参数:ambientsource 反射源 根据天空盒颜色或者渐变色对物件进行烘焙
ambientintensity 反射源的影响强度
baked rsikution 每单位烘焙想像素点个数
baked padding 物件烘焙贴图整合在一张图后的间距
Compressed 是否压缩贴图
final grther 射线集检测,可以在不增加烘焙贴图大小的情况下提高精细度
general GI 环境补光,可以减少背光面的阴暗
参数:
Sclae In LightMap 在光照贴图的拉伸度,
impoitan GI 官方说法是可以对其他物体产生的补光效果更精细,调了下试试,感觉没什么用
Preserve UVs,使用模型导入时展开的lightmap uv的参数
ps 1:baked rsikution*Sclae In LightMap*物体大小要确保在设置图集大小的最大以下,不然会越界,就是超出部分不能保存
2:先用实时光调好大致参数再烘焙,调节环境光
3:烘焙的物体模型尺寸要和unity预置的cube尺寸单位一样,否则光照效果很差
4:final grther 在调参数的时候不要开,最后确定出成品的时候再开,否则非常浪费时间
5:烘焙的时候不要选Compressed,烘焙结束后,手动对生成的光照贴图进行压缩,这样压缩出来的大小一样,但是效果会好很多