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Unity
pan422130300
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity与安卓通信
unity5.0以后,将UnityPlayerActivity打成Jar包,打包报错。 解决方法:将Bin下面所有包含R的类删掉再打jar包,打Jar包命令:cd到classes目录, jar cvf **.jar * 记录下Plugins\Android下面的文件位置: 1、jar包、res文件夹、AndroidManifest.xml文件 ass原创 2016-09-19 10:35:28 · 363 阅读 · 0 评论 -
Unity资源静态引用
发布产品后,在unity自带的profiler查看资源使用情况,发现一些在旧场景的出现的资源没有被卸载掉,而且被标示为ManagedStaticReferences。这种情况出现在一些打成图集的Sprite,相当蛋疼,比如一个打成1024*1024的图集,其中一张Sprite没有被释放掉的话,那么这个图集就不会被卸载,一直占据8M内存。确认被标示为ManagedStaticRe原创 2016-09-19 10:49:13 · 2644 阅读 · 1 评论 -
Unity5烘焙
参数:ambientsource 反射源 根据天空盒颜色或者渐变色对物件进行烘焙ambientintensity 反射源的影响强度baked rsikution 每单位烘焙想像素点个数baked padding 物件烘焙贴图整合在一张图后的间距Compressed 是否压缩贴图final grther 射线集检测,可以在不增加烘焙贴图大小的情况下提高精细度gener原创 2016-09-19 13:44:02 · 1086 阅读 · 0 评论