游戏
PalmAdorableTiger
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何使用Unity制作一款自己喜欢玩的游戏demo(Unity萌新的进阶技巧)
相信每个Unity萌新手机上都有一款自己喜欢玩的游戏。本文将描述自己做的一款模拟【崩坏3】手游demo的一点经验。(安卓端)首先需要熟练组件的应用,说白了就是跟据你游戏的类型,需要使用哪些API。其次规划一下自己的游戏制作计划。(使用插件或自己写工具类脚本提高开发效率,不会实现的功能上网自学)b站视频展示链接:https://www.bilibili.com/video/av20541736/本游...原创 2018-03-08 23:20:03 · 15754 阅读 · 2 评论 -
Get协程里的返回值
这里给出一个实例。 public static void LoadDicAbundle<type>(this MonoBehaviour @this, string path, out Dictionary<string, type> dic) where type : Object { IEnumerator enumerator = Start...原创 2018-06-04 09:16:37 · 3377 阅读 · 0 评论 -
读取XML的方法,看了网上很多,确实很简单。
XML文件<Store> <item> <elment id="101" name="交易品1" spriteName="avatar_Ahri_Yuzaoqian" cost="100"/> <elment id="102" name="交易品2" spriteName="原创 2018-06-04 09:40:52 · 554 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI背景图片自适应文字大小
背景的Image加上Layout Group组件和ContentSize组件。1.Pivot用来锚text的延生的的方向,(0,1)就是朝下。2.ContentSize就是用来自适应子对象的大小(横向或纵向)3.LayoutGroup(横向和纵向选适合的LayoutGroup),勾选Child Controls Size就是使用子对象原本的大小不改变。...原创 2018-07-18 09:42:12 · 4714 阅读 · 0 评论