面试部分梳理 - Java基础 + 并发

  • 学习网址
  • 网址的公众号:JavaGuide
  • 写的不全,建议去原网站自己总结。

随看随记

Java基础

Java的执行过程

Java的执行过程整体可以分为两个部分,第一步由javac将源码编译成字节码,在这个过程中会进行词法分析、语法分析、语义分析,编译原理中这部分的编译称为前端编译。接下来无需编译直接逐条将字节码解释执行,在解释执行的过程中,虚拟机同时对程序运行的信息进行收集,在这些信息的基础上,编译器会逐渐发挥作用,它会进行后端编译——把字节码编译成机器码,但不是所有的代码都会被编译,只有被JVM认定为的热点代码,才可能被编译。
怎么样才会被认为是热点代码呢?JVM中会设置一个阈值,当方法或者代码块的在一定时间内的调用次数超过这个阈值时就会被编译,存入codeCache中。当下次执行时,再遇到这段代码,就会从codeCache中读取机器码,直接执行,以此来提升程序运行的性能。整体的执行过程大致如下图所示:
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Java 和 C++ 的区别?

  • 虽然,Java 和 C++ 都是面向对象的语言,都支持封装、继承和多态,但是,它们还是有挺多不相同的地方:
  1. Java 不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全。
  2. Java 的类是单继承的,C++ 支持多重继承;虽然 Java 的类不可以多继承,但是接口可以多继承。
  3. Java 有自动内存管理垃圾回收制(GC),不需要程序员手动释放无用内存。
  4. C ++同时支持方法重载和操作符重载,但是 Java 只支持方法重载(操作符重载增加了复杂性,这与 Java 最初的设计思想不符)。

Java生僻关键字

  • native:调用操作系统原生函数,一般用不到。
  • strictfp:精确浮点运算,可以将一个类、接口以及方法声明为strictfp,但是不允许对接口中的方法以及构造函数声明strictfp关键字。
  • transient:被修饰的属性不会被序列化。
  • volatile:与Java并发相关
  • instanceof:instanceof 严格来说是Java中的一个双目运算符,用来测试一个对象是否为一个类的实例。
  • assert:断言,如果情况成立则通过,如果不成立则报错
  • throw/throws:用来声明一个方法可能产生的所有异常,不做任何处理而是将异常往上传,
  • throws:用来声明一个方法可能产生的所有异常,不做任何处理而是将异常往上传,谁调用我我就抛给谁。
    用在方法声明后面,跟的是异常类名
    可以跟多个异常类名,用逗号隔开
    表示抛出异常,由该方法的调用者来处理
    throws表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常
  • throw:则是用来抛出一个具体的异常类型。
    用在方法体内,跟的是异常对象名
    只能抛出一个异常对象名
    表示抛出异常,由方法体内的语句处理
    throw则是抛出了异常,执行throw则一定抛出了某种异常
  • default: 这个关键字很特殊,既属于程序控制,也属于类,方法和变量修饰符,还属于访问控制。 在程序控制中,当在 switch 中匹配不到任何情况时,可以使用 default 来编写默认匹配的情况。在类,方法和变量修饰符中,从 JDK8 开始引入了默认方法,可以使用 default 关键字来定义一个方法的默认实现。在访问控制中,如果一个方法前没有任何修饰符,则默认会有一个修饰符 default,但是这个修饰符加上了就会报错。

重写和重载

  • 重写发生在运行期,是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写。
    1. 方法名、参数列表必须相同,子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类。
    2. 如果父类方法访问修饰符为 private/final/static 则子类就不能重写该方法,但是被 static 修饰的方法能够被再次声明。
    3. 构造方法无法被重写
  • 综上:重写就是子类对父类方法的重新改造,外部样子不能改变,内部逻辑可以改变。
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  • 方法的重写要遵循“两同两小一大”:
    1. “两同”即方法名相同、形参列表相同;
    2. “两小”指的是子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等,子类方法声明抛出的异常类应比父类方法声明抛出的异常类更小或相等;
    3. “一大”指的是子类方法的访问权限应比父类方法的访问权限更大或相等。

== 和 equals() 的区别

  • == 对于基本类型和引用类型的作用效果是不同的:
    1. 对于基本数据类型来说,= = 比较的是值。
    2. 对于引用数据类型来说, = = 比较的是对象的内存地址。

hashCode() 与 equals()

hashCode() 有什么用?

  • hashCode() 的作用是获取哈希码(int 整数),也称为散列码。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。
  • hashCode()定义在 JDK 的 Object 类中,这就意味着 Java 中的任何类都包含有 hashCode() 函数。另外需要注意的是: Object 的 hashCode() 方法是本地方法,也就是用 C 语言或 C++ 实现的,该方法通常用来将对象的内存地址转换为整数之后返回。
  • 散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)

为什么要有 hashCode?

  • 我们以“HashSet 如何检查重复”为例子来说明为什么要有 hashCode?

  • 当你把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashCode 值来判断对象加入的位置,同时也会与其他已经加入的对象的 hashCode 值作比较,如果没有相符的 hashCode,HashSet 会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 hashCode 值的对象,这时会调用 equals() 方法来检查 hashCode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。这样我们就大大减少了 equals 的次数,相应就大大提高了执行速度。

  • 其实, hashCode() 和 equals()都是用于比较两个对象是否相等。

  • 那为什么 JDK 还要同时提供这两个方法呢?

  • 这是因为在一些容器(比如 HashMap、HashSet)中,有了hashCode() 之后,判断元素是否在对应容器中的效率会更高(参考添加元素进HastSet的过程)!

  • 我们在前面也提到了添加元素进HastSet的过程,如果 HashSet 在对比的时候,同样的 hashCode 有多个对象,它会继续使用 equals() 来判断是否真的相同。也就是说 hashCode 帮助我们大大缩小了查找成本。

  • 那为什么不只提供 hashCode() 方法呢?这是因为两个对象的hashCode 值相等并不代表两个对象就相等。

  • 那为什么两个对象有相同的 hashCode 值,它们也不一定是相等的?因为 hashCode() 所使用的哈希算法也许刚好会让多个对象传回相同的哈希值。越糟糕的哈希算法越容易碰撞,但这也与数据值域分布的特性有关(所谓哈希碰撞也就是指的是不同的对象得到相同的 hashCode )。

总结下来就是 :

  1. 如果两个对象的hashCode 值相等,那这两个对象不一定相等(哈希碰撞)。
  2. 如果两个对象的hashCode 值相等并且equals()方法也返回 true,我们才认为这两个对象相等。
  3. 如果两个对象的hashCode 值不相等,我们就可以直接认为这两个对象不相等。

为什么重写 equals() 时必须重写 hashCode() 方法?

  1. 因为两个相等的对象的 hashCode 值必须是相等。也就是说如果 equals 方法判断两个对象是相等的,那这两个对象的 hashCode 值也要相等。
  2. 如果重写 equals() 时没有重写 hashCode() 方法的话就可能会导致 equals 方法判断是相等的两个对象,hashCode 值却不相等。

总结 :

  1. equals 方法判断两个对象是相等的,那这两个对象的 hashCode 值也要相等。
  2. 两个对象有相同的 hashCode 值,他们也不一定是相等的(哈希碰撞)。

Java中八种基本数据类型

  • Java 中有 8 种基本数据类型,(默认值都是0 和 false,char是ASCII的0,不是字符‘0’)分别为:

6 种数字类型:
4 种整数型:byte、short、int、long(1、2、4、8)(B)
2 种浮点型:float、double(4、8)(B)
1 种字符类型:char(2)(B)
1 种布尔型:boolean。(1)(bit)
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包装类型的常量池技术

  • 对于Integer等包装类指向的都是地址,不会在内存中直接放一个基本数据类

  • 基本数据类型直接存放在 Java 虚拟机栈中的局部变量表中,而包装类型属于对象类型,我们知道对象实例都存在于堆中。相比于对象类型, 基本数据类型占用的空间非常小。

  • Byte,Short,Integer,Long 这 4 种包装类默认创建了数值 [-128,127] 的相应类型的缓存数据,Character 创建了数值在 [0,127] 范围的缓存数据,Boolean 直接返回 True or False。两种浮点数类型的包装类 Float,Double 并没有实现常量池技术。

  • 如果超出对应范围仍然会去创建新的对象,缓存的范围区间的大小只是在性能和资源之间的权衡。

  • 下面我们来看一下问题。下面的代码的输出结果是 true 还是 false 呢?

	Integer i1 = 40;
	Integer i2 = new Integer(40);
	System.out.println(i1==i2);
  • new Integer(40),依旧会在底层调用Integer.valueOf(40);这里返回false是因为创建了一个新对象。
  • Integer i1=40 这一行代码会发生装箱,也就是说这行代码等价于 Integer i1=Integer.valueOf(40) 。因此,i1 直接使用的是常量池中的对象。而Integer i2 = new Integer(40) 会直接创建新的对象。
  • 拆箱是调用Integer.intValue(i1) ;
  • 全部包装类对象的数据都使用equals()进行比较。

面向过程 :面向过程性能比面向对象高?

  • 面向过程 :面向过程性能比面向对象高。 因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源,所以当性能是最重要的考量因素的时候,比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发。
  • 这个并不是根本原因,面向过程也需要分配内存,计算内存偏移量,Java性能差的主要原因并不是因为它是面向对象语言,而是Java是半编译语言,最终的执行代码并不是可以直接被CPU执行的二进制机械码。
  • 而面向过程语言大多都是直接编译成机械码在电脑上执行,并且其它一些面向过程的脚本语言性能也并不一定比Java好。

构造方法有哪些特点?是否可被 override?

  • 构造方法特点如下:
  1. 名字与类名相同。
  2. 没有返回值,但不能用 void 声明构造函数。
  3. 生成类的对象时自动执行,无需调用。
    构造方法不能被 override(重写),但是可以 overload(重载),所以你可以看到一个类中有多个构造函数的情况。

关于继承如下 3 点请记住:

  • 子类拥有父类对象所有的属性和方法(包括私有属性和私有方法),但是父类中的私有属性和方法子类是无法访问,只是拥有。
  • 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
  • 子类可以用自己的方式实现父类的方法。(以后介绍)。

接口和抽象类有什么共同点和区别?

  • 共同点 :
  1. 都不能被实例化。
  2. 都可以包含抽象方法。
  3. 都可以有默认实现的方法(Java 8 可以用 default 关键在接口中定义默认方法)。
  • 区别 :
  1. 接口主要用于对类的行为进行约束,你实现了某个接口就具有了对应的行为。抽象类主要用于代码复用,强调的是所属关系(比如说我们抽象了一个发送短信的抽象类,)。
  2. 一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口。
  3. 接口中的成员变量只能是 public static final 类型的,不能被修改且必须有初始值,而抽象类的成员变量默认 default,可在子类中被重新定义,也可被重新赋值

异常

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Throwable 类常用方法有哪些?

  • String getMessage(): 返回异常发生时的简要描述
  • String toString(): 返回异常发生时的详细信息
  • String getLocalizedMessage(): 返回异常对象的本地化信息。使用 Throwable 的子类覆盖这个方法,可以生成本地化信息。如果子类没有覆盖该方法,则该方法返回的信息与 getMessage()返回的结果相同
  • void printStackTrace(): 在控制台上打印 Throwable 对象封装的异常信息

Java 序列化中如果有些字段不想进行序列化,怎么办?

  • 对于不想进行序列化的变量,使用 transient 关键字修饰。
  • transient 关键字的作用是:阻止实例中那些用此关键字修饰的的变量序列化;当对象被反序列化时,被 transient 修饰的变量值不会被持久化和恢复。
  • 关于 transient 还有几点注意:
    transient 只能修饰变量,不能修饰类和方法。
    transient 修饰的变量,在反序列化后变量值将会被置成类型的默认值。例如,如果是修饰 int 类型,那么反序列后结果就是 0。
    static 变量因为不属于任何对象(Object),所以无论有没有 transient 关键字修饰,均不会被序列化。

三种I/O请求

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浮点数

  • 浮点数之间的等值判断,基本数据类型不能用==来比较,包装数据类型不能用 equals 来判断。
  • 但是可以用BigDecimal 数据类型来 避免浮点数的精度问题。

BigDecimal

构造方法

  • 构造时使用推荐使用它的BigDecimal(String val)构造方法或者 BigDecimal.valueOf(double val) 静态方法来创建对象。禁止使用BigDecimal(Double double),因为double的精度本来就是不准确的,构造的BigDecimal依旧是不准确的。

加减乘除

add 方法用于将两个 BigDecimal 对象相加,subtract 方法用于将两个 BigDecimal 对象相减。multiply 方法用于将两个 BigDecimal 对象相乘,divide 方法用于将两个 BigDecimal 对象相除。

BigDecimal a = new BigDecimal("1.0");
BigDecimal b = new BigDecimal("0.9");
System.out.println(a.add(b));// 1.9
System.out.println(a.subtract(b));// 0.1
System.out.println(a.multiply(b));// 0.90
System.out.println(a.divide(b));// 无法除尽,抛出 ArithmeticException 异常
System.out.println(a.divide(b, 2, RoundingMode.HALF_UP));// 1.11

这里需要注意的是,在我们使用 divide 方法的时候尽量使用 3 个参数版本,并且RoundingMode 不要选择 UNNECESSARY,否则很可能会遇到 ArithmeticException(无法除尽出现无限循环小数的时候),其中 scale 表示要保留几位小数,roundingMode 代表保留规则。

public BigDecimal divide(BigDecimal divisor, int scale, RoundingMode roundingMode) {
    return divide(divisor, scale, roundingMode.oldMode);
}

保留规则非常多,这里列举几种:

public enum RoundingMode {
   // 2.5 -> 3 , 1.6 -> 2
   // -1.6 -> -2 , -2.5 -> -3
			 UP(BigDecimal.ROUND_UP), // 向绝对值大
   // 2.5 -> 2 , 1.6 -> 1
   // -1.6 -> -1 , -2.5 -> -2
			 DOWN(BigDecimal.ROUND_DOWN),// 向绝对值小
			 // 2.5 -> 3 , 1.6 -> 2
   // -1.6 -> -1 , -2.5 -> -2
			 CEILING(BigDecimal.ROUND_CEILING),// 向数值大
			 // 2.5 -> 2 , 1.6 -> 1
   // -1.6 -> -2 , -2.5 -> -3
			 FLOOR(BigDecimal.ROUND_FLOOR),// 向绝对值小
   	// 2.5 -> 3 , 1.6 -> 2
   // -1.6 -> -2 , -2.5 -> -3
			 HALF_UP(BigDecimal.ROUND_HALF_UP),// 四舍五入
}

容器

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补充内容:RandomAccess 接口,一个能否进行随机访问的标识。

  • 查看源码我们发现实际上 RandomAccess 接口中什么都没有定义。所以,在我看来 RandomAccess 接口不过是一个标识罢了。标识什么? 标识实现这个接口的类具有随机访问功能。
  • 在 binarySearch() 方法中,它要判断传入的 list 是否 RandomAccess 的实例,如果是,调用indexedBinarySearch()方法,如果不是,那么调用iteratorBinarySearch()方法
    public static <T>
    int binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key) {
        if (list instanceof RandomAccess || list.size()<BINARYSEARCH_THRESHOLD)
            return Collections.indexedBinarySearch(list, key);
        else
            return Collections.iteratorBinarySearch(list, key);
    }
  • ArrayList 实现了 RandomAccess 接口, 而 LinkedList 没有实现。为什么呢?我觉得还是和底层数据结构有关!ArrayList 底层是数组,而 LinkedList 底层是链表。数组天然支持随机访问,时间复杂度为 O(1),所以称为快速随机访问。链表需要遍历到特定位置才能访问特定位置的元素,时间复杂度为 O(n),所以不支持快速随机访问。,ArrayList 实现了 RandomAccess 接口,就表明了他具有快速随机访问功能。 RandomAccess 接口只是标识,并不是说 ArrayList 实现 RandomAccess 接口才具有快速随机访问功能的

comparable 和 Comparator 的区别

  • comparable 接口实际上是出自java.lang包 它有一个 compareTo(Object obj)方法用来排序
  • comparator接口实际上是出自 java.util 包它有一个compare(Object obj1, Object obj2)方法用来排序
  • 一般我们需要对一个集合使用自定义排序时,我们就要重写compareTo()方法或compare()方法,当我们需要对某一个集合实现两种排序方式,比如一个 song 对象中的歌名和歌手名分别采用一种排序方法的话,我们可以重写compareTo()方法和使用自制的Comparator方法或者以两个 Comparator 来实现歌名排序和歌星名排序,第二种代表我们只能使用两个参数版的 Collections.sort().
  • 当排序的时候用的比较器是重写compare方法,compare方法是调用对象的compareTo方法。
Collections.sort(arrayList, new Comparator<Integer>() {

            @Override
            public int compare(Integer o1, Integer o2) {
                return o2.compareTo(o1);
            }
        });

无序性和不可重复性的含义是什么

  1. 什么是无序性?无序性不等于随机性 ,无序性是指存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加 ,而是根据数据的哈希值决定的。
  2. 什么是不可重复性?不可重复性是指添加的元素按照 equals()判断时 ,返回 false,需要同时重写 equals()方法和 HashCode()方法

HashMap 和 Hashtable 的区别

  • HashSet源码
  • HashSet相当于仅仅使用了HashMap的key,而没有使用HashMap的Value。
  1. 线程是否安全: HashMap 是非线程安全的,Hashtable 是线程安全的,因为 Hashtable 内部的方法基本都经过synchronized 修饰。(如果你要保证线程安全的话就使用 ConcurrentHashMap 吧!);
  2. 效率: 因为线程安全的问题,HashMap 要比 Hashtable 效率高一点。另外,Hashtable 基本被淘汰,不要在代码中使用它;
  3. 对 Null key 和 Null value 的支持: HashMap 可以存储 null 的 key 和 value,但 null 作为键只能有一个,null 作为值可以有多个;Hashtable 不允许有 null 键和 null 值,否则会抛出 NullPointerException。
  4. 初始容量大小和每次扩充容量大小的不同 : ① 创建时如果不指定容量初始值,Hashtable 默认的初始大小为 11,之后每次扩充,容量变为原来的 2n+1。HashMap 默认的初始化大小为 16。之后每次扩充,容量变为原来的 2 倍。② 创建时如果给定了容量初始值,那么 Hashtable 会直接使用你给定的大小,而 HashMap 会将其扩充为 2 的幂次方大小(HashMap 中的tableSizeFor()方法保证,下面给出了源代码)。也就是说 HashMap 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小,后面会介绍到为什么是 2 的幂次方。
  5. 底层数据结构: JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。Hashtable 没有这样的机制。

HashMap 的长度为什么是 2 的幂次方

  1. 为了能让 HashMap 存取高效,尽量较少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀。我们上面也讲到了过了,Hash 值的范围值-2147483648 到 2147483647,前后加起来大概 40 亿的映射空间,只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但问题是一个 40 亿长度的数组,内存是放不下的。所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来要存放的位置也就是对应的数组下标。这个数组下标的计算方法是“ (n - 1) & hash”。(n 代表数组长度)。这也就解释了 HashMap 的长度为什么是 2 的幂次方。
  2. 我们首先可能会想到采用%取余的操作来实现。但是,重点来了:“取余(%)操作中如果除数是 2 的幂次则等价于与其除数减一的与(&)操作(也就是说 hash%length==hash&(length-1)的前提是 length 是 2 的 n 次方;)。” 并且 采用二进制位操作 &,相对于%能够提高运算效率,这就解释了 HashMap 的长度为什么是 2 的幂次方。

Java7种遍历方式与性能分析

  • Java7种遍历方式与性能分析
  • 一共包括四大类遍历方式,7种遍历方法
  • entrySet性能要高于keySet的性能,因为keySet遍历后还要使用map.get(key),相当于又使用了一次遍历。
  • 迭代器进行遍历具有安全性,使用iterator.remove()可以安全删除;增强for循环不具有安全性,map.remove()可能会导致问题。

ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别

  • ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别主要体现在实现线程安全的方式上不同。
  • 底层数据结构: JDK1.7 的 ConcurrentHashMap 底层采用 分段的数组+链表 实现,JDK1.8 采用的数据结构跟 HashMap1.8 的结构一样,数组+链表/红黑二叉树。Hashtable 和 JDK1.8 之前的 HashMap 的底层数据结构类似都是采用 数组+链表 的形式,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的;
  • 实现线程安全的方式(重要): ① 在 JDK1.7 的时候,ConcurrentHashMap(分段锁) 对整个桶数组进行了分割分段(Segment),每一把锁只锁容器其中一部分数据,多线程访问容器里不同数据段的数据,就不会存在锁竞争,提高并发访问率。 到了 JDK1.8 的时候已经摒弃了 Segment 的概念,而是直接用 Node 数组+链表+红黑树的数据结构来实现,并发控制使用 synchronized 和 CAS 来操作。(JDK1.6 以后 对 synchronized 锁做了很多优化) 整个看起来就像是优化过且线程安全的 HashMap,虽然在 JDK1.8 中还能看到 Segment 的数据结构,但是已经简化了属性,只是为了兼容旧版本;② Hashtable(同一把锁) :使用 synchronized 来保证线程安全,效率非常低下。当一个线程访问同步方法时,其他线程也访问同步方法,可能会进入阻塞或轮询状态,如使用 put 添加元素,另一个线程不能使用 put 添加元素,也不能使用 get,竞争会越来越激烈效率越低。
  • Hashtable全表锁:
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  • JDK1.7 的 ConcurrentHashMap:
  • 在这里插入图片描述
  • JDK1.8 的 ConcurrentHashMap:

  • JDK1.8 的 ConcurrentHashMap 不再是 Segment 数组 + HashEntry 数组 + 链表,而是 Node 数组 + 链表 / 红黑树。不过,Node 只能用于链表的情况,红黑树的情况需要使用 TreeNode。当冲突链表达到一定长度时,链表会转换成红黑树。
  • JDK1.8 ConcurrentHashMap 取消了 Segment 分段锁,采用 CAS 和 synchronized 来保证并发安全。数据结构跟 HashMap1.8 的结构类似,数组+链表/红黑二叉树。Java 8 在链表长度超过一定阈值(8)时将链表(寻址时间复杂度为 O(N))转换为红黑树(寻址时间复杂度为 O(log(N)))
  • synchronized 只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点,这样只要 hash 不冲突,就不会产生并发,效率又提升 N 倍。

Collections 工具类

  • Collections 工具类常用方法:
  1. 排序
  2. 查找,替换操作
  3. 同步控制(不推荐,需要线程安全的集合类型时请考虑使用 JUC 包下的并发集合)
//排序操作
void reverse(List list)//反转
void shuffle(List list)//随机排序
void sort(List list)//按自然排序的升序排序
void sort(List list, Comparator c)//定制排序,由Comparator控制排序逻辑
void swap(List list, int i , int j)//交换两个索引位置的元素
void rotate(List list, int distance)//旋转。当distance为正数时,将list后distance个元素整体移到前面。当distance为负数时,将 list的前distance个元素整体移到后面
//查找,替换操作
int binarySearch(List list, Object key)//对List进行二分查找,返回索引,注意List必须是有序的
int max(Collection coll)//根据元素的自然顺序,返回最大的元素。 类比int min(Collection coll)
int max(Collection coll, Comparator c)//根据定制排序,返回最大元素,排序规则由Comparatator类控制。类比int min(Collection coll, Comparator c)
void fill(List list, Object obj)//用指定的元素代替指定list中的所有元素
int frequency(Collection c, Object o)//统计元素出现次数
int indexOfSubList(List list, List target)//统计target在list中第一次出现的索引,找不到则返回-1,类比int lastIndexOfSubList(List source, list target)
boolean replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal)//用新元素替换旧元素

集合遍历

  • 不要在 foreach 循环里进行元素的 remove/add 操作。remove 元素请使用 Iterator 方式,如果并发操作,需要对 Iterator 对象加锁。
  • 通过反编译你会发现 foreach 语法糖底层其实还是依赖 Iterator 。不过, remove/add 操作直接调用的是集合自己的方法,而不是 Iterator 的 remove/add方法
  • 这就导致 Iterator 莫名其妙地发现自己有元素被 remove/add ,然后,它就会抛出一个 ConcurrentModificationException 来提示用户发生了并发修改异常。这就是单线程状态下产生的 fail-fast 机制。

fail-fast 机制 :多个线程对 fail-fast 集合进行修改的时候,可能会抛出ConcurrentModificationException。 即使是单线程下也有可能会出现这种情况,上面已经提到过。

  • Java8 开始,可以使用 Collection#removeIf()方法删除满足特定条件的元素,如
List<Integer> list = new ArrayList<>();
for (int i = 1; i <= 10; ++i) {
    list.add(i);
}
list.removeIf(filter -> filter % 2 == 0); /* 删除list中的所有偶数 */
System.out.println(list); /* [1, 3, 5, 7, 9] */

集合转数组

  • 使用集合转数组的方法,必须使用集合的 toArray(T[] array),传入的是类型完全一致、长度为 0 的空数组。
  • toArray(T[] array) 方法的参数是一个泛型数组,如果 toArray 方法中没有传递任何参数的话返回的是 Object类 型数组。
String [] s= new String[]{
    "dog", "lazy", "a", "over", "jumps", "fox", "brown", "quick", "A"
};
List<String> list = Arrays.asList(s);
Collections.reverse(list);

//没有指定类型的话会报错
s=list.toArray(new String[0]);
由于 JVM 优化,new String[0]作为Collection.toArray()方法的参数现在使用更好,new String[0]就是起一个模板的作用,指定了返回数组的类型,0 是为了节省空间,因为它只是为了说明返回的类型。详见:https://shipilev.net/blog/2016/arrays-wisdom-ancients/

数组转集合

  • 使用工具类 Arrays.asList() 把数组转换成集合时,不能使用其修改集合相关的方法, 它的 add/remove/clear 方法会抛出 UnsupportedOperationException 异常。

ArrayList扩容

  • 对于ArrayList来说,其不需要通过Hash码来辨别,因此其数组大小不必必须扩充到2^n。
  • 以无参数构造方法创建 ArrayList 时,实际上初始化赋值的是一个空数组。当真正对数组进行添加元素操作时,才真正分配容量。即向数组中添加第一个元素时,数组容量扩为 10。
  • 每次add扩容是数组的长度都比原长度大了1.5倍。
  • ArrayList的最大扩容能到Integer.MAX_VALUE-8,但是当最小容量大于这个数时,会调用hugeCapacity,将其扩容到minCapacity。
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
  • 扩容流程:
    1. (是否是初始数组)判断是否时初始的空数组,如果是空数组,则扩容时扩容到默认的10,并返回。如果不是进入下一步
    2. (是否需要扩容)判断扩容所需的minCapacity是否大于数组长度,如果小于则无需扩容。如果不是则进入下一步。
    3. (扩容到多大容量)默认先扩展到原数组长度的1.5倍为新长度newCapacity。如果newCapacity > minCapacity 则 newCapacity = 1.5oldCapacity,如果newCapacity < minCapacity 则 newCapacity = minCapacity.
    4. (判断是否超界) newCapacity如果超过边界MAX_ARRAY_SIZE,则需要调用hugeCapacity,使得数组长度超过MAX_ARRAY_SIZE。

HashMaps底层

== 看看 视频 ==

  • 拉链法,当链表大于8并且数组长度为64时,将该链表转化成红黑树。
  • HashMap 默认的初始化大小为 16。之后每次扩充,容量变为原来的 2 倍。并且, HashMap 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小。总是使用2次幂是由于其hash扰动函数决定的。
  • HashMap 通过 key 的 hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 (n - 1) & hash 判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。
static final int hash(Object key) {
      int h;
      // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
      // ^ :按位异或
      // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
      return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
  }
  • 这段代码的意义就是取key的前16位和后16位进行异或处理,得到数字后, (n - 1) & hash ,取其后16位作为其插入的数组索引。

  • map添加元素流程:
    在这里插入图片描述

    • 两个小问题:
    • 直接覆盖之后应该就会 return,不会有后续操作。参考 JDK8 HashMap.java 658 行(issue#608)。
    • 当链表长度大于阈值(默认为 8)并且 HashMap 数组长度超过 64 的时候才会执行链表转红黑树的操作,否则就只是对数组扩容。参考 HashMap 的 treeifyBin() 方法
    • 流程
    1. 长度是否为0,如果是扩容,如果不是进入下一步;
    2. 经过扰动函数得到数组索引,如果对应位置没有东西,直接插入。
    3. 如果该索引有东西,判断是不是一个东西,如果是则直接覆盖。
    4. 不是则判断其是链表还是红黑树,如果是是红黑树,则直接插入。
    5. 如果是链表,如果长度大于8,并且数组长度为64,则将链表转化为红黑树,然后插入。

ConcurrentHashMaps底层

== 看看 视频 ==

并发编程

并发编程的三个重要特性

  • 原子性 : 一次操作或者多次操作,要么所有的操作全部都得到执行并且不会受到任何因素的干扰而中断,要么都不执行。synchronized 可以保证代码片段的原子性。
  • 可见性 :当一个线程对共享变量进行了修改,那么另外的线程都是立即可以看到修改后的最新值。volatile 关键字可以保证共享变量的可见性。
  • 有序性 :代码在执行的过程中的先后顺序,Java 在编译器以及运行期间的优化,代码的执行顺序未必就是编写代码时候的顺序。volatile 关键字可以禁止指令进行重排序优化。

何为线程?

  • 线程与进程相似,但线程是一个比进程更小的执行单位。一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。与进程不同的是同类的多个线程共享进程的堆和方法区资源,但每个线程有自己的程序计数器(程序控制)虚拟机栈(程序产生的临时变量和正在调用的方法)本地方法栈(native程序当时调用的栈),所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换工作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,线程也被称为轻量级进程。
  • 在这里插入图片描述
  • 从上图可以看出:一个进程中可以有多个线程,多个线程共享进程的堆和方法区 (JDK1.8 之后的元空间)资源,但是每个线程有自己的程序计数器、虚拟机栈 和 本地方法栈。
  • 总结: 线程是进程划分成的更小的运行单位。线程和进程最大的不同在于基本上各进程是独立的,而各线程则不一定,因为同一进程中的线程极有可能会相互影响。线程执行开销小,但不利于资源的管理和保护;而进程正相反。
  • 为什么程序计数器、虚拟机栈和本地方法栈是线程私有的呢?为什么堆和方法区是线程共享的呢?
    程序计数器私有主要是为了线程切换后能恢复到正确的执行位置
    为了保证线程中的局部变量不被别的线程访问到,虚拟机栈和本地方法栈是线程私有的

程序计数器主要有下面两个作用:
字节码解释器通过改变程序计数器来依次读取指令,从而实现代码的流程控制,如:顺序执行、选择、循环、异常处理。
在多线程的情况下,程序计数器用于记录当前线程执行的位置,从而当线程被切换回来的时候能够知道该线程上次运行到哪儿了。
需要注意的是,如果执行的是 native 方法,那么程序计数器记录的是 undefined 地址,只有执行的是 Java 代码时程序计数器记录的才是下一条指令的地址。
虚拟机栈: 每个 Java 方法在执行的同时会创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、常量池引用等信息。从方法调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在 Java 虚拟机栈中入栈和出栈的过程。
本地方法栈: 和虚拟机栈所发挥的作用非常相似,区别是: 虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法 (也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的 Native 方法服务。 在 HotSpot 虚拟机中和 Java 虚拟机栈合二为一。

堆和方法区

  • 堆和方法区是所有线程共享的资源,其中堆是进程中最大的一块内存,主要用于存放新创建的对象 (几乎所有对象都在这里分配内存),方法区主要用于存放已被加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。

为什么要使用多线程呢?

  • 先从总体上来说:
    从计算机底层来说: 线程可以比作是轻量级的进程,是程序执行的最小单位,线程间的切换和调度的成本远远小于进程。另外,多核 CPU 时代意味着多个线程可以同时运行,这减少了线程上下文切换的开销。
    从当代互联网发展趋势来说: 现在的系统动不动就要求百万级甚至千万级的并发量,而多线程并发编程正是开发高并发系统的基础,利用好多线程机制可以大大提高系统整体的并发能力以及性能。
  • 再深入到计算机底层来探讨:
    单核时代: 在单核时代多线程主要是为了提高单进程利用 CPU 和 IO 系统的效率。 假设只运行了一个 Java 进程的情况,当我们请求 IO 的时候,如果 Java 进程中只有一个线程,此线程被 IO 阻塞则整个进程被阻塞。CPU 和 IO 设备只有一个在运行,那么可以简单地说系统整体效率只有 50%。当使用多线程的时候,一个线程被 IO 阻塞,其他线程还可以继续使用 CPU。从而提高了 Java 进程利用系统资源的整体效率。
    多核时代: 多核时代多线程主要是为了提高进程利用多核 CPU 的能力。举个例子:假如我们要计算一个复杂的任务,我们只用一个线程的话,不论系统有几个 CPU 核心,都只会有一个 CPU 核心被利用到。而创建多个线程,这些线程可以被映射到底层多个 CPU 上执行,在任务中的多个线程没有资源竞争的情况下,任务执行的效率会有显著性的提高,约等于(单核时执行时间/CPU 核心数)。

使用多线程可能带来什么问题?

并发编程的目的就是为了能提高程序的执行效率提高程序运行速度,但是并发编程并不总是能提高程序运行速度的,而且并发编程可能会遇到很多问题,比如:内存泄漏、死锁、线程不安全等等。

说说线程的生命周期和状态?

《Java 并发编程的艺术》中关于线程状态的三处错误

  • 结合操作系统原理就很好理解。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

什么是上下文切换?

  • 线程在执行过程中会有自己的运行条件和状态(也称上下文),比如上文所说到过的程序计数器,栈信息等。当出现如下情况的时候,线程会从占用 CPU 状态中退出。
  1. 主动让出 CPU,比如调用了 sleep(), wait() 等。
  2. 时间片用完,因为操作系统要防止一个线程或者进程长时间占用CPU导致其他线程或者进程饿死。
  3. 调用了阻塞类型的系统中断,比如请求 IO,线程被阻塞。
  4. 被终止或结束运行
  • 这其中前三种都会发生线程切换,线程切换意味着需要保存当前线程的上下文,留待线程下次占用 CPU 的时候恢复现场。并加载下一个将要占用 CPU 的线程上下文。这就是所谓的 上下文切换。
  • 上下文切换是现代操作系统的基本功能,因其每次需要保存信息恢复信息,这将会占用 CPU,内存等系统资源进行处理,也就意味着效率会有一定损耗,如果频繁切换就会造成整体效率低下

产生死锁必须具备以下四个条件:

  1. 互斥条件:该资源任意一个时刻只由一个线程占用。
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  3. 不剥夺条件:线程已获得的资源在未使用完之前不能被其他线程强行剥夺,只有自己使用完毕后才释放资源。
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

如何预防和避免线程死锁?

  • 如何预防死锁? 破坏死锁的产生的必要条件即可:
  1. 破坏请求与保持条件 :一次性申请所有的资源。
  2. 破坏不剥夺条件 :占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占有的资源。
  3. 破坏循环等待条件 :靠按序申请资源来预防。按某一顺序申请资源,释放资源则反序释放。破坏循环等待条件。

说说 sleep() 方法和 wait() 方法区别和共同点?

  • 两者最主要的区别在于:sleep() 方法没有释放锁,而 wait() 方法释放了锁 。
  • 两者都可以暂停线程的执行。
  • wait() 通常被用于线程间交互/通信,sleep() 通常被用于暂停执行。
  • wait() 方法被调用后,线程不会自动苏醒,需要别的线程调用同一个对象上的 notify() 或者 notifyAll() 方法。sleep() 方法执行完成后,线程会自动苏醒。或者可以使用 wait(long timeout) 超时后线程会自动苏醒。

为什么我们调用 start() 方法时会执行 run() 方法,为什么我们不能直接调用 run() 方法?

  • new 一个 Thread,线程进入了新建状态。调用 start()方法,会启动一个线程并使线程进入了就绪状态,当分配到时间片后就可以开始运行了。 start() 会执行线程的相应准备工作,然后自动执行 run() 方法的内容,这是真正的多线程工作。 但是,直接执行 run() 方法,会把 run() 方法当成一个 main 线程下的普通方法去执行,并不会在某个线程中执行它,所以这并不是多线程工作。
  • 总结: 调用 start() 方法方可启动线程并使线程进入就绪状态,直接执行 run() 方法的话不会以多线程的方式执行。

synchronized

说一说自己对于 synchronized 关键字的了解

  • synchronized 关键字解决的是多个线程之间访问资源的同步性,synchronized关键字可以保证被它修饰的方法或者代码块在任意时刻只能有一个线程执行。

synchronized 关键字最主要的三种使用方式:

  1. 修饰实例方法: 作用于当前对象实例加锁,进入同步代码前要获得当前对象实例的锁
	synchronized void method() {
	    //业务代码
	}
  1. 修饰静态方法: 也就是给当前类加锁,会作用于类的所有对象实例 ,进入同步代码前要获 当前 class的锁。因为静态成员不属于任何一个实例对象,是类成员( static 表明这是该类的一个静态资源,不管 new 了多少个对象,只有一份)。所以,如果一个线程A调用一个实例对象的非静态 synchronized 方法,而线程B需要调用这个实例对象所属类的静态synchronized方法,是允许的,不会发生互斥现象,因为访问静态 synchronized 方法占用的锁是当前类的锁,而访问非静态 synchronized 方法占用的锁是当前实例对象锁。
	synchronized static void method() {
	    //业务代码
	}
  1. 修饰代码块 :指定加锁对象,对给定对象/类加锁。synchronized(this|object) 表示进入同步代码库前要获得给定对象的锁。synchronized(类.class) 表示进入同步代码前要获得 当前 class 的锁
	synchronized(this) {
	    //业务代码
	}
  • synchronized 关键字加到 static 静态方法和 synchronized(class) 代码块上都是是给 Class 类上锁。
  • synchronized 关键字加到实例方法上是给对象实例上锁。
    尽量不要使用 synchronized(String a) 因为 JVM 中,字符串常量池具有缓存功能!
    面试中面试官经常会说:“单例模式了解吗?来给我手写一下!给我解释一下双重检验锁方式实现单例模式的原理呗!”

双重校验锁实现对象单例(线程安全)

public class Singleton {

    private volatile static Singleton uniqueInstance;

    private Singleton() {
    }

    public  static Singleton getUniqueInstance() {
       //先判断对象是否已经实例过,没有实例化过才进入加锁代码
        if (uniqueInstance == null) {
            //类对象加锁
            synchronized (Singleton.class) {
                if (uniqueInstance == null) {
                    uniqueInstance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return uniqueInstance;
    }
}

另外,需要注意 uniqueInstance 采用 volatile 关键字修饰也是很有必要。
uniqueInstance 采用 volatile 关键字修饰也是很有必要的,
niqueInstance = new Singleton(); 这段代码其实是分为三步执行:

  1. 为 uniqueInstance 分配内存空间
  2. 初始化 uniqueInstance
  3. 将 uniqueInstance 指向分配的内存地址
  • 但是由于 JVM 具有指令重排的特性,执行顺序有可能变成 1->3->2。指令重排在单线程环境下不会出现问题,但是在多线程环境下会导致一个线程获得还没有初始化的实例。例如,线程 T1 执行了 1 和 3,此时 T2 调用 getUniqueInstance() 后发现 uniqueInstance 不为空,因此返回 uniqueInstance,但此时 uniqueInstance 还未被初始化。
    使用 volatile 可以禁止 JVM 的指令重排,保证在多线程环境下也能正常运行

synchronized 关键字的底层原理

synchronized 同步语句块的情况
public class SynchronizedDemo {
    public void method() {
        synchronized (this) {
            System.out.println("synchronized 代码块");
        }
    }
}
  • 在这里插入图片描述

  • synchronized 同步语句块的实现使用的是 monitorenter 和 monitorexit 指令,其中 monitorenter 指令指向同步代码块的开始位置,monitorexit 指令则指明同步代码块的结束位置。

  • 当执行 monitorenter 指令时,线程试图获取锁也就是获取 对象监视器 monitor 的持有权。

  • 在 Java 虚拟机(HotSpot)中,Monitor 是基于 C++实现的,由ObjectMonitor实现的。每个对象中都内置了一个 ObjectMonitor对象。

  • 另外,wait/notify等方法也依赖于monitor对象,这就是为什么只有在同步的块或者方法中才能调用wait/notify等方法,否则会抛出java.lang.IllegalMonitorStateException的异常的原因。

synchronized 修饰方法的的情况
public class SynchronizedDemo2 {
    public synchronized void method() {
        System.out.println("synchronized 方法");
    }
}

在这里插入图片描述

  • synchronized 修饰的方法并没有 monitorenter 指令和 monitorexit 指令,取得代之的确实是 ACC_SYNCHRONIZED 标识,该标识指明了该方法是一个同步方法。JVM 通过该 ACC_SYNCHRONIZED 访问标志来辨别一个方法是否声明为同步方法,从而执行相应的同步调用。
  • 如果是实例方法,JVM 会尝试获取实例对象的锁。如果是静态方法,JVM 会尝试获取当前 class 的锁。
总结
  • synchronized 同步语句块的实现使用的是 monitorenter 和 monitorexit 指令,其中 monitorenter 指令指向同步代码块的开始位置,monitorexit 指令则指明同步代码块的结束位置。
  • synchronized 修饰的方法并没有 monitorenter 指令和 monitorexit 指令,取得代之的确实是 ACC_SYNCHRONIZED 标识,该标识指明了该方法是一个同步方法。
  • 不过两者的本质都是对对象监视器 monitor 的获取。

说说 JDK1.6 之后的 synchronized 关键字底层做了哪些优化

JDK1.6 对锁的实现引入了大量的优化,如偏向锁、轻量级锁、自旋锁、适应性自旋锁、锁消除、锁粗化等技术来减少锁操作的开销。

锁主要存在四种状态,依次是:无锁状态、偏向锁状态、轻量级锁状态、重量级锁状态,他们会随着竞争的激烈而逐渐升级。注意锁可以升级不可降级,这种策略是为了提高获得锁和释放锁的效率。

谈谈 synchronized 和 ReentrantLock 的区别

两者都是可重入锁
  • “可重入锁” 指的是自己可以再次获取自己的内部锁。比如一个线程获得了某个对象的锁,此时这个对象锁还没有释放,当其再次想要获取这个对象的锁的时候还是可以获取的,如果是不可重入锁的话,就会造成死锁。同一个线程每次获取锁,锁的计数器都自增 1,所以要等到锁的计数器下降为 0 时才能释放锁。

  • synchronized 依赖于 JVM 而 ReentrantLock 依赖于 API
    synchronized 是依赖于 JVM 实现的,前面我们也讲到了 虚拟机团队在 JDK1.6 为 synchronized 关键字进行了很多优化,但是这些优化都是在虚拟机层面实现的,并没有直接暴露给我们。ReentrantLock 是 JDK 层面实现的(也就是 API 层面,需要 lock() 和 unlock() 方法配合 try/finally 语句块来完成),所以我们可以通过查看它的源代码,来看它是如何实现的。

  • ReentrantLock 比 synchronized 增加了一些高级功能
    相比synchronized,ReentrantLock增加了一些高级功能。主要来说主要有三点:

  1. 等待可中断 : ReentrantLock提供了一种能够中断等待锁的线程的机制,通过 lock.lockInterruptibly() 来实现这个机制。也就是说正在等待的线程可以选择放弃等待,改为处理其他事情。
  2. 可实现公平锁 (FIFO): ReentrantLock可以指定是公平锁还是非公平锁。而synchronized只能是非公平锁。所谓的公平锁就是先等待的线程先获得锁。ReentrantLock默认情况是非公平的,可以通过 ReentrantLock类的ReentrantLock(boolean fair)构造方法来制定是否是公平的。
  3. 可实现选择性通知(锁可以绑定多个条件): synchronized关键字与wait()和notify()/notifyAll()方法相结合可以实现等待/通知机制。ReentrantLock类当然也可以实现,但是需要借助于Condition接口与newCondition()方法。

Condition是 JDK1.5 之后才有的,它具有很好的灵活性,比如可以实现多路通知功能也就是在一个Lock对象中可以创建多个Condition实例(即对象监视器),线程对象可以注册在指定的Condition中,从而可以有选择性的进行线程通知,在调度线程上更加灵活。 在使用notify()/notifyAll()方法进行通知时,被通知的线程是由 JVM 选择的,用ReentrantLock类结合Condition实例可以实现“选择性通知” ,这个功能非常重要,而且是 Condition 接口默认提供的。而synchronized关键字就相当于整个 Lock 对象中只有一个Condition实例,所有的线程都注册在它一个身上。如果执行notifyAll()方法的话就会通知所有处于等待状态的线程这样会造成很大的效率问题,而Condition实例的signalAll()方法 只会唤醒注册在该Condition实例中的所有等待线程。

volatile 关键字

讲一下 JMM(Java 内存模型)

  • 一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:
      1. 保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。
      2. 禁止进行指令重排序。

  • Java 内存模型抽象了线程和主内存之间的关系,就比如说线程之间的共享变量必须存储在主内存中。Java 内存模型主要目的是为了屏蔽系统和硬件的差异,避免一套代码在不同的平台下产生的效果不一致

  • 在 JDK1.2 之前,Java 的内存模型实现总是从主存(即共享内存)读取变量,是不需要进行特别的注意的。而在当前的 Java 内存模型下,线程可以把变量保存本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写。这就可能造成一个线程在主存中修改了一个变量的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的不一致。

  • 主内存 :所有线程创建的实例对象都存放在主内存中,不管该实例对象是成员变量还是方法中的本地变量(也称局部变量)

  • 本地内存 :每个线程都有一个私有的本地内存来存储共享变量的副本,并且,每个线程只能访问自己的本地内存,无法访问其他线程的本地内存。本地内存是 JMM 抽象出来的一个概念,存储了主内存中的共享变量副本。
    JMM(Java 内存模型)

  • 要解决这个问题,就需要把变量声明为 volatile ,这就指示 JVM,这个变量是共享且不稳定的,每次使用它都到主存中进行读取。

  • 所以,volatile 关键字 除了防止 JVM 的指令重排 ,还有一个重要的作用就是保证变量的可见性。
    在这里插入图片描述

说说 synchronized 关键字和 volatile 关键字的区别

  • volatile只能保证一个数据的可见性,对于自增等操作本身就不是原子性,会导致并发问题。
  • synchronized 关键字和 volatile 关键字是两个互补的存在,而不是对立的存在!
  • volatile 关键字是线程同步的轻量级实现,所以 volatile 性能肯定比synchronized关键字要好 。但是 volatile 关键字只能用于变量而 synchronized 关键字可以修饰方法以及代码块 。
  • volatile 关键字能保证数据的可见性,但不能保证数据的原子性。synchronized 关键字两者都能保证。
  • volatile关键字主要用于解决变量在多个线程之间的可见性,而 synchronized 关键字解决的是多个线程之间访问资源的同步性

ThreadLocal

ThreadLocal 简介

  • 通常情况下,我们创建的变量是可以被任何一个线程访问并修改的。如果想实现每一个线程都有自己的专属本地变量该如何解决呢? JDK 中提供的ThreadLocal类正是为了解决这样的问题。 ThreadLocal类主要解决的就是让每个线程绑定自己的值,可以将ThreadLocal类形象的比喻成存放数据的盒子,盒子中可以存储每个线程的私有数据。
  • 如果你创建了一个ThreadLocal变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的本地副本,这也是ThreadLocal变量名的由来。他们可以使用 get() 和 set() 方法来获取默认值或将其值更改为当前线程所存的副本的值,从而避免了线程安全问题。
public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}
  • 最终的变量是放在了当前线程的 ThreadLocalMap 中,并不是存在 ThreadLocal 上,ThreadLocal 可以理解为只是ThreadLocalMap的封装,传递了变量值。 ThrealLocal 类中可以通过Thread.currentThread()获取到当前线程对象后,直接通过getMap(Thread t)可以访问到该线程的ThreadLocalMap对象。
  • 每个Thread中都具备一个ThreadLocalMap,而ThreadLocalMap可以存储以ThreadLocal为 key ,Object 对象为 value 的键值对。
    在这里插入图片描述
  • 比如我们在同一个线程中声明了两个 ThreadLocal 对象的话,Thread内部都是使用仅有的那个ThreadLocalMap 存放数据的,ThreadLocalMap的 key 就是 ThreadLocal对象,value 就是 ThreadLocal 对象调用set方法设置的值。

ThreadLocal 内存泄露问题

ThreadLocalMap 中使用的 key 为 ThreadLocal 的弱引用,而 value 是强引用。所以,如果 ThreadLocal 没有被外部强引用的情况下,在垃圾回收的时候,key 会被清理掉,而 value 不会被清理掉。这样一来,-ThreadLocalMap 中就会出现 key 为 null 的 Entry。假如我们不做任何措施的话,value 永远无法被 GC 回收,这个时候就可能会产生内存泄露。ThreadLocalMap 实现中已经考虑了这种情况,在调用 set()、get()、remove() 方法的时候,会清理掉 key 为 null 的记录。使用完 ThreadLocal方法后 最好手动调用remove()方法

个人理解

  • ThreadLocal就是一个HashMap,使用线程名作为Key,每个线程对应的数值作为value。

线程池

  • 线程池提供了一种限制和管理资源(包括执行一个任务)的方式。 每个线程池还维护一些基本统计信息,例如已完成任务的数量。

线程池的优点

  • 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
  • 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
  • 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

实现 Runnable 接口和 Callable 接口的区别

  • Runnable自 Java 1.0 以来一直存在,但Callable仅在 Java 1.5 中引入,目的就是为了来处理Runnable不支持的用例。Runnable 接口 不会返回结果或抛出检查异常,但是 Callable 接口 可以。所以,如果任务不需要返回结果或抛出异常推荐使用 Runnable 接口 ,这样代码看起来会更加简洁。
  • 工具类 Executors 可以实现将 Runnable 对象转换成 Callable 对象。(Executors.callable(Runnable task) 或 Executors.callable(Runnable task, Object result))。

执行 execute()方法和 submit()方法的区别是什么呢?

  • execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功与否;
  • submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个 Future 类型的对象,通过这个 Future 对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过 Future 的 get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用 get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。

如何创建线程池

  • Executors创建进程可能会导致OOM(Out Of Memory 内存溢出)

FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor : 允许请求的队列长度为 Integer.MAX_VALUE ,可能堆积大量的请求,从而导致 OOM。
CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool : 允许创建的线程数量为 Integer.MAX_VALUE ,可能会创建大量线程,从而导致 OOM。

  1. 通过构造方法实现
    在这里插入图片描述

  2. 通过 Executor 框架的工具类 Executors 来实现

  • 我们可以创建三种类型的 ThreadPoolExecutor:
  • FixedThreadPool : 该方法返回一个固定线程数量的线程池。该线程池中的线程数量始终不变。当有一个新的任务提交时,线程池中若有空闲线程,则立即执行。若没有,则新的任务会被暂存在一个任务队列中,待有线程空闲时,便处理在任务队列中的任务。
  • SingleThreadExecutor: 方法返回一个只有一个线程的线程池。若多余一个任务被提交到该线程池,任务会被保存在一个任务队列中,待线程空闲,按先入先出的顺序执行队列中的任务。
  • CachedThreadPool: 该方法返回一个可根据实际情况调整线程数量的线程池。线程池的线程数量不确定,但若有空闲线程可以复用,则会优先使用可复用的线程。若所有线程均在工作,又有新的任务提交,则会创建新的线程处理任务。所有线程在当前任务执行完毕后,将返回线程池进行复用。
    在这里插入图片描述

ThreadPoolExecutor 类分析

/**
 * 用给定的初始参数创建一个新的ThreadPoolExecutor。
 */
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                      int maximumPoolSize,
                      long keepAliveTime,
                      TimeUnit unit,
                      BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                      ThreadFactory threadFactory,
                      RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}
ThreadPoolExecutor构造函数
  • ThreadPoolExecutor 3 个最重要的参数:
    corePoolSize : 核心线程数定义了最小可以同时运行的线程数量。
    maximumPoolSize : 当队列中存放的任务达到队列容量的时候,当前可以同时运行的线程数量变为最大线程数。
    workQueue: 当新任务来的时候会先判断当前运行的线程数量是否达到核心线程数,如果达到的话,新任务就会被存放在队列中。
  • ThreadPoolExecutor其他常见参数:
    keepAliveTime:当线程池中的线程数量大于 corePoolSize 的时候,如果这时没有新的任务提交,核心线程外的线程不会立即销毁,而是会等待,直到等待的时间超过了 keepAliveTime才会被回收销毁;
    unit : keepAliveTime 参数的时间单位。
    threadFactory :executor 创建新线程的时候会用到。
    handler :饱和策略。关于饱和策略下面单独介绍一下。
ThreadPoolExecutor 饱和策略

在这里插入图片描述

  1. (默认)hreadPoolExecutor.AbortPolicy: 抛出 RejectedExecutionException来拒绝新任务的处理。
  2. ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy: 调用执行自己的线程运行任务,也就是直接在调用execute方法的线程中运行(run)被拒绝的任务,如果执行程序已关闭,则会丢弃该任务。因此这种策略会降低对于新任务提交速度,影响程序的整体性能。如果您的应用程序可以承受此延迟并且你要求任何一个任务请求都要被执行的话,你可以选择这个策略。
  3. ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy: 不处理新任务,直接丢弃掉。
  4. ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy: 此策略将丢弃最早的未处理的任务请求。

Atomic 原子类

JUC 包中的原子类是哪 4 类?

  1. 基本类型
    使用原子的方式更新基本类型
    AtomicInteger:整形原子类
    AtomicLong:长整型原子类
    AtomicBoolean:布尔型原子类
  2. 数组类型
    使用原子的方式更新数组里的某个元素
    AtomicIntegerArray:整形数组原子类
    AtomicLongArray:长整形数组原子类
    AtomicReferenceArray:引用类型数组原子类
  3. 引用类型
    AtomicReference:引用类型原子类
    AtomicStampedReference:原子更新带有版本号的引用类型。该类将整数值与引用关联起来,可用于解决原子的更新数据和数据的版本号,可以解决使用 CAS 进行原子更新时可能出现的 ABA 问题。
    AtomicMarkableReference :原子更新带有标记位的引用类型
  4. 对象的属性修改类型
    AtomicIntegerFieldUpdater:原子更新整形字段的更新器
    AtomicLongFieldUpdater:原子更新长整形字段的更新器
    AtomicReferenceFieldUpdater:原子更新引用类型字段的更新器

AtomicInteger

AtomicInteger 类常用方法

public final int get() //获取当前的值
public final int getAndSet(int newValue)//获取当前的值,并设置新的值
public final int getAndIncrement()//获取当前的值,并自增
public final int getAndDecrement() //获取当前的值,并自减
public final int getAndAdd(int delta) //获取当前的值,并加上预期的值
boolean compareAndSet(int expect, int update) //如果输入的数值等于预期值,则以原子方式将该值设置为输入值(update)
public final void lazySet(int newValue)//最终设置为newValue,使用 lazySet 设置之后可能导致其他线程在之后的一小段时间内还是可以读到旧的值。

AQS

  • AQS 核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制 AQS 是用 CLH 队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。
  • 共享锁和独占锁,共享锁相当于有很多个临界区资源,独占锁相当于仅有一个临界区资源。

Java 线程池详解

this 逃逸问题

补充:this 逃逸是指在构造函数返回之前其他线程就持有该对象的引用. 调用尚未构造完全的对象的方法可能引发令人疑惑的错误。

Executor 框架的使用示意图

在这里插入图片描述

  1. 主线程首先要创建实现 Runnable 或者 Callable 接口的任务对象。
  2. 把创建完成的实现 Runnable/Callable接口的 对象直接交给 ExecutorService 执行: ExecutorService.execute(Runnable command))或者也可以把 Runnable 对象或Callable 对象提交给 ExecutorService 执行(ExecutorService.submit(Runnable task)或 ExecutorService.submit(Callable task))。
  3. 如果执行 ExecutorService.submit(…),ExecutorService 将返回一个实现Future接口的对象(我们刚刚也提到过了执行 execute()方法和 submit()方法的区别,submit()会返回一个 FutureTask 对象)。由于 FutureTask 实现了 Runnable,我们也可以创建 FutureTask,然后直接交给 ExecutorService 执行。
  4. 最后,主线程可以执行 FutureTask.get()方法来等待任务执行完成。主线程也可以执行 FutureTask.cancel(boolean mayInterruptIfRunning)来取消此任务的执行

shutdown()VSshutdownNow()

  • (关闭线程池,不接受新的任务,但是已经接受的继续执行直到结束)shutdown() :关闭线程池,线程池的状态变为 SHUTDOWN。线程池不再接受新任务了,但是队列里的任务得执行完毕。
  • (立刻停止线程池并终止所有线程运行)shutdownNow() :关闭线程池,线程的状态变为 STOP。线程池会终止当前正在运行的任务,并停止处理排队的任务并返回正在等待执行的 List。

几种常见的线程池详解

FixedThreadPool 被称为可重用固定线程数的线程池。通过 Executors 类中的相关源代码来看一下相关实现:

   /**
     * 创建一个可重用固定数量线程的线程池
     */
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                      threadFactory);
    }

另外还有一个 FixedThreadPool 的实现方法,和上面的类似,所以这里不多做阐述:


    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

从上面源代码可以看出新创建的 FixedThreadPool 的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 都被设置为 nThreads,这个 nThreads 参数是我们使用的时候自己传递的。

为什么不推荐使用FixedThreadPool?

  • FixedThreadPool 使用无界队列 LinkedBlockingQueue(队列的容量为 Integer.MAX_VALUE)作为线程池的工作队列会对线程池带来如下影响
    1. 当线程池中的线程数达到 corePoolSize 后,新任务将在无界队列中等待,因此线程池中的线程数不会超过 corePoolSize;
    2. 由于使用无界队列时 maximumPoolSize 将是一个无效参数,因为不可能存在任务队列满的情况。所以,通过创建 FixedThreadPool的源码可以看出创建的 FixedThreadPool 的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 被设置为同一个值。
    3. 由于 1 和 2,使用无界队列时 keepAliveTime 将是一个无效参数;
    4. 运行中的 FixedThreadPool(未执行 shutdown()或 shutdownNow())不会拒绝任务,在任务比较多的时候会导致 OOM(内存溢出)。

ScheduledThreadPoolExecutor 详解

后面再看

线程池大小确定

  • 类比于实现世界中的人类通过合作做某件事情,我们可以肯定的一点是线程池大小设置过大或者过小都会有问题,合适的才是最好。
  • 如果我们设置的线程池数量太小的话,如果同一时间有大量任务/请求需要处理,可能会导致大量的请求/任务在任务队列中排队等待执行,甚至会出现任务队列满了之后任务/请求无法处理的情况,或者大量任务堆积在任务队列导致 OOM。这样很明显是有问题的! CPU 根本没有得到充分利用。
  • 但是,如果我们设置线程数量太大,大量线程可能会同时在争取 CPU 资源,这样会导致大量的上下文切换,从而增加线程的执行时间,影响了整体执行效率。
  • 有一个简单并且适用面比较广的公式:
  • CPU 密集型任务(N+1): 这种任务消耗的主要是 CPU 资源,可以将线程数设置为 N(CPU 核心数)+1,比 CPU 核心数多出来的一个线程是为了防止线程偶发的缺页中断,或者其它原因导致的任务暂停而带来的影响。一旦任务暂停,CPU 就会处于空闲状态,而在这种情况下多出来的一个线程就可以充分利用 CPU 的空闲时间。
  • I/O 密集型任务(2N): 这种任务应用起来,系统会用大部分的时间来处理 I/O 交互,而线程在处理 I/O 的时间段内不会占用 CPU 来处理,这时就可以将 CPU 交出给其它线程使用。因此在 I/O 密集型任务的应用中,我们可以多配置一些线程,具体的计算方法是 2N。
  • 如何判断是 CPU 密集任务还是 IO 密集任务?
  • CPU 密集型简单理解就是利用 CPU 计算能力的任务比如你在内存中对大量数据进行排序。但凡涉及到网络读取,文件读取这类都是 IO 密集型,这类任务的特点是 CPU 计算耗费时间相比于等待 IO 操作完成的时间来说很少,大部分时间都花在了等待 IO 操作完成上。

CopyOnWriteArrayList 简介

public class CopyOnWriteArrayList<E>
extends Object
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, Serializable
  • 在很多应用场景中,读操作可能会远远大于写操作。由于读操作根本不会修改原有的数据,因此对于每次读取都进行加锁其实是一种资源浪费。我们应该允许多个线程同时访问 List 的内部数据,毕竟读取操作是安全的。
  • 这和我们之前在多线程章节讲过 ReentrantReadWriteLock 读写锁的思想非常类似,也就是读读共享、写写互斥、读写互斥、写读互斥。JDK 中提供了 CopyOnWriteArrayList 类比相比于在读写锁的思想又更进一步。为了将读取的性能发挥到极致,CopyOnWriteArrayList 读取是完全不用加锁的,并且更厉害的是:写入也不会阻塞读取操作。只有写入和写入之间需要进行同步等待。这样一来,读操作的性能就会大幅度提升。那它是怎么做的呢?
  • CopyOnWriteArrayList 是如何做到的?
  • CopyOnWriteArrayList 类的所有可变操作(add,set 等等)都是通过创建底层数组的新副本来实现的。当 List 需要被修改的时候,我并不修改原有内容,而是对原有数据进行一次复制,将修改的内容写入副本。写完之后,再将修改完的副本替换原来的数据,这样就可以保证写操作不会影响读操作了。
  • 从 CopyOnWriteArrayList 的名字就能看出 CopyOnWriteArrayList 是满足 CopyOnWrite 的。所谓 CopyOnWrite 也就是说:在计算机,如果你想要对一块内存进行修改时,我们不在原有内存块中进行写操作,而是将内存拷贝一份,在新的内存中进行写操作,写完之后呢,就将指向原来内存指针指向新的内存,原来的内存就可以被回收掉了。

ConcurrentSkipListMap(跳表)

  • 对于一个单链表,即使链表是有序的,如果我们想要在其中查找某个数据,也只能从头到尾遍历链表,这样效率自然就会很低,跳表就不一样了。跳表是一种可以用来快速查找的数据结构,有点类似于平衡树。它们都可以对元素进行快速的查找。但一个重要的区别是:对平衡树的插入和删除往往很可能导致平衡树进行一次全局的调整。而对跳表的插入和删除只需要对整个数据结构的局部进行操作即可。这样带来的好处是:在高并发的情况下,你会需要一个全局锁来保证整个平衡树的线程安全。而对于跳表,你只需要部分锁即可。这样,在高并发环境下,你就可以拥有更好的性能。而就查询的性能而言,跳表的时间复杂度也是 O(logn) 所以在并发数据结构中,JDK 使用跳表来实现一个 Map。
  • 在这里插入图片描述
  • 建立了多层索引,用空间换时间。
  • 使用跳表实现 Map 和使用哈希算法实现 Map 的另外一个不同之处是:哈希并不会保存元素的顺序,而跳表内所有的元素都是排序的。因此在对跳表进行遍历时,你会得到一个有序的结果。所以,如果你的应用需要有序性,那么跳表就是你不二的选择。JDK 中实现这一数据结构的类是 ConcurrentSkipListMap。

公平锁和非公平锁只有两处不同:

  1. (当前线程被lock时会试图抢锁)非公平锁在调用 lock 后,首先就会调用 CAS 进行一次抢锁,如果这个时候恰巧锁没有被占用,那么直接就获取到锁返回了。
  2. (CAS失败后)非公平锁在 CAS 失败后,和公平锁一样都会进入到 tryAcquire 方法,在 tryAcquire 方法中,如果发现锁这个时候被释放了(state == 0),非公平锁会直接 CAS 抢锁,但是公平锁会判断等待队列是否有线程处于等待状态,如果有则不去抢锁,乖乖排到后面。

CountDownLatch (倒计时器)

  • CountDownLatch 允许 count 个线程阻塞在一个地方,直至所有线程的任务都执行完毕。
  • CountDownLatch 是共享锁的一种实现,它默认构造 AQS 的 state 值为 count。当线程使用 countDown() 方法时,其实使用了tryReleaseShared方法以 CAS 的操作来减少 state,直至 state 为 0 。当调用 await() 方法的时候,如果 state 不为 0,那就证明任务还没有执行完毕,await() 方法就会一直阻塞,也就是说 await() 方法之后的语句不会被执行。然后,CountDownLatch 会自旋 CAS 判断 state = = 0,如果 state = = 0 的话,就会释放所有等待的线程,await() 方法之后的语句得到执行。
  • CountDownLatch 的两种典型用法(等待执行和同时起跑)
  1. 某一线程在开始运行前等待 n 个线程执行完毕。
    将 CountDownLatch 的计数器初始化为 n (new CountDownLatch(n)),每当一个任务线程执行完毕,就将计数器减 1 (countdownlatch.countDown()),当计数器的值变为 0 时,在 CountDownLatch 上 await() 的线程就会被唤醒。一个典型应用场景就是启动一个服务时,主线程需要等待多个组件加载完毕,之后再继续执行。
  2. 实现多个线程开始执行任务的最大并行性。
    注意是并行性,不是并发,强调的是多个线程在某一时刻同时开始执行。类似于赛跑,将多个线程放到起点,等待发令枪响,然后同时开跑。做法是初始化一个共享的 CountDownLatch 对象,将其计数器初始化为 1 (new CountDownLatch(1)),多个线程在开始执行任务前首先 coundownlatch.await(),当主线程调用 countDown() 时,计数器变为 0,多个线程同时被唤醒。
  • CountDownLatch 是一次性的,计数器的值只能在构造方法中初始化一次,之后没有任何机制再次对其设置值,当 CountDownLatch 使用完毕后,它不能再次被使用。

CyclicBarrier(循环栅栏)(可重复使用的倒计时器)

  • CyclicBarrier 的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是:让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。
  • CyclicBarrier 内部通过一个 count 变量作为计数器,count 的初始值为 parties 属性的初始化值,每当一个线程到了栅栏这里了,那么就将计数器减一。如果 count 值为 0 了,表示这是这一代最后一个线程到达栅栏,就尝试执行我们构造方法中输入的任务。

CyclicBarrier 和 CountDownLatch 的区别

  • CountDownLatch 是计数器,只能使用一次,而 CyclicBarrier 的计数器提供 reset 功能,可以多次使用。但是我不那么认为它们之间的区别仅仅就是这么简单的一点。我们来从 jdk 作者设计的目的来看,javadoc 是这么描述它们的:
  • CountDownLatch: A synchronization aid that allows one or more threads to wait until a set of operations being performed in other threads completes.(CountDownLatch: 一个或者多个线程,等待其他多个线程完成某件事情之后才能执行;) CyclicBarrier : A synchronization aid that allows a set of threads to all wait for each other to reach a common barrier point.(CyclicBarrier : 多个线程互相等待,直到到达同一个同步点,再继续一起执行。)
  • 对于 CountDownLatch 来说,重点是“一个线程(多个线程)等待”,而其他的 N 个线程在完成“某件事情”之后,可以终止,也可以等待。而对于 CyclicBarrier,重点是多个线程,在任意一个线程没有完成,所有的线程都必须等待。
  • CountDownLatch 是计数器,线程完成一个记录一个,只不过计数不是递增而是递减,而 CyclicBarrier 更像是一个阀门,需要所有线程都到达,阀门才能打开,然后继续执行

ReentrantLock

在这里插入图片描述

  • 若通过 CAS 设置变量 State(同步状态)成功,也就是获取锁成功,则将当前线程设置为独占线程。
  • 若通过 CAS 设置变量 State(同步状态)失败,也就是获取锁失败,则进入 Acquire 方法进行后续处理。
  • 第一步很好理解,但第二步获取锁失败后,后续的处理策略是怎么样的呢?这块可能会有以下思考:
  • 某个线程获取锁失败的后续流程是什么呢?有以下两种可能:
    1. 将当前线程获锁结果设置为失败,获取锁流程结束。这种设计会极大降低系统的并发度,并不满足我们实际的需求。所以就需要下面这种流程,也就是 AQS 框架的处理流程。
    2. 存在某种排队等候机制,线程继续等待,仍然保留获取锁的可能,获取锁流程仍在继续。

AQS

在这里插入图片描述

  • 上图中有颜色的为 Method,无颜色的为 Attribution。
  • 总的来说,AQS 框架共分为五层,自上而下由浅入深,从 AQS 对外暴露的 API 到底层基础数据。
  • 当有自定义同步器接入时,只需重写第一层所需要的部分方法即可,不需要关注底层具体的实现流程。当自定义同步器进行加锁或者解锁操作时,先经过第一层的 API 进入 AQS 内部方法,然后经过第二层进行锁的获取,接着对于获取锁失败的流程,进入第三层和第四层的等待队列处理,而这些处理方式均依赖于第五层的基础数据提供层。

AQS 重要方法与 ReentrantLock 的关联

  • 在这里插入图片描述
  • ReentrantLock在建立的时候CAS一次state,成功则得到锁,失败则调用acquire()。acquire()调用tryAcquire(),先判断state的状态,再尝试CAS,成功则得到锁,失败则排到等待队列队尾。

等待队列中线程出队列时机

  • 在这里插入图片描述
  • 跳出当前循环的条件是当“前置节点是头结点,且当前线程获取锁成功”。为了防止因死循环导致 CPU 资源被浪费,我们会判断前置节点的状态来决定是否要将当前线程挂起。

CANCELLED 状态节点生成

  • 获取当前节点的前驱节点,如果前驱节点的状态是 CANCELLED,那就一直往前遍历,找到第一个 waitStatus <= 0 的节点,将找到的 Pred 节点和当前 Node 关联,将当前 Node 设置为 CANCELLED。
  • 根据当前节点的位置,考虑以下三种情况:
    1. 当前节点是尾节点。
    2. 当前节点是 Head 的后继节点。
    3. 当前节点不是 Head 的后继节点,也不是尾节点。
  • 根据上述第二条,我们来分析每一种情况的流程。
    1. 当前节点是尾节点。
      在这里插入图片描述
    2. 当前节点是 Head 的后继节点。
      在这里插入图片描述
    3. 当前节点不是 Head 的后继节点,也不是尾节点。
      在这里插入图片描述
  • 通过上面的流程,我们对于 CANCELLED 节点状态的产生和变化已经有了大致的了解,但是为什么所有的变化都是对 Next 指针进行了操作,而没有对 Prev 指针进行操作呢?什么情况下会对 Prev 指针进行操作?
  • 执行 cancelAcquire 的时候,当前节点的前置节点可能已经从队列中出去了(已经执行过 Try 代码块中的 shouldParkAfterFailedAcquire 方法了),如果此时修改 Prev 指针,有可能会导致 Prev 指向另一个已经移除队列的 Node,因此这块变化 Prev 指针不安全。 shouldParkAfterFailedAcquire 方法中,会执行下面的代码,其实就是在处理 Prev 指针。shouldParkAfterFailedAcquire 是获取锁失败的情况下才会执行,进入该方法后,说明共享资源已被获取,当前节点之前的节点都不会出现变化,因此这个时候变更 Prev 指针比较安全。

如何解锁

  • 为什么要从后往前找第一个非 Cancelled 的节点呢?原因如下。
  • 我们从这里可以看到,节点入队并不是原子操作,也就是说,node.prev = pred; compareAndSetTail(pred, node) 这两个地方可以看作 Tail 入队的原子操作,但是此时 pred.next = node;还没执行,如果这个时候执行了 unparkSuccessor 方法,就没办法从前往后找了,所以需要从后往前找。还有一点原因,在产生 CANCELLED 状态节点的时候,先断开的是 Next 指针,Prev 指针并未断开,因此也是必须要从后往前遍历才能够遍历完全部的 Node。
  • 如果是从前往后找,由于极端情况下入队的非原子操作和 CANCELLED 节点产生过程中断开 Next 指针的操作,可能会导致无法遍历所有的节点。所以,唤醒对应的线程后,对应的线程就会继续往下执行。
  • 在addWait的方法中,每个节点的next指针会被断开,而prev不会。因此需要从左后一个向前找,找到最前面的那一个线程去执行。

中断恢复后的执行流程

  • 该方法其实是为了中断线程。但为什么获取了锁以后还要中断线程呢?这部分属于 Java 提供的协作式中断知识内容,感兴趣同学可以查阅一下。这里简单介绍一下:
  • 当中断线程被唤醒时,并不知道被唤醒的原因,可能是当前线程在等待中被中断,也可能是释放了锁以后被唤醒。因此我们通过 Thread.interrupted()方法检查中断标记(该方法返回了当前线程的中断状态,并将当前线程的中断标识设置为 False),并记录下来,如果发现该线程被中断过,就再中断一次。
  • 线程在等待资源的过程中被唤醒,唤醒后还是会不断地去尝试获取锁,直到抢到锁为止。也就是说,在整个流程中,并不响应中断,只是记录中断记录。最后抢到锁返回了,那么如果被中断过的话,就需要补充一次中断。
  • 这里的处理方式主要是运用线程池中基本运作单元 Worder 中的 runWorker,通过 Thread.interrupted()进行额外的判断处理,感兴趣的同学可以看下 ThreadPoolExecutor 源码。

小结

Q:某个线程获取锁失败的后续流程是什么呢?
A:存在某种排队等候机制,线程继续等待,仍然保留获取锁的可能,获取锁流程仍在继续。

Q:既然说到了排队等候机制,那么就一定会有某种队列形成,这样的队列是什么数据结构呢?
A:是 CLH 变体的 FIFO 双端队列。

Q:处于排队等候机制中的线程,什么时候可以有机会获取锁呢?
A:可以详细看下 2.3.1.3 小节。

Q:如果处于排队等候机制中的线程一直无法获取锁,需要一直等待么?还是有别的策略来解决这一问题?
A:线程所在节点的状态会变成取消状态,取消状态的节点会从队列中释放,具体可见 2.3.2 小节。

Q:Lock 函数通过 Acquire 方法进行加锁,但是具体是如何加锁的呢?
A:AQS 的 Acquire 会调用 tryAcquire 方法,tryAcquire 由各个自定义同步器实现,通过 tryAcquire 完成加锁过程。

Atomic 原子类总结(Markable不能处理ABA,但是Stamped可以)

  • 引用类型
  • AtomicReference:引用类型原子类
  • AtomicMarkableReference:原子更新带有标记的引用类型。该类将 boolean 标记与引用关联起来,也可以解决使用 CAS 进行原子更新时可能出现的 ABA 问题。
  • AtomicStampedReference :原子更新带有版本号的引用类型。该类将整数值与引用关联起来,可用于解决原子的更新数据和数据的版本号,可以解决使用 CAS 进行原子更新时可能出现的 ABA 问题。

万字解析 ThreadLocal 关键字

ThreadLocal的 key 是弱引用,那么在 ThreadLocal.get()的时候,发生GC之后,key 是否为null?

在这里插入图片描述

  • Thread类有一个类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap的实例变量threadLocals,也就是说每个线程有一个自己的ThreadLocalMap。
  • ThreadLocalMap有自己的独立实现,可以简单地将它的key视作ThreadLocal,value为代码中放入的值(实际上key并不是ThreadLocal本身,而是它的一个弱引用)。
  • 每个线程在往ThreadLocal里放值的时候,都会往自己的ThreadLocalMap里存,读也是以ThreadLocal作为引用,在自己的map里找对应的key,从而实现了线程隔离。
  • ThreadLocalMap有点类似HashMap的结构,只是HashMap是由数组+链表实现的,而ThreadLocalMap中并没有链表结构。
  • 我们还要注意Entry, 它的key是ThreadLocal<?> k ,继承自WeakReference, 也就是我们常说的弱引用类型。
  • 这个问题刚开始看,如果没有过多思考,弱引用,还有垃圾回收,那么肯定会觉得是null。
  • 其实是不对的,因为题目说的是在做 ThreadLocal.get() 操作,证明其实还是有强引用存在的,所以 key 并不为 null,如下图所示,ThreadLocal的强引用仍然是存在的。在这里插入图片描述
  • 如果我们的强引用不存在的话,那么 key 就会被回收,也就是会出现我们 value 没被回收,key 被回收,导致 value 永远存在,出现内存泄漏。

ThreadLocal中ThreadLocalMap的数据结构?

  • 一个HashMap,他的key是弱引用,是ThreadLocal类,value是强引用,就是线程运算的那个值。

ThreadLocalMap的Hash 算法?

int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
  • ThreadLocalMap中hash算法很简单,这里i就是当前 key 在散列表中对应的数组下标位置。
  • 这里最关键的就是threadLocalHashCode值的计算,ThreadLocal中有一个属性为HASH_INCREMENT = 0x61c88647

ThreadLocalMap中Hash 冲突如何解决?

  • 在这里插入图片描述
  • 向后寻找空闲的位置,在空闲的位置放置有冲突的entry。

ThreadLocalMap.set()方法实现原理?

  • ThreadLocalMap.set()有新增和更改两种情况。
  • 第一种情况: 通过hash计算后的槽位对应的Entry数据为空,直接放入。
  • 第二种情况: 槽位数据不为空,key值与当前ThreadLocal通过hash计算获取的key值一致:直接更新。
  • 第三种情况: 槽位数据不为空,且不一致往后遍历过程中,在找到Entry为null的槽位之前,没有遇到key过期的Entry:遍历散列数组,线性往后查找,如果找到Entry为null的槽位,则将数据放入该槽位中,或者往后遍历过程中,遇到了key 值相等的数据,直接更新即可。
  • 第四种情况: 槽位数据不为空,往后遍历过程中,在找到Entry为null的槽位之前,遇到key过期的Entry,如下图,往后遍历过程中,遇到了index=7的槽位数据Entry的key=null:
  • 在这里插入图片描述

初始化探测式清理过期数据扫描的开始位置:slotToExpunge = staleSlot = 7
以当前staleSlot开始 向前迭代查找,找其他过期的数据,然后更新过期数据起始扫描下标slotToExpunge。for循环迭代,直到碰到Entry为null结束。如果找到了过期的数据,继续向前迭代,直到遇到Entry=null的槽位才停止迭代,如下图所示,slotToExpunge 被更新为 0:
如果找到了过期的槽位,则继续向前迭代,slotToExpunge = 0;
在这里插入图片描述
以当前节点(index=7)向前迭代,检测是否有过期的Entry数据,如果有则更新slotToExpunge值。碰到null则结束探测。以上图为例slotToExpunge被更新为 0。
上面向前迭代的操作是为了更新探测清理过期数据的起始下标slotToExpunge的值,这个值在后面会讲解,它是用来判断当前过期槽位staleSlot之前是否还有过期元素。
接着开始以staleSlot位置(index=7)向后迭代,如果找到了相同 key 值的 Entry 数据:
在这里插入图片描述
从当前节点staleSlot向后查找key值相等的Entry元素,找到后更新Entry的值并交换staleSlot元素的位置(staleSlot位置为过期元素),更新Entry数据,然后开始进行过期Entry的清理工作,如下图所示:
在这里插入图片描述
向后遍历过程中,如果没有找到相同 key 值的 Entry 数据:
在这里插入图片描述
从当前节点staleSlot向后查找key值相等的Entry元素,直到Entry为null则停止寻找。通过上图可知,此时table中没有key值相同的Entry。
在这里插入图片描述创建新的Entry,替换table[stableSlot]位置:

hreadLocalMap中过期 key 的清理机制?探测式清理和启发式清理流程?

探测式清理
  • 探测式清理会有rehash的操作,使得目标的key更加接近key原来的位置。
  • 我们先讲下探测式清理,也就是expungeStaleEntry方法,遍历散列数组,从开始位置向后探测清理过期数据,将过期数据的Entry设置为null,沿途中碰到未过期的数据则将此数据rehash后重新在table数组中定位,如果定位的位置已经有了数据,则会将未过期的数据放到最靠近此位置的Entry=null的桶中,使rehash后的Entry数据距离正确的桶的位置更近一些。操作逻辑如下:
  • 在这里插入图片描述
  • 如上图,set(27) 经过 hash 计算后应该落到index=4的桶中,由于index=4桶已经有了数据,所以往后迭代最终数据放入到index=7的桶中,放入后一段时间后index=5中的Entry数据key变为了null。
  • 在这里插入图片描述
  • 如果再有其他数据set到map中,就会触发探测式清理操作。
  • 如上图,执行探测式清理后,index=5的数据被清理掉,继续往后迭代,到index=7的元素时,经过rehash后发现该元素正确的index=4,而此位置已经有了数据,往后查找离index=4最近的Entry=null的节点(刚被探测式清理掉的数据:index=5),找到后移动index= 7的数据到index=5中,此时桶的位置离正确的位置index=4更近了。
  • 经过一轮探测式清理后,key过期的数据会被清理掉,没过期的数据经过rehash重定位后所处的桶位置理论上更接近i= key.hashCode & (tab.len - 1)的位置。这种优化会提高整个散列表查询性能。
启发式清理流程
  • 启发式清理是多次执行线性探测搜索,其搜索的次数和数组长度相关。维护一个和数组长度相关的变量,如果没有遇到过期数据,则继续线性探测搜索,同时该变量除以2,直到该变量为0,则退出循环。如果遇到过期数据,则将该变量重新设置为数组长度,重复上述操作。
  • 在这里插入图片描述

ThreadLocalMap的扩容机制?

  • 在ThreadLocalMap.set()方法的最后,如果执行完启发式清理工作后,未清理到任何数据,且当前散列数组中Entry的数量已经达到了列表的扩容阈值(len*2/3),就开始执行rehash()逻辑。
  • 原哈希表的长度的二倍。

ThreadLocalMap.get()方法实现原理?

  • 第一种情况: 通过查找key值计算出散列表中slot位置,然后该slot位置中的Entry.key和查找的key一致,则直接返回:
    在这里插入图片描述
  • 第二种情况: slot位置中的Entry.key和要查找的key不一致:
    在这里插入图片描述
  • 我们以get(ThreadLocal1)为例,通过hash计算后,正确的slot位置应该是 4,而index=4的槽位已经有了数据,且key值不等于ThreadLocal1,所以需要继续往后迭代查找。
    在这里插入图片描述
    迭代到index=5的数据时,此时Entry.key=null,触发一次探测式数据回收操作,执行expungeStaleEntry()方法,执行完后,index 5,8的数据都会被回收,而index 6,7的数据都会前移,此时继续往后迭代,到index = 6的时候即找到了key值相等的Entry数据,如下图所示:

CompletableFuture入门 后面再看

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