【编程之路(006)三子棋游戏】(C语言实现)

本文介绍了一个使用C语言编写的井字游戏,包括游戏流程、菜单打印、棋盘初始化与显示、玩家与电脑下棋、判断胜负平局的逻辑。通过分模块实现,代码组织清晰,适合初学者学习。玩家与电脑轮流在3x3的棋盘上下棋,直到有人获胜或平局。游戏结束后,玩家可以选择是否再来一局。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

引言

main函数的整体逻辑

菜单的打印

游戏的实现

棋盘的初始化与打印

 玩家下棋

电脑下棋

判断胜负平

棋盘是否为满

源码


引言

这是学完循环,数组和函数之后写出来的一个小游戏,也没有用到什么特别复杂的知识点。

代码对于初学者来说有点多,所以对于整体与局部的把控就显得尤为重要,所以就把代码分成了三个板块。一个是用来写函数声明,预处理的头文件;一个是用来写函数功能的源文件;另一个是用来测试函数功能的源文件。

其中main函数是在测试功能的源文件中,所以我们就从main函数说起。


main函数的整体逻辑

int main()
{
	int choice = 0;
	srand ((unsigned int)time(NULL));//先不看这一步,后面会用到
	do
	{
		Menu();//游戏的菜单
		printf("请选择是否开始游戏,1 为开始,0 为退出\n");
		scanf("%d", &choice);
		switch(choice)
		{
		case 1:
		{
			Game();//游戏的具体实现在此函数中,暂时不用管
			break;
		}
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		}
		
	} while (choice);
	return 0;
}

游戏一上来就要先给玩家一个选择,玩还是不玩,一把结束后还是否继续。所以我们选择了do while语句。有了整体概念后,我们要继续实现当中的功能。那就先从菜单开始说起。


菜单的打印

void Menu()
{
	printf("*****************\n");
	printf("**1.开始 0.退出**\n");
	printf("*****************\n");
}

菜单的打印虽然简单,但是为什么还要单独拿出来说呢?因为还是前面提到的整体与局部的关系。这个函数是一个局部,虽然它很简单,但是还是与其他函数又相等的地位。菜单就没有什么值得注意的地方,看自己的喜好打印就好。


游戏的实现

棋盘的初始化与打印

棋盘是3×3的,我们很容易想到用二维数组来创立。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
			board[i][j] = ' ';
	}
}

用这样的方法方便以后棋盘大小的改动。

这里函数传参传来了二位数组的地址,还传来了行列的大小,这样才能对二位数组进行操作。

我们这里把数组内容置为一个空格,也就完成了我们的初始化。


 

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;//i控制行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;//j控制列
		for (j = 0; j < col; j++)//打印一行的上半部分,用j控制打印完一整行
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)//为了不打印最右边列的分界线
				printf("|");
		}
		printf("\n");//一行的上半部分结束,换行打印下半部分
		if (i < row - 1)//为了不打印最下边的分界线
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)//与上半部分对应,不打印最右边的分界线
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

这是效果,我们参照效果可以更好的理解代码。这段代码我基本都做了注释,多看几遍一定能看懂。

棋盘做好之后我们很容易想到后一步需要做什么,那就是下棋。所以我们现在实现玩家下棋的过程。


 玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > row || y > col)
		{
			printf("输入坐标有误,请重新输入\n"); 
		}
		else if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
		{
			printf("输入坐标被占用,请重新输入\n");
		}
		else
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
	}

}

这里玩家下的棋子我们用‘*’来代替。另外,玩家下棋需要注意两点,一是下出去了,二是下到了下过的地方,所以我们需要加以限制。还有一点需要注意的是,玩家不一定是程序员,不知道数组的下标是从0开始的,所以我们需要在下子的位置减一才是玩家想下子的地方。


电脑下棋

void RobotMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

电脑的下子我的能力有限,只把它做成了随机下棋的机器人了。要想实现随机我们就必须用到rand()函数了。详解可以看一下这个文章http://t.csdn.cn/lHwFv。这不是我们今天的重点就不赘述了。另外电脑下棋没有人那么麻烦,我们只需要注意要下的地方是否被占用就好了。


判断胜负平

棋盘是否为满

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;//控制行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] !=' ')//行胜利
			return board[i][1];
	}
	int j = 0;//控制列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j]!=' ')//列胜利
			return board[1][j];
	}
	//向右斜胜利
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1]!=' ')
		return board[1][1];
	//向左斜胜利
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (IsFull(board, row, col))
		return 'p';
	return 'c';
}

这里我们定义 * 为人胜,# 为电脑胜,p 为平局,c是结局未出,继续游戏。

我们只需要判断行、列和对角线方向是否为相同就好了。但是直接够了吗,我们之前初始化数组的时候都是置为了空格,三个空格相等难不成也是胜利吗,所以还要加一个非空格的条件。如果真的赢了的时候,我们是需要返回其中的一个值就好了。

从标题我们也可以看到,除了胜负,还有平局需要判断。平局也很简单,只需要判断棋盘是否满了就好。直接上代码。

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//满了为1,不满为0
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] != ' ')
				count++;
		}
	}
	if (count == row * col)
		return 1;
	else
		return 0;
}

最后我们把游戏函数的整体代拼装好就可以了。

void Game()
{
	char board[ROW][COL];//储存数据,建立二维数组
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘,置为空,否则都是随机值
	DisplayBoard(board,ROW,COL);//展示棋盘
	while (1)
	{
		printf("玩家走,输入相应坐标如:1 1  (行 列)\n");
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家走
		printf("\n");
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//走完展示一下棋盘
		char ch1 = '*';
		char ch2 = '#';
		char ch3 = 'p';
		if (ch1 == IsWin(board, ROW, COL))
		{
			printf("玩家胜利!\n");
			break;
		}
		else if (ch2 == IsWin(board, ROW, COL))
		{
			printf("电脑胜利!\n");
			break;
		}
		else if (ch3 == IsWin(board, ROW, COL))
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
		printf("电脑走\n");
		RobotMove(board, ROW, COL);//电脑走
		printf("\n");
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//走完展示一下棋盘
		if (ch1 == IsWin(board, ROW, COL))
		{
			printf("玩家胜利!\n");
			break;
		}
		else if (ch2 == IsWin(board, ROW, COL))
		{
			printf("电脑胜利!\n");
			break;
		}
		else if (ch3 == IsWin(board, ROW, COL))
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
	}
}


源码

game.h文件中的代码

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//菜单
void Menu();

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//棋盘展示
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑走
void RobotMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c文件中的代码

#include"game.h"

void Menu()
{
	printf("*****************\n");
	printf("**1.开始 0.退出**\n");
	printf("*****************\n");
}

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
			board[i][j] = ' ';
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;//i控制行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;//j控制列
		for (j = 0; j < col; j++)//打印一行的上半部分,用j控制打印完一整行
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)//为了不打印最右边列的分界线
				printf("|");
		}
		printf("\n");//一行的上半部分结束,换行打印下半部分
		if (i < row - 1)//为了不打印最下边的分界线
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)//与上半部分对应,不打印最右边的分界线
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > row || y > col)
		{
			printf("输入坐标有误,请重新输入\n"); 
		}
		else if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
		{
			printf("输入坐标被占用,请重新输入\n");
		}
		else
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
	}

}

void RobotMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//满了为1,不满为0
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] != ' ')
				count++;
		}
	}
	if (count == row * col)
		return 1;
	else
		return 0;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;//控制行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] !=' ')//行胜利
			return board[i][1];
	}
	int j = 0;//控制列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j]!=' ')//列胜利
			return board[1][j];
	}
	//向右斜胜利
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1]!=' ')
		return board[1][1];
	//向左斜胜利
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (IsFull(board, row, col))
		return 'p';
	return 'c';
}

test.c中的代码

#include"game.h"

void Game()
{
	char board[ROW][COL];//储存数据,建立二维数组
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘,置为空,否则都是随机值
	DisplayBoard(board,ROW,COL);//展示棋盘
	while (1)
	{
		printf("玩家走,输入相应坐标如:1 1  (行 列)\n");
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家走
		printf("\n");
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//走完展示一下棋盘
		char ch1 = '*';
		char ch2 = '#';
		char ch3 = 'p';
		if (ch1 == IsWin(board, ROW, COL))
		{
			printf("玩家胜利!\n");
			break;
		}
		else if (ch2 == IsWin(board, ROW, COL))
		{
			printf("电脑胜利!\n");
			break;
		}
		else if (ch3 == IsWin(board, ROW, COL))
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
		printf("电脑走\n");
		RobotMove(board, ROW, COL);//电脑走
		printf("\n");
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//走完展示一下棋盘
		if (ch1 == IsWin(board, ROW, COL))
		{
			printf("玩家胜利!\n");
			break;
		}
		else if (ch2 == IsWin(board, ROW, COL))
		{
			printf("电脑胜利!\n");
			break;
		}
		else if (ch3 == IsWin(board, ROW, COL))
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
	}
}


int main()
{
	int choice = 0;
	srand ((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		Menu();
		printf("请选择是否开始游戏,1 为开始,0 为退出\n");
		scanf("%d", &choice);
		switch(choice)
		{
		case 1:
		{
			Game();
			break;
		}
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		}
		
	} while (choice);
	return 0;
}

希望可以对你有所帮助,有什么错误也希望大家可以提出来。

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