Unity5烘焙

参数:ambientsource  反射源  根据天空盒颜色或者渐变色对物件进行烘焙

ambientintensity 反射源的影响强度

baked rsikution 每单位烘焙想像素点个数

baked padding 物件烘焙贴图整合在一张图后的间距

Compressed 是否压缩贴图

final grther 射线集检测,可以在不增加烘焙贴图大小的情况下提高精细度

general GI  环境补光,可以减少背光面的阴暗 



参数:

Sclae In LightMap 在光照贴图的拉伸度,

 impoitan GI 官方说法是可以对其他物体产生的补光效果更精细,调了下试试,感觉没什么用

Preserve UVs,使用模型导入时展开的lightmap uv的参数



ps 1:baked rsikution*Sclae In LightMap*物体大小要确保在设置图集大小的最大以下,不然会越界,就是超出部分不能保存

      2:先用实时光调好大致参数再烘焙,调节环境光

      3:烘焙的物体模型尺寸要和unity预置的cube尺寸单位一样,否则光照效果很差

      4:final grther 在调参数的时候不要开,最后确定出成品的时候再开,否则非常浪费时间

     5:烘焙的时候不要选Compressed,烘焙结束后,手动对生成的光照贴图进行压缩,这样压缩出来的大小一样,但是效果会好很多


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