cocos2d-x
pamxy
这个作者很懒,什么都没留下…
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Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境(亲测)
转自:http://blog.csdn.net/ccf19881030/article/details/9204801写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本为2.1.4,记得很久以前使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-x win7+vs2010配置图文详解(亲测)》成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本,链接为:Cocos2d-x win转载 2013-11-21 00:20:33 · 1235 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习之旅(二):1.2 cocos2d-x Visual Studio2010 开发环境搭建 windows 7 32位
转自;http://www.cnblogs.com/dekins/archive/2012/08/21/2648387.html准备工作1.操作系统:windows xp或windows 72.开发环境:visual studio 2008 或 visual studio 2010我的当前配置:windows 7 32位(虚拟机,在显卡处记得一定要勾选3转载 2013-11-11 00:39:20 · 1686 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x绑lua的开发环境
转自:http://www.cnblogs.com/meteoric_cry/p/3238380.html2013年是手游开发井喷的一年,也是手游市场竞争最为激烈的一年,ios市场除了刷榜、刷榜,还是刷榜,而android有点像黑市的感觉,水太深(很多渠道商已经从上游控制了流量的入口)。而cocos2d-x作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。最主转载 2013-12-08 18:46:32 · 1762 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-xna : 横版战略游戏开发实验1 开篇
转自:http://www.cnblogs.com/nowpaper/archive/2012/09/11/2680852.html这个世界上各种游戏引擎林立,其中不乏精品,cocos2d作为一个大众引擎非常不错,尤其是工具齐全,最重要的是免费,加之各种团体对引擎的各种支持,cocos2d也算在移动领域开发比较常用的了,现在各种语言版本均以具备,WindowsPhone未来虽然也有了C转载 2014-01-03 22:57:00 · 1366 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 场景动画切换过渡大全
转自:http://blog.9tech.cn/?c=site&m=article&id=74给力上代码了,直接转Aoi:各种各样比较炫的场景切换动画,废话少说,直接上代码:12345678910111213141516转载 2014-02-16 22:27:46 · 887 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d 3.0继承自Sprite的类在addChild后出现问题
当继承自Sprite的类被addChild到其他的Node里后出现如下图问题,说明没有调用父类Sprite::init()的方法,因为父类Sprite里的_textureAtlas需要初始化为null,在继承自Sprite的子类里的构造函数或init方法里添加Sprite::init()就可以了。原创 2014-05-25 20:50:06 · 1931 阅读 · 0 评论