大小的改动。
这里函数传参传来了二位数组的地址,还传来了行列的大小,这样才能对二位数组进行操作。
我们这里把数组内容置为一个空格,也就完成了我们的初始化。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;//i控制行
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;//j控制列
for (j = 0; j < col; j++)//打印一行的上半部分,用j控制打印完一整行
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)//为了不打印最右边列的分界线
printf("|");
}
printf("\n");//一行的上半部分结束,换行打印下半部分
if (i < row - 1)//为了不打印最下边的分界线
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)//与上半部分对应,不打印最右边的分界线
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
这是效果,我们参照效果可以更好的理解代码。这段代码我基本都做了注释,多看几遍一定能看懂。
棋盘做好之后我们很容易想到后一步需要做什么,那就是下棋。所以我们现在实现玩家下棋的过程。
玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > row || y > col)
{
printf("输入坐标有误,请重新输入\n");
}
else if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
{
printf("输入坐标被占用,请重新输入\n");
}
else
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
}
这里玩家下的棋子我们用‘*’来代替。另外,玩家下棋需要注意两点,一是下出去了,二是下到了下过的地方,所以我们需要加以限制。还有一点需要注意的是,玩家不一定是程序员,不知道数组的下标是从0开始的,所以我们需要在下子的位置减一才是玩家想下子的地方。
电脑下棋
void RobotMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
电脑的下子我的能力有限,只把它做成了随机下棋的机器人了。要想实现随机我们就必须用到rand()函数了。详解可以看一下这个文章http://t.csdn.cn/lHwFv。这不是我们今天的重点就不赘述了。另外电脑下棋没有人那么麻烦,我们只需要注意要下的地方是否被占用就好了。
判断胜负平
棋盘是否为满
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;//控制行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] !=' ')//行胜利
return board[i][1];
}
int j = 0;//控制列
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j]!=' ')//列胜利
return board[1][j];
}
//向右斜胜利
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1]!=' ')
return board[1][1];
//向左斜胜利
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (IsFull(board, row, col))
return 'p';
return 'c';
}
这里我们定义 * 为人胜,# 为电脑胜,p 为平局,c是结局未出,继续游戏。
我们只需要判断行、列和对角线方向是否为相同就好了。但是直接够了吗,我们之前初始化数组的时候都是置为了空格,三个空格相等难不成也是胜利吗,所以还要加一个非空格的条件。如果真的赢了的时候,我们是需要返回其中的一个值就好了。
从标题我们也可以看到,除了胜负,还有平局需要判断。平局也很简单,只需要判断棋盘是否满了就好。直接上代码。
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//满了为1,不满为0
{
int count = 0;
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] != ' ')
count++;
}
}
if (count == row * col)
return 1;
else
return 0;
}
最后我们把游戏函数的整体代拼装好就可以了。
void Game()
{
char board[ROW][COL];//储存数据,建立二维数组
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘,置为空,否则都是随机值
DisplayBoard(board,ROW,COL);//展示棋盘
while (1)
{
printf("玩家走,输入相应坐标如:1 1 (行 列)\n");
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家走
printf("\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);//走完展示一下棋盘
char ch1 = '*';
char ch2 = '#';
char ch3 = 'p';
if (ch1 == IsWin(board, ROW, COL))
{
printf("玩家胜利!\n");
break;
}
else if (ch2 == IsWin(board, ROW, COL))
{
printf("电脑胜利!\n");
break;
}
else if (ch3 == IsWin(board, ROW, COL))
{
printf("平局\n");
break;
}
printf("电脑走\n");
RobotMove(board, ROW, COL);//电脑走
printf("\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);//走完展示一下棋盘
if (ch1 == IsWin(board, ROW, COL))
{
printf("玩家胜利!\n");
break;
}
else if (ch2 == IsWin(board, ROW, COL))
{
printf("电脑胜利!\n");
break;
}
else if (ch3 == IsWin(board, ROW, COL))
{
printf("平局\n");
break;
}
}
}
源码
game.h文件中的代码
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//菜单
void Menu();
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//棋盘展示
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑走
void RobotMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c文件中的代码
#include"game.h"
void Menu()
{
printf("*****************\n");
printf("**1.开始 0.退出**\n");
printf("*****************\n");
}
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
board[i][j] = ' ';
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;//i控制行
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;//j控制列
for (j = 0; j < col; j++)//打印一行的上半部分,用j控制打印完一整行
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)//为了不打印最右边列的分界线
printf("|");
}
printf("\n");//一行的上半部分结束,换行打印下半部分
if (i < row - 1)//为了不打印最下边的分界线
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)//与上半部分对应,不打印最右边的分界线
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > row || y > col)
{
printf("输入坐标有误,请重新输入\n");
}
else if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
{
printf("输入坐标被占用,请重新输入\n");
}
else
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
}
void RobotMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//满了为1,不满为0
{
int count = 0;
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] != ' ')
count++;
}
}
if (count == row * col)
return 1;
else
return 0;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;//控制行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] !=' ')//行胜利
return board[i][1];
}
int j = 0;//控制列
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j]!=' ')//列胜利
return board[1][j];
}
//向右斜胜利
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1]!=' ')
return board[1][1];
//向左斜胜利
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (IsFull(board, row, col))
return 'p';
return 'c';
}
test.c中的代码
#include"game.h"
void Game()
{
char board[ROW][COL];//储存数据,建立二维数组
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘,置为空,否则都是随机值
DisplayBoard(board,ROW,COL);//展示棋盘
while (1)
{
printf("玩家走,输入相应坐标如:1 1 (行 列)\n");
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家走
printf("\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);//走完展示一下棋盘
char ch1 = '*';
char ch2 = '#';
char ch3 = 'p';
if (ch1 == IsWin(board, ROW, COL))
{
printf("玩家胜利!\n");
break;
}
else if (ch2 == IsWin(board, ROW, COL))
{
printf("电脑胜利!\n");
break;
}
else if (ch3 == IsWin(board, ROW, COL))
{
printf("平局\n");
break;
}
printf("电脑走\n");
RobotMove(board, ROW, COL);//电脑走
printf("\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);//走完展示一下棋盘
if (ch1 == IsWin(board, ROW, COL))
{
printf("玩家胜利!\n");
break;
}
else if (ch2 == IsWin(board, ROW, COL))
{
printf("电脑胜利!\n");
break;
}
else if (ch3 == IsWin(board, ROW, COL))
{
printf("平局\n");
break;
}
}
}
int main()
{
int choice = 0;
srand ((unsigned int)time(NULL));
do
{
Menu();
printf("请选择是否开始游戏,1 为开始,0 为退出\n");
scanf("%d", &choice);
switch(choice)
{
case 1:
{
Game();
break;
}
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
}
} while (choice);
return 0;
}
希望可以对你有所帮助,有什么错误也希望大家可以提出来。