1、什么是 Java?
。
2、Java 语言有哪些特点?
- 面向对象(封装,继承,多态);
- 平台无关性,平台无关性的具体表现在于,Java 是“一次编写,到处运行(Write Once,Run any Where)”的语言,因此采用 Java 语言编写的程序具有很好的可移植性,而保证这一点的正是 Java 的虚拟机机制。在引入虚拟机之后,Java 语言在不同的平台上运行不需要重新编译。
- 支持多线程。C++ 语言没有内置的多线程机制,因此必须调用操作系统的多线程功能来进行多线程程序设计,而 Java 语言却提供了多线程支持;
- 编译与解释并存;
3、& 和&&的区别,|和||的区别
- &和&&的区别:
- &是按位与运算符,它将两个操作数的二进制表示进行按位与运算,即对应位都为1时结果为1,否则为0。例如,5(二进制101)和3(二进制011)的按位与运算结果为1(二进制001)。
- &&是逻辑与运算符,它将两个操作数作为布尔表达式进行逻辑与运算。如果两个操作数都为真,则返回true;否则返回false。例如,a > 0 && b > 0表示如果a大于0且b大于0,则返回true。
- |和||的区别:
- |是按位或运算符,它将两个操作数的二进制表示进行按位或运算,即对应位有一个为1时结果为1,否则为0。例如,5(二进制101)和3(二进制011)的按位或运算结果为7(二进制111)。
- ||是逻辑或运算符,它将两个操作数作为布尔表达式进行逻辑或运算。如果两个操作数中至少有一个为真,则返回true;否则返回false。例如,a > 0 || b < 0表示如果a大于0或者b小于0,则返回true。
需要注意的是,在Java中,&&和||具有短路特性。当&&的左操作数为false时,不会计算右操作数;同样地,当||的左操作数为true时,不会计算右操作数。这可以提高程序的效率。
4、Java的基本数据类型,占用字节,对应的包装类型
数值型(1)整数类型 :byte、 short 、 int 、lone
(2)浮点类型 :float、double
字符型 :char
布尔型 :boolean
为什么需要包装类:
- 基本数据类型方便、简单、高效,但泛型不支持、集合元素不支持
- 不符合面向对象思维
- 包装类提供很多方法,方便使用,如 Integer 类 toHexString(int i)、parseInt(String s) 方法等等
5、break,continue和return的区别
- break语句
break语句是用来跳出当前循环的,它会立即终止当前循环,并将控制权返回到循环体之前的位置。通常情况下,我们使用break语句来结束整个循环或者在满足某个条件时退出整个循环。break语句只能跳出一层循环,如果想要跳出多层循环,需要逐层使用break语句。
- continue语句
continue语句是用来跳过本次循环中剩余的部分,直接进入下一次循环。当执行到continue语句时,程序会忽略当前循环中continue后的语句,直接开始下一次循环。continue语句通常用于跳过某些不符合条件的元素,从而快速地遍历整个数组或者链表等数据结构。
- return语句
return语句是用来结束当前方法并返回到调用该方法的地方。当执行到return语句时,函数会立即停止执行,并将控制权返回给调用该方法的代码段。如果没有指定要返回什么值,那么默认返回null。需要注意的是,return语句只能在方法内部使用,不能在普通代码块中使用。
总结一下:break语句用于跳出整个循环,continue语句用于跳过当前循环中的剩余部分并进入下一次循环,return语句用于结束当前方法并返回到调用该方法的地方。这三个语句虽然都可以用来控制循环的流程,但是它们的作用和使用场景都是不同的。
6、什么是自动拆箱/封箱?
- 装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;
- 拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;
Java 可以自动对基本数据类型和它们的包装类进行装箱和拆箱。
7.⾯向对象和⾯向过程的区别?
- ⾯向过程 :面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的一次调用就可以。
- ⾯向对象 :面向对象,把构成问题的事务分解成各个对象,而建立对象的目的也不是为了完成一个个步骤,而是为了描述某个事件在解决整个问题的过程所发生的行为。 目的是为了写出通用的代码,加强代码的重用,屏蔽差异性。
用一个比喻:面向过程是编年体;面向对象是纪传体。
8、构造方法、成员变量初始化以及静态成员变量三者的初始化顺序?
先后顺序:静态成员变量、成员变量、构造方法。
详细的先后顺序:父类静态变量、父类静态代码块、子类静态变量、子类静态代码块、父类非静态变量、父类非静态代码块、父类构造函数、子类非静态变量、子类非静态代码块、子类构造函数
9、Java 代码块执行顺序
- 父类静态代码块(只执行一次)
- 子类静态代码块(只执行一次)
- 父类构造代码块
- 父类构造函数
- 子类构造代码块
- 子类构造函数
- 普通代码块
10、面向对象的三大特性?
继承:解决代码冗余的问题,是实现代码重用的重要手段之一
封装:就是将类的状态信息(成员变量)、方法等隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类的提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
多态:允许不同类的对象对同一消息作出响应。不同对象调用相同方法即使参数也相同,最终表现行为是不一样的。
- 1.封装
- 两层含义:一层含义是把对象的属性和行为看成一个密不可分的整体,将这两者'封装'在一个不可分割的独立单元(即对象)中
- 另一层含义指'信息隐藏,把不需要让外界知道的信息隐藏起来,有些对象的属性及行为允许外界用户知道或使用,但不允许更改,而另一些属性或行为,则不允许外界知晓,或只允许使用对象的功能,而尽可能隐藏对象的功能实现细节。
优点:
1.良好的封装能够减少耦合,符合程序设计追求'高内聚,低耦合'。
2.类内部的结构可以自由修改。
3.可以对成员变量进行更精确的控制。
4.隐藏信息实现细节。
- 2.继承
- 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
优点:
1.提高类代码的复用性
2.提高了代码的维护性
- 3.多态
- 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。Java语言中含有方法重载与对象多态两种形式的多态:
- 1.方法重载:在一个类中,允许多个方法使用同一个名字,但方法的参数不同,完成的功能也不同。
- 2.对象多态:子类对象可以与父类对象进行转换,而且根据其使用的子类不同完成的功能也不同(重写父类的方法)。
- 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。Java语言中含有方法重载与对象多态两种形式的多态:
优点
- 消除类型之间的耦合关系
- 可替换性
- 可扩充性
- 接口性
- 灵活性
- 简化性
11、重载和重写什么区别?
重写:
- 1.参数列表必须完全与被重写的方法相同,否则不能称其为重写而是重载.
- 2.返回的类型必须一直与被重写的方法的返回类型相同,否则不能称其为重写而是重载。
- 3.访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符
- 4.重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常。
重载:
- 1.必须具有不同的参数列表;
- 2.可以有不同的返回类型,只要参数列表不同就可以了;
- 3.可以有不同的访问修饰符;
- 4.可以抛出不同的异常;
重载与覆盖的区别?
- 覆盖是父类与子类之间的关系,是垂直关系;重载是同一类中方法之间的关系,是水平关系。
- 覆盖只能由一个方法或一对方法产生关系;重载是多个方法之间的关系。
- 覆盖要求参数列表相同;重载要求参数列表不同。
- 覆盖中,调用方法体是根据对象的类型来决定的,而重载是根据调用时实参表与形参表来对应选择方法体。
- 重载方法可以改变返回值的类型,覆盖方法不能改变返回值的类型。
12、Java 语言中关键字 static 的作用是什么
主要作用2个
- 为某种特定数据类型或对象分配与创建对象个数无关的单一的存储空间。
- 使得某个方法或属性与类而不是对象关联在一起,即在不创建对象的情况下可通过类直接调用方法或使用类的属性。
具体而言 static 又可分为 4 种使用方式:
- 修饰成员变量。用 static 关键字修饰的静态变量在内存中只有一个副本。只要静态变量所在的类被加载,这个静态变量就会被分配空间,可以使用“类.静态变量”和“对象.静态变量”的方法使用。
- 修饰成员方法。static 修饰的方法无需创建对象就可以被调用。static 方法中不能使用 this 和 super 关键字,不能调用非 static 方法,只能访问所属类的静态成员变量和静态成员方法。
- 修饰代码块。JVM 在加载类的时候会执行 static 代码块。static 代码块常用于初始化静态变量。static 代码块只会被执行一次。
- 修饰内部类。static 内部类可以不依赖外部类实例对象而被实例化。静态内部类不能与外部类有相同的名字,不能访问普通成员变量,只能访问外部类中的静态成员和静态成员方法。
13、简述内部类及其作用
- 成员内部类:作为成员对象的内部类。可以访问 private 及以上外部类的属性和方法。外部类想要访问内部类属性或方法时,必须要创建一个内部类对象,然后通过该对象访问内部类的属性或方法。外部类也可访问 private 修饰的内部类属性。
- 局部内部类:存在于方法中的内部类。访问权限类似局部变量,只能访问外部类的 final 变量。
- 匿名内部类:只能使用一次,没有类名,只能访问外部类的 final 变量。
- 静态内部类:类似类的静态成员变量。
14、简述抽象类与接口的区别
抽象类:体现的是 is-a 的关系,如对于 man is a person,就可以将 person 定义为抽象类。
接口:体现的是 can 的关系。是作为模板实现的。如设置接口 fly,plane 类和 bird 类均可实现该1.多继承:⼦类只能继承⼀个直接抽象类;⼦类可以实现多个接⼝
2.实现:⼦类使⽤extends继承抽象类;实现类通过implements实现接⼝
3.成员:抽象类中可以有实例成员、静态成员、抽象⽅法,抽象类中的成员⽅法不能⽤default关键字修饰;接 ⼝中只有常量、抽象⽅法,JDK8之后新增static和default⽅法,9之后新增private⽅法 4.成员变量修饰符: 抽象类可以定义变量,也可定义常量;接⼝中只能定义常量(public static final修饰的常 量)
5.⼦类实现:⼦类在实现抽象⽅法时不允许缩⼩访问权限;实现类在实现抽象⽅法时必须指定public权限
6.构造函数:抽象类可以有构造函数;接⼝中不能定义构造函数
7.最⾼层:类的最⾼层是Object;接⼝没有最⾼层
8.相同点:两者都不能实例化;都是引⽤类型;都可以包含抽象⽅法
总结⼀下 jdk7~jdk9 Java 中接⼝的变化:
-
在 jdk 7 或更早版本中,接⼝⾥⾯只能有常量变量和抽象⽅法。这些接⼝⽅法必须由选择实现接⼝的类实现。
-
jdk 8 的时候接⼝可以有默认⽅法和静态⽅法功能。
-
jdk 9 在接⼝中引⼊了私有⽅法和私有静态⽅法。
15、this关键字的作用
(1)引用当前对象的成员变量
(2)调用当前对象的成员方法
(3)调用当前对象的构造方法
16.静态变量和实例变量的区别?静态方法、实例方法呢?
静态变量和实例变量的区别?
静态变量: 是被 static 修饰符修饰的变量,也称为类变量,它属于类,不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个副本。
实例变量: 必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。静态变量可以实现让多个对象共享内存。
静态⽅法和实例⽅法有何不同?
类似地。
静态方法:static 修饰的方法,也被称为类方法。在外部调⽤静态⽅法时,可以使⽤"类名.⽅法名"的⽅式,也可以使⽤"对象名.⽅法名"的⽅式。静态方法里不能访问类的非静态成员变量和方法。
实例⽅法:依存于类的实例,需要使用"对象名.⽅法名"的⽅式调用;可以访问类的所有成员变量和方法。
17.final 关键字有什么作用?
final 表示不可变的意思,可用于修饰类、属性和方法:
-
被 final 修饰的类不可以被继承
-
被 final 修饰的方法不可以被重写
-
被 final 修饰的变量不可变,被 final 修饰的变量必须被显式第指定初始值,还得注意的是,这里的不可变指的是变量的引用不可变,不是引用指向的内容的不可变。
18.==和 equals 的区别?
== : 它的作⽤是判断两个对象的地址是不是相等。即,判断两个对象是不是同⼀个对象(基本数据类型 == 比较的是值,引⽤数据类型 == 比较的是内存地址)。
equals() : 它的作⽤也是判断两个对象是否相等。但是这个“相等”一般也分两种情况:
-
默认情况:类没有覆盖 equals() ⽅法。则通过 equals() 比较该类的两个对象时,等价于通过“ == ”比较这两个对象,还是相当于比较内存地址。
-
自定义情况:类覆盖了 equals() ⽅法。我们平时覆盖的 equals()方法一般是比较两个对象的内容是否相同,自定义了一个相等的标准,也就是两个对象的值是否相等。
19.深拷贝和浅拷贝?
- 浅拷贝:仅拷贝被拷贝对象的成员变量的值,也就是基本数据类型变量的值,和引用数据类型变量的地址值,而对于引用类型变量指向的堆中的对象不会拷贝。
- 深拷贝:完全拷贝一个对象,拷贝被拷贝对象的成员变量的值,堆中的对象也会拷贝一份
因此深拷贝是安全的,浅拷贝的话如果有引用类型,那么拷贝后对象,引用类型变量修改,会影响原对象。
浅拷贝如何实现呢?
Object 类提供的 clone()方法可以非常简单地实现对象的浅拷贝。
深拷贝如何实现呢?
- 重写克隆方法:重写克隆方法,引用类型变量单独克隆,这里可能会涉及多层递归。
- 序列化:可以先将原对象序列化,再反序列化成拷贝对象
20.hashCode 与 equals?
这个也是面试常问——“你重写过 hashcode 和 equals 么,为什么重写 equals 时必须重写 hashCode ⽅法?”
什么是 HashCode?
hashCode() 的作⽤是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回⼀个 int 整数,定义在 Object 类中, 是一个本地⽅法,这个⽅法通常⽤来将对象的内存地址转换为整数之后返回。
public native int hashCode();
哈希码主要在哈希表这类集合映射的时候用到,哈希表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的映射到对应的“值”。这其中就利⽤到了哈希码!
为什么要有 hashCode?
上面已经讲了,主要是在哈希表这种结构中用的到。
例如 HashMap 怎么把 key 映射到对应的 value 上呢?用的就是哈希取余法,也就是拿哈希码和存储元素的数组的长度取余,获取 key 对应的 value 所在的下标位置。
为什么重写 equals 时必须重写 hashCode ⽅法?
如果两个对象相等,则 hashcode ⼀定也是相同的。两个对象相等,对两个对象分别调⽤ equals ⽅法都返回 true。反之,两个对象有相同的 hashcode 值,它们也不⼀定是相等的 。因此,equals ⽅法被覆盖过,则 hashCode ⽅法也必须被覆盖。
hashCode() 的默认⾏为是对堆上的对象产⽣独特值。如果没有重写 hashCode() ,则该 class 的两个对象⽆论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)
为什么两个对象有相同的 hashcode 值,它们也不⼀定是相等的?
因为可能会碰撞, hashCode() 所使⽤的散列算法也许刚好会让多个对象传回相同的散列值。越糟糕的散列算法越容易碰撞,但这也与数据值域分布的特性有关(所谓碰撞也就是指的是不同的对象得到相同的 hashCode )。
21.Java 创建对象有哪几种方式?
Java 中有以下四种创建对象的方式:
- new 创建新对象
- 通过反射机制
- 采用 clone 机制
- 通过序列化机制
前两者都需要显式地调用构造方法。对于 clone 机制,需要注意浅拷贝和深拷贝的区别,对于序列化机制需要明确其实现原理,在 Java 中序列化可以通过实现 Externalizable 或者 Serializable 来实现。
22、final、finally、finalize 的区别?
-
final 用于修饰变量、方法和类:final 修饰的类不可被继承;修饰的方法不可被重写;修饰的变量不可变。
-
finally 作为异常处理的一部分,它只能在
try/catch
语句中,并且附带一个语句块表示这段语句最终一定被执行(无论是否抛出异常),经常被用在需要释放资源的情况下,System.exit (0)
可以阻断 finally 执行。 -
finalize 是在
java.lang.Object
里定义的方法,也就是说每一个对象都有这么个方法,这个方法在gc
启动,该对象被回收的时候被调用。一个对象的 finalize 方法只会被调用一次,finalize 被调用不一定会立即回收该对象,所以有可能调用 finalize 后,该对象又不需要被回收了,然后到了真正要被回收的时候,因为前面调用过一次,所以不会再次调用 finalize 了,进而产生问题,因此不推荐使用 finalize 方法
23、String str1 = new String("abc")和
String str2 = "abc" 和 区别?
两个语句都会去字符串常量池中检查是否已经存在 “abc”,如果有则直接使用,如果没有则会在常量池中创建 “abc” 对象。
但是不同的是,String str1 = new String("abc") 还会通过 new String() 在堆里创建一个 "abc" 字符串对象实例。所以后者可以理解为被前者包含。
String s = new String("abc")创建了几个对象?
很明显,一个或两个。如果字符串常量池已经有“abc”,则是一个;否则,两个。
当字符创常量池没有 “abc”,此时会创建如下两个对象:
- 一个是字符串字面量 "abc" 所对应的、字符串常量池中的实例
- 另一个是通过 new String() 创建并初始化的,内容与"abc"相同的实例,在堆中。
24.Object 类的常见方法?
Object 类是一个特殊的类,是所有类的父类,也就是说所有类都可以调用它的方法。它主要提供了以下 11 个方法,大概可以分为六类:
对象比较:
- public native int hashCode() :native 方法,用于返回对象的哈希码,主要使用在哈希表中,比如 JDK 中的 HashMap。
- public boolean equals(Object obj):用于比较 2 个对象的内存地址是否相等,String 类对该方法进行了重写用户比较字符串的值是否相等
对象拷贝:
- protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException:naitive 方法,用于创建并返回当前对象的一份拷贝。一般情况下,对于任何对象 x,表达式 x.clone() != x 为 true,x.clone().getClass() == x.getClass() 为 true。Object 本身没有实现 Cloneable 接口,所以不重写 clone 方法并且进行调用的话会发生 CloneNotSupportedException 异常。
对象转字符串:
- public String toString():返回类的名字@实例的哈希码的 16 进制的字符串。建议 Object 所有的子类都重写这个方法。
多线程调度:
- public final native void notify():native 方法,并且不能重写。唤醒一个在此对象监视器上等待的线程(监视器相当于就是锁的概念)。如果有多个线程在等待只会任意唤醒一个。
- public final native void notifyAll():native 方法,并且不能重写。跟 notify 一样,唯一的区别就是会唤醒在此对象监视器上等待的所有线程,而不是一个线程。
- public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException:native 方法,并且不能重写。暂停线程的执行。注意:sleep 方法没有释放锁,而 wait 方法释放了锁 。timeout 是等待时间。
- public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException:多了 nanos 参数,这个参数表示额外时间(以毫微秒为单位,范围是 0-999999)。 所以超时的时间还需要加上 nanos 毫秒。
- public final void wait() throws InterruptedException:跟之前的 2 个 wait 方法一样,只不过该方法一直等待,没有超时时间这个概念
反射:
- public final native Class<?> getClass():native 方法,用于返回当前运行时对象的 Class 对象,使用了 final 关键字修饰,故不允许子类重写。
垃圾回收:
- protected void finalize() throws Throwable :通知垃圾收集器回收对象。
25.Integer a= 127,Integer b = 127;Integer c= 128,Integer d = 128;,相等吗?
答案是 a 和 b 相等,c 和 d 不相等。
- 对于基本数据类型==比较的值
- 对于引用数据类型==比较的是地址
Integer a= 127 这种赋值,是用到了 Integer 自动装箱的机制。自动装箱的时候会去缓存池里取 Integer 对象,没有取到才会创建新的对象。
如果整型字面量的值在-128 到 127 之间,那么自动装箱时不会 new 新的 Integer 对象,而是直接引用缓存池中的 Integer 对象,超过范围 a1==b1 的结果是 false
public static void main(String[] args) {
Integer a = 127;
Integer b = 127;
Integer b1 = new Integer(127);
System.out.println(a == b); //true
System.out.println(b==b1); //false
Integer c = 128;
Integer d = 128;
System.out.println(c == d); //false
}
26.String 是 Java 基本数据类型吗?可以被继承吗?
String 是 Java 基本数据类型吗?
不是。Java 中的基本数据类型只有 8 个:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(reference type)。
String 是一个比较特殊的引用数据类型。
String 类可以继承吗?
不行。String 类使用 final 修饰,是所谓的不可变类,无法被继承
27、String 和 StringBuilder、StringBuffer 的区别?
- String:String 的值被创建后不能修改,任何对 String 的修改都会引发新的 String 对象的生成。
- StringBuffer:跟 String 类似,但是值可以被修改,使用 synchronized 来保证线程安全。
- StringBuilder:StringBuffer 的非线程安全版本,性能上更高一些。
28、intern 方法有什么作用?
JDK 源码里已经对这个方法进行了说明:
* <p>
* When the intern method is invoked, if the pool already contains a
* string equal to this {@code String} object as determined by
* the {@link #equals(Object)} method, then the string from the pool is
* returned. Otherwise, this {@code String} object is added to the
* pool and a reference to this {@code String} object is returned.
* <p>
意思也很好懂:
- 如果当前字符串内容存在于字符串常量池(即 equals()方法为 true,也就是内容一样),直接返回字符串常量池中的字符串
- 否则,将此 String 对象添加到池中,并返回 String 对象的引用。
29、JDK1.8 都有哪些新特性?
-
接口默认方法:Java 8 允许我们给接口添加一个非抽象的方法实现,只需要使用 default 关键字修饰即可
-
Lambda 表达式和函数式接口:Lambda 表达式本质上是一段匿名内部类,也可以是一段可以传递的代码。Lambda 允许把函数作为一个方法的参数(函数作为参数传递到方法中),使用 Lambda 表达式使代码更加简洁,但是也不要滥用,否则会有可读性等问题,《Effective Java》作者 Josh Bloch 建议使用 Lambda 表达式最好不要超过 3 行。
-
Stream API:用函数式编程方式在集合类上进行复杂操作的工具,配合 Lambda 表达式可以方便的对集合进行处理。
Java8 中处理集合的关键抽象概念,它可以指定你希望对集合进行的操作,可以执行非常复杂的查找、过滤和映射数据等操作。使用 Stream API 对集合数据进行操作,就类似于使用 SQL 执行的数据库查询。也可以使用 Stream API 来并行执行操作。
简而言之,Stream API 提供了一种高效且易于使用的处理数据的方式。
-
日期时间 API:Java 8 引入了新的日期时间 API 改进了日期时间的管理。
-
Optional 类:用来解决空指针异常的问题。很久以前 Google Guava 项目引入了 Optional 作为解决空指针异常的一种方式,不赞成代码被 null 检查的代码污染,期望程序员写整洁的代码。受 Google Guava 的鼓励,Optional 现在是 Java 8 库的一部分。
30.Lambda 表达式了解多少?
Lambda 表达式本质上是一段匿名内部类,也可以是一段可以传递的代码。
比如我们以前使用 Runnable 创建并运行线程:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Thread is running before Java8!");
}
}).start();
这是通过内部类的方式来重写 run 方法,使用 Lambda 表达式,还可以更加简洁
new Thread( () -> System.out.println("Thread is running since Java8!") ).start();
当然不是每个接口都可以缩写成 Lambda 表达式。只有那些函数式接口(Functional Interface)才能缩写成 Lambda 表示式。
所谓函数式接口(Functional Interface)就是只包含一个抽象方法的声明。针对该接口类型的所有 Lambda 表达式都会与这个抽象方法匹配。
Java8 有哪些内置函数式接口?
JDK 1.8 API 包含了很多内置的函数式接口。其中就包括我们在老版本中经常见到的 Comparator 和 Runnable,Java 8 为他们都添加了 @FunctionalInterface 注解,以用来支持 Lambda 表达式。
除了这两个之外,还有 Callable、Predicate、Function、Supplier、Consumer 等等
31、java中异常处理体系
Throwable
是 Java 语言中所有错误或异常的基类。 Throwable 又分为Error
和Exception
,其中 Error 是系统内部错误,比如虚拟机异常,是程序无法处理的。Exception
是程序问题导致的异常,又分为两种:
- CheckedException 受检异常:编译器会强制检查并要求处理的异常。
- RuntimeException 运行时异常:程序运行中出现异常,比如我们熟悉的空指针、数组下标越界等等