【C/C++语言】class的定义和基础用法

本文介绍了C++中关于类的基本概念,包括如何构造一个立方体类,友元函数的使用,运算符重载,派生子类的特性,以及多态的展现。通过实例展示了这些概念在实际编程中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

这篇文章中记录一些C/C++中class的相关知识


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、如何构造一个class

1.创建一个立方体类

  • private: 三个私有变量(长、宽、高)
  • public: 变量的输入输出方法以及计算表面积和体积的方法
//定义一个立方体的类,这个类中有三个私域变量长、宽、高,然后还有输入输出长宽高、计算表面积和体积八个方法
class Cube {//类名
	//定义私有变量
    private:
        int length, width, height;//长、宽、高
    //定义方法
    public:
        //构造方法
        //初始化长、宽、高,将外界传入的参数值
        //设置到私有变量中
        void setLength(int len) {length = len;}
        void setWidth(int wid) {width = wid;}
        void setHeight(int hei){height = hei;}
		//除了上述方法外,还可以通过构造函数来实现初始化,两者是等价
		Cube(int length, int width, int height) {//这样在例化Cube时如果传入参数值就会自动给私有变量赋值
			this->length = length;
            this->width = width;
            this->height = height;
		}

        //如果需要知道类中私有变量的值,可以调用以下方法获得
        int getLength() {return length;}
        int getWidth()  {return width; }
        int getHeight() {return height;}
        //获取表面积
        int getArea() {
            return 2 * (length * width + length * height + height * width);
        }
        //获取体积
        int getVolume() {
            return length * width * height;
        }
};

2.在main函数中调用class

  • 内容:实现例化Cube,传入参数值并计算表面积和体积的功能
int main() {
    int length, width, height;
    //获取输入
    cin >> length;
    cin >> width;
    cin >> height;
	/*可以采用调用自定义函数的方式来初始化
    Cube c;
    c.setLength(length);
    c.setWidth(width);
    c.setHeight(height);
	*/
	//如果采用构造函数可以把上述代码简化为
	Cube c(length, width, height);
    cout << c.getLength() << " "
        << c.getWidth() << " "
        << c.getHeight() << " "
        << c.getArea() << " "
        << c.getVolume() << endl;

    return 0;
}

二、友元函数

  • 友元函数使用friend关键字声明;
  • 其作用是在类外访问一个类的私有变量,是为了方便不同类之间数据共享而出现的
  • 例如定义了一个点类,希望求两个点之间的距离,这个时候就需要一个友元函数能够同时访问这两个点类的私有数据成员来进行计算
#include <iostream>
#include <math>
using namespace std;

class point {
	public:
		//构造函数
		point(int x=0, int y=0): x(x), y(y) {};
		
		int getx() {return x;}
		int getY() {return y;}
		//使用friend关键字声明友元函数
		//并传入两个点类参数
		friend float dist(point &pl, point &p2);
		
	private:
		//私有数据成员
		int x, y;
};
//在类外定义友元函数
float dist(point &pl, point &p2) {//求两个点之间的距离
	double x = p1.x - p2.x;//可以直接调用类中的私有变量
	double y = p1.y - p2.y;
	return static_cast<float>(sqrt(x * x + y * y));
}

int main() {
	//例化两个point类的对象并传入相应参数
	point myp1(1, 1), myp2(4, 5);
	cout << "the distance is:";
	//计算两点间的距离
	cout << dist(myp1, myp2) << endl;
	return 0;
}

三、运算符重载

  • 如果需要定义一个Time类包含hour和minute两个参数,并将两个类中的时间进行 + 运算是不可以的;
  • 因为原生+运算不支持运算两个class,这个时候需要重载+的功能,按照自己需求编写一个可以运算类的+函数
//重载要用关键字operator
#include <iostream>
using namespace std;

class Time {
    public:
        int hours;      // 小时
        int minutes;    // 分钟
        //构造函数初始化
        Time(int h, int m) {
            this->hours = h;
            this->minutes = m;
        }
        void show() {//输出功能
            cout << hours << " " << minutes << endl;
        }

        //方法一,在类中采用成员函数的方法实现,
        //由于加法是对两个数相加,在类中可以调用自身的变量,再传入一个变量就可以相加了
        Time operator+(Time &t) {//opeartor重载+号,并传入一个Time参数
            Time sum;//存储相加后的新类
            sum.hours = this->hours + t.hours + (this->minutes + t.minutes) / 60;//按照数学运算方法对小时和分钟进行运算
            sum.minutes = (this->minutes + t.minutes) % 60;
            return sum;//计算完后返回结果
        }
		//方法二是采用友元函数重载,由于友元函数定义在类外,需要传入两个类参数,这两种方法是等价的
		friend Time operator+(Time& t, Time& m) {}
};
//在类外定义友元函数
Time operator+(Time& t, Time& m) {
	Time sum;//存储相加后的结果
    sum.hours = t.hours + m.hours + (t.minutes + m.minutes) / 60;
    sum.minutes = (t,minutes + m.minutes) % 60;
    return sum;//计算完后返回
}

int main() {
    Time t1(1, 50);
    Time t2(2, 20);
	//进行加法运算
    Time t3 = t1 + t2;
    t3.show();
    //打印的结果是 4 10
    return 0;
}

四、派生子类

  • C++支持从父类中派生子类,子类可以继承父类中所有的变量和方法,还可以自己定义新的变量和方法,还支持对原有的方法重载出新的功能;
  • 如果需要定义很多有公共变量和方法的类,则可以将公共变量和方法定义成父类,再派生出子类各自定义新的变量和方法;
  • 以下这个例子就定义了父类Base,并派生出子类Sub,还在子类中重载父类的calucate函数
#include <iostream>
using namespace std;

class Base {
    private:
        int x;
        int y;

    public:
        Base(int x, int y) {
            this->x = x;
            this->y = y;
        }

        int getX() {return x;}
		int getY() {return y;}
		//推荐将需要重载的函数定义为virtual类型,如果漏掉了好像也不会报错
		virtual int calculate() {
        	return getX() * getY();
    	}
};

class Sub : public Base {//:表示派生关系
    private:
        int z;    
    public:
        Sub(int x, int y, int z) : Base(x, y) {//:表示从父类继承x和y两个变量的初始化方法,再对额外增加的变量z进行初始化
            this->z = z;
        }

        int getZ() {return z;}
        //将需要重载的函数也定义为virtual类型,实现三个变量相乘
		virtual int calculate() {
            return Base::getX() * Base::getY() * this->getZ();
        }
};

int main() {

    int x, y, z;
    cin >> x;
    cin >> y;
    cin >> z;
    //例化子类
    Sub sub(x, y, z);
    //调用函数计算并输出
    cout << sub.calculate() << endl;  
    return 0;
}

五、多态特性

由于父类中函数是可以重载的,因此一个函数在不同的子类中可以重载出不同的功能;

class BaseCalculator {
    public:
        int m_A;
        int m_B;
        // 提供一个getResult函数,然后在不同的子类中写不同的功能
        virtual int getResult() = 0;
        
};

// 加法计算器类
class AddCalculator : public BaseCalculator {
    public:
        virtual int getResult() {
            return m_A + m_B; 
        }
};
// 减法计算器类
class SubCalculator : public BaseCalculator {
    public:
        virtual int getResult() {
            return m_A - m_B; 
        }
};

int main() {
	//例化加法计算器变量
    BaseCalculator* cal = new AddCalculator;
    cal->m_A = 20;
    cal->m_B = 10;
    //结果是30
    cout << cal->getResult() << endl;
    delete cal;

    cal = new SubCalculator;
    cal->m_A = 20;
    cal->m_B = 10;
    //结果是10
    cout << cal->getResult() << endl;
    delete cal;
    return 0;
}
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### 回答1: C/C++是面向对象编程的语言,其中结构体和类都可以用于创建自定义类型。 结构体是在C语言中引入的,类是在C++语言中引入的。虽然它们有很多相似之处,但它们之间也有一些重要的区别。 首先,结构体只能包含成员变量,而类可以包含成员变量和成员函数。类的成员函数可以访问私有成员变量,而结构体不可以。类还支持继承和多态性,这些特性在结构体中是不可用的。 其次,类有构造函数和析构函数,它们在对象实例化时运行。构造函数用于初始化对象的成员变量,而析构函数在对象生命周期结束时清理对象。 结构体没有构造函数和析构函数。 最后,类的实例化使用关键字new,而结构体的实例化使用定义即分配(DFA)或指针。 在一些简单的情况下可以使用结构体,而在需要高级特性的情况下,应该使用类。在实际开发中,结构体通常用于表示简单的数据类型,而类则用于表示更复杂的对象。 ### 回答2: C和C++都支持结构体和类这两种构造。在C中,结构体和类都是用来表示一些相关拥有共同属性的变量的集合。但是,C的结构体和C++的类是有一些不同的区别的。 1. 成员变量访问权限 在C中,结构体中的所有成员变量都是公共元素,任何地方的代码都可以直接访问它们。而在C++中,类中的成员变量可以设置为public、private或protected。这样就能够控制访问成员变量的权限,防止其他代码直接修改类中的数据。 2. 对象的默认构造器 在C++中,创建一个类的对象,必须调用类的构造函数。而结构体在C中没有默认的构造函数,可以通过赋值的方式对其成员变量进行初始化。而在C++中,如果用户没有显式地提供构造函数,那么编译器会自动为类添加一个默认的构造函数。 3. 继承和多态特性 C中的结构体没有继承和多态特性,只能代表一个简单的数据结构。而C++的类可以实现继承和多态。通过继承,一个子类可以继承父类的成员变量和成员函数,并且可以在子类中进行扩展和修改。多态性可以实现动态绑定,提高程序的可扩展性和维护性。 综上所述,C中的结构体和C++的类有一些区别,主要在成员变量访问权限、对象的默认构造函数和继承和多态特性。结构体只是C中的一个简单的数据结构,而C++的类则是一个完整的面向对象的封装。在实际编程中需要根据具体的需求选择使用结构体还是类。 ### 回答3: C语言是一种面向过程的程序设计语言,而C++语言是一种同时支持面向对象和面向过程的编程语言。在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的复合数据类型,它可以包含不同数据类型的成员。而在C++语言中,类(class)也是一种用户自定义的复合数据类型,但它不仅可以包含数据成员,还可以包含成员函数。 结构体和类存在许多的区别,下面列出主要的几点: 1. 成员函数 在C语言中,结构体只能包含数据成员,而不能包含成员函数。但在C++中,类可以包含成员函数,这些函数可以访问类的数据成员和其他成员函数。在C++中,一个类的定义通常由数据成员和成员函数组成。 2. 默认的访问控制 在C结构体中,结构体中的所有成员都是默认公有的,可随意访问。而在C++中,类的数据成员默认是私有的,不能被外部代码直接访问,只有通过成员函数才能访问。这种方式被称为封装,可以保证类的私密性,避免了不合适的访问操作。 3. 继承 在C语言中,结构体不能继承其他结构体或类,而在C++中,类可以继承其他类,从而可以获得父类的成员变量和成员函数。继承为派生类提供了一种有效的方法,以增加或修改父类的功能。 4. 操作符重载 在C++中,类可以重载运算符,以便它们可以被用于用户自定义的数据类型。这种方法可以使代码更加直观,接近自然语言。 综上所述,C++中的类具有比C语言中的结构体更强大的功能。类具有封装,继承,多态等特性,可以用更加自然的方式设计,实现复杂的程序。
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