C# 关于静态代码执行顺序

15 篇文章 0 订阅
14 篇文章 0 订阅
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;


public class Props : IShopGoodsInfo, IPropsAttributes, IGoodsAttributes
{

    #region 公共成员
    public int ID { get; private set; }
    protected int[] m_GoodsAttributes;

    /// <summary>
    /// 默认道具
    /// </summary>
    public static readonly Props Default = new Props(0);
    
    /// <summary>
    /// 默认长度
    /// </summary>
    public static readonly int DefaultLength =2;

    public Props(int id, int num = 0, int cost = 0)
    {
     
        ID = id;
        m_GoodsAttributes = new int[DefaultLength];
        this[0] = cost;
        this[1] = num;
    }

    /// <summary>
    /// 生成集合道具
(如果第一次不是构造,而是此方法生成,则会先赋值静态字段,而第一个静态字段【默认道具】会构造对象,此时不会调用静态构造,而是先构造,此时第二个静态字段 【默认长度】还没赋值,默认0,则构造时生成的数组是为0的长度,会抛出超出范围的异常。)
ps.所以应该把第一个静态字段放到第二个的下面。这是执行顺序的异常。
    /// </summary>
    /// <param name="IDlist">ID列表</param>
    /// <returns></returns>
    public static Dictionary<int, Props> CreateDic(IReadOnlyCollection<int> IDlist)
    {
        return IDlist.ToDictionary(k => k, v => new Props(v));
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值