cocos2d-x 场景动画切换过渡大全

转自:http://blog.9tech.cn/?c=site&m=article&id=74

给力上代码了,直接转

Aoi:

各种各样比较炫的场景切换动画,废话少说,直接上代码:

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void  StartScene::beginGame()
{
     CCLog( "beginGame" );
     
     //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level);
     //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level);
     //场景切换
     CCTransitionScene *reScene = NULL;
     CCScene *s = LevelScene::scene();
     
     float  t =  1 .2f;
     
     //  CCTransitionJumpZoom
     //    作用: 创建一个跳动的过渡动画
     //    参数1:过渡动作的时间
     //    参数2:切换到目标场景的对象
     //    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionProgressRadialCCW
     //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
     //    参数1:过渡动作的时间
     //    参数2:切换到目标场景的对象
     //    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionProgressRadialCW
     //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
     //    参数1:过渡动作的时间
     //    参数2:切换到目标场景的对象
     //    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionProgressHorizontal
     //    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,
     //    参数1:过渡动作的时间
     //    参数2:切换到目标场景的对象
     //    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionProgressVertical
     //    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
     //    参数1:过渡动作的时间
     //    参数2:切换到目标场景的对象
     //    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionProgressInOut
     //    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
     //    参数1:过渡动作的时间
     //    参数2:切换到目标场景的对象
     //    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionProgressOutIn
     //    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
     //    参数1:过渡动作的时间
     //    参数2:切换到目标场景的对象
     //    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionCrossFade
     //    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
     //    参数1:过渡动作的时间
     //    参数2:切换到目标场景的对象
     //    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionPageTurn
     //    作用:创建一个翻页的过渡动画
     //    参数1:过渡动作持续的时间
     //    参数2:切换的目标场景的对象
     //    参数3:是否逆向翻页
     //    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionFadeTR
     //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
     //    参数1:过渡动作持续的时间
     //    参数2:切换的目标场景的对象
     //    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionFadeBL
     //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
     //    参数1:过渡动作持续的时间
     //    参数2:切换的目标场景的对象
     //    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionFadeUp
     //    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
     //    参数1:过渡动作持续的时间
     //    参数2:切换的目标场景的对象
     //    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);
     
     //    CCTransitionFadeDown
     //    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
     //    参数1:过渡动作持续的时间
     //    参数2:切换的目标场景的对象
     //    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionTurnOffTiles
     //    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
     //    参数1:过渡动作的持续时间
     //    参数2:切换的目标场景的对象
         reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionSplitRows
     //    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
     //    参数1:过渡动作的持续时间
     //    参数2:切换的目标场景的对象
     //    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionSplitCols
     //    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
     //    参数1:过渡动作的持续时间
     //    参数2:切换的目标场景的对象
     //    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionFade
     //    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
     //    参数1:过渡动作的持续时间
     //    参数2:切换的目标场景的对象
     //    参数3:目标颜色
     //    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionFlipX
     //    作用:创建一个x轴反转的切换动画
     //    参数1:过渡动作的持续时间
     //    参数2:切换的目标场景的对象
     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
     //    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver
     //    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionFlipY
     //    参数1:过渡动作的持续时间
     //    参数2:切换的目标场景的对象
     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
     //    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
     //                                        , kOrientationDownOver);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionFlipAngular
     //    作用:创建一个带有反转角切换动画
     //        //    参数1:过渡动作的持续时间
     //    参数2:切换的目标场景的对象
     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
     //    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionZoomFlipX
     //     作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
     //    参数1:过渡动作的持续时间
     //    参数2:切换的目标场景的对象
     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
     //    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionZoomFlipY
     //     作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
     //    参数1:过渡动作的持续时间
     //    参数2:切换的目标场景的对象
     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
     //    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionZoomFlipAngular
     //     作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
     //    参数1:过渡动作的持续时间
     //    参数2:切换的目标场景的对象
     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
     //    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionShrinkGrow
     //    创建一个放缩交替的过渡动画
     //    参数1:过渡动作的持续时间
     //    参数2:切换的目标场景的对象
     //    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionRotoZoom
     // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画
     // 参数1:过渡动作的持续时间
     // 参数2:切换的目标场景的对象
     //    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionMoveInL
     //    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
     // 参数1:过渡动作的持续时间
     // 参数2:切换的目标场景的对象
     //    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionMoveInR
     //    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
     // 参数1:过渡动作的持续时间
     // 参数2:切换的目标场景的对象
     //    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionMoveInB
     //    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
     // 参数1:过渡动作的持续时间
     // 参数2:切换的目标场景的对象
     //    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionMoveInT
     //    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
     // 参数1:过渡动作的持续时间
     // 参数2:切换的目标场景的对象
     //    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionSlideInL
     //    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
     //    参数1:过渡动作的持续时间
     //    参数2:切换的目标场景的对象
     //    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionSlideInR
     //    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
     //    参数1:过渡动作的持续时间
     //    参数2:切换的目标场景的对象
     //    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionSlideInT
     //    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
     //    参数1:过渡动作的持续时间
     //    参数2:切换的目标场景的对象
     //    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
     
     //    CCTransitionSlideInB
     //    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
     //    参数1:过渡动作的持续时间
     //    参数2:切换的目标场景的对象
     //reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);
     CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
}


深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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