鼠标事件
onmouseover鼠标移入事件:在鼠标指针移动到元素上时触发。
onmouseout 鼠标移出事件:在鼠标指针移出元素后触发
onmouseenter鼠标进入事件:在鼠标指针进入到元素上时触发。
onmouseleave 鼠标离开事件:在鼠标指针离开元素后触发
onfocus获取焦点事件:在鼠标光标获取输入框焦点时触发
onblur失去焦点事件:在鼠标光标失去焦点时触发。
onclick单击事件:在鼠标指针单击时触发
ondblclick双击事件:在鼠标光标双击时触发。
键盘事件
onkeydown:键盘按下
onkeyup:键盘抬起 一般用抬起事件
浏览器事件
onload:浏览器加载完成执行
onscroll:滚动浏览器滚动条时触发
介绍一种dom2的方法,也就是监听事件
监听事件
绑定监听事件 addEventListener("事件的类型",事件的处理程序)
box1.addEventListener("click", myFunc)
function myFunc() {
this.style.backgroundColor = "blue";
}
解绑监听事件removeEventListener("事件的类型",事件的处理程序)
box1.removeEventListener("click", myFunc);
addEventListener() 方法为指定元素指定事件处理程序。addEventListener() 方法为元素附加事件处理程序而不会覆盖已有的事件处理程序,能够向一个元素添加多个事件处理程序,并且能够向一个元素添加多个相同类型的事件处理程序,例如两个 "click" 事件。
addEventListener() 方法使我们更容易控制事件如何对冒泡作出反应。
addEventListener(event, function, useCapture);
默认值是 false,将使用冒泡传播,如果该值设置为 true,则事件使用捕获传播。
事件触发有三个阶段:捕获,触发,冒泡
<div>
<p>元素</p>
</div>
这两个元素都绑定了上面的click事件,如果用户点击了p,它在div和p上都触发了click事件,那么就会有事件冒泡,先触发p的事件,然后冒泡到div触发div事件。
而捕获和他相反先div后p。
阻止默认事件
阻止冒泡
document.addEventListener('click',function(e){
console.log('我爱你塞北的雪');
var ev = window.event || e;//这写发是因为ie浏览器的兼容问题,event需要写成widow.event
ev.preventDefault();//阻止事件默认行为
阻止默认事件preventDefault()写在方法里
.click(function (e) {
e.preventDefault();
});
元素的属性操作
获取属性
getAttribute("属性的名字")
getAttribute("属性"):不仅可以获取元素本身的属性的属性值,还可以获取元素自定义的属性的属性值
console.log(in1.getAttribute("type"));//text
console.log(in1.getAttribute("name"));//user
console.log(in1.getAttribute("id"));//text1
console.log(in1.getAttribute("style"));//color: red;
设置属性,自定义属性
setAttribute("属性的名字","属性的值");
元素的属性的设置:不仅可以设置元素本身的属性,还可以设置元素自定义的属性
setObj1.onclick = function () {
in1.setAttribute("name", "password");
in1.setAttribute("class", "");
in1.setAttribute("style", "border:5px dotted pink");
in1.setAttribute("aa", "123123123");
}
- 、移除属性
removeAttribute("属性"):不仅可以移除元素本身的属性,还可以移除元素自定义的属性
removeObj.onclick = function () {
in1.removeAttribute("class");
in1.removeAttribute("aa");
}