Glide学习笔记

Glide学习笔记


Glide的典型用法,摘自github主页:

    // For a simple view:
    @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      ...
      ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.my_image_view);

      Glide.with(this).load("http://goo.gl/gEgYUd").into(imageView);
    }

    // For a simple image list:
    @Override public View getView(int position, View recycled, ViewGroup container) {
      final ImageView myImageView;
      if (recycled == null) {
        myImageView = (ImageView) inflater.inflate(R.layout.my_image_view, container, false);
      } else {
        myImageView = (ImageView) recycled;
      }

      String url = myUrls.get(position);

      Glide
        .with(myFragment)
        .load(url)
        .centerCrop()
        .placeholder(R.drawable.loading_spinner)
        .crossFade()
        .into(myImageView);

      return myImageView;
    }

其中,Glide.with返回一个RequestManager实例。每一个Activity的context都有对应的RequestManager管理这个context下的加载数据请求;
调用RequestManager.load()方法返回RequestBuilder实例。从RequestBuilder的名字就可以看出来是用来生成Request请求的,centerCrop()、placeholder()等方法可以配置生成什么样的Request;
最后调用的RequestBuilder的into()方法将生成Request并且触发加载请求执行。

调用的RequestBuilder的into()后加载数据请求执行的过程可以用下面的时序图来说明:

Created with Raphaël 2.1.0 RequestBuilder.into() RequestBuilder.into() RequestManager RequestManager RequestTracker RequestTracker Request Request 1.track() 2.runRequest() 3.begin()

Request是接口,一般会用到其实现类SingleRequest:

Created with Raphaël 2.1.0 RequestTracker RequestTracker SingleRequest SingleRequest Engine Engine 4.begin() 5.onSizeReady() 6.load()
Created with Raphaël 2.1.0 Engine.load() Engine.load() Engine Engine EngineJob EngineJob DecodeJob DecodeJob 7.loadFromCache() 8.loadFromActiveResources() 9.start() 10. run() 11.runWrapped()

DecodeJob是实际的本地缓存加载、网络加载发生的地方,其执行过程稍复杂,结合代码DecodeJob.java来看下面的状态图:
这里写图片描述

另外,Engine类(Engine.java)有两处值得留意的的做法:
1,利用MessageQueue.IdleHandler的queueIdle方法清理EngineResource
2,Engine使用两种内存缓存:activeResources和memoryCache。
请求数据时如果memoryCache命中则将数据从memoryCache里remove,然后放入activeResources里;
EngineResource使用引用计数维护activeResources,引用计数归零时从activeResources中清除,然后必要的话放入memoryCache里。
activeResources和memoryCache相互配合增加了memoryCache的容量。

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