一、什么是IO流
- I : Input
- O : Output
- 通过IO可以完成硬盘文件的读和写。
二、IO流的分类
1. 按照流的方向进行分类:
以内存作为参照物:
- 往内存中去:叫做输入(Input)。或者叫做读(Read)。
- 从内存中出来:叫做输出(Output)。或者叫做写(Write)。
2. 按照读取数据方式不同进行分类:
- 按照字节的方式读取数据,一次读取1个字节byte,等同于一次读取8个二进制位
这种流是万能的,什么类型的文件都可以读取。包括:文本文件,图片,声音文件,视频文件 等…
- 按照字符的方式读取数据的,一次读取一个字符
这种流是为了方便读取 普通文本文件 而存在的,这种流不能读取:图片、声音、视频等文件。只能读取 纯文本文件,连word文件都无法读取。
3. 按照角色划分:
-
节点流:直接操作一个特定的IO设备。
-
处理流:在节点流的基础上,做进一步的处理。
注意:
纯文本文件,不单单是.txt文件,还包括 .java、.ini、.py 。总之只要 能用记事本打开 的文件都是普通文本文件。
Java中输入输出流常用的流:
字节输入流 | 字节输出流 | 字符输入流 | 字符输出流 | |
抽象基类 | InputStream | OutputStream | Reader | Writer |
访问文件 (节点流) | FileInputStream | FileOutputStream | FileReader | FileWriter |
缓冲流 (处理流) | BufferedInputStream | BufferedOutputStream | BufferedReader | BufferedWriter |
操作对象 | ObjectInputStream | ObjectOutputStream |
三、IO流四大家族首领
-
字节流
- java.io.InputStream 字节输入流
- java.io.OutputStream 字节输出流
- 字符流
-
java.io.Reader 字符输入流
-
java.io.Writer 字符输出流
注意:
四大家族的首领都是抽象类。(abstract class)
所有的流都实现了:
- java.io.Closeable接口,都是可关闭的,都有 close() 方法。
- 流是一个管道,这个是内存和硬盘之间的通道,用完之后一定要关闭,不然会耗费(占用)很多资源。养成好习惯,用完流一定要关闭。
- 所有的 输出流 都实现了:
- java.io.Flushable接口,都是可刷新的,都有 flush() 方法。
- 养成一个好习惯,输出流在最终输出之后,一定要记得flush()刷新一下。这个刷新表示将通道/管道当中剩余未输出的数据强行输出完(清空管道!)刷新的作用就是清空管道。
- ps:如果没有flush()可能会导致丢失数据。
- 在java中只要“类名”以 Stream 结尾的都是字节流。以“ Reader/Writer ”结尾的都是字符流。
四、Java要掌握的流(16个)
1.文件专属:
-
java.io.FileInputStream(掌握)
-
java.io.FileOutputStream(掌握)
-
java.io.FileReader
-
java.io.FileWriter
2.转换流:(将字节流转换成字符流)
- java.io.InputStreamReader
- java.io.OutputStreamWriter
4.缓冲流专属:
-
java.io.BufferedReader
-
java.io.BufferedWriter
-
java.io.BufferedInputStream
-
java.io.BufferedOutputStream
5.数据流专属:
-
java.io.DataInputStream
-
java.io.DataOutputStream
6.标准输出流:
-
java.io.PrintWriter
-
java.io.PrintStream(掌握)
7.对象专属流:
-
java.io.ObjectInputStream(掌握)
-
java.io.ObjectOutputStream(掌握)
8.File文件类
- java.io.File
补充:Windows/Linux小知识点
Windows:D:\Soft\QQ\Plugin
Linux: D:/Soft/QQ/Plugin
注意: Windows各个文件之间分隔符为:” \ “;Linux各个文件之间分割符为:” / “
补充:IDEA默认的当前路径是?
工程Project的根就是IDEA的默认当前路径
五、如何创建字节输入流:
- 1.创建一个FileInputStream对象
- 2.定义一个标记,用来控制输入流的读取
- 3.循环读取,如果读取到了-1,说明读取到了文件的末尾,循环结束
- 4.关闭资源。
具体代码如下:
@Test
public void test01() {
InputStream inputStream = null;
try {
inputStream = new FileInputStream("e:/aaa.txt");
// 开始读的操作,read方法,返回值是int,当返回值为-1时,说明文件读取到了末尾
// 读取文件是否结束的标记
int read;
// 字节流读数据的时候一个字节一个字节去读
// 循环读取
while((read = inputStream.read()) != -1) {
System.out.print(read + " ");
}
System.out.println();
System.out.println("读取完毕,再读一次。。。。");
// 字节流读数据的时候一个字节一个字节去读
// 循环读取
while((read = inputStream.read()) != -1) {
System.out.print(read + " ");
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
try {
// 关闭流
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
注意:
我们发现一个流读完了就没有了,不能再读了。
当一个流读完之后会默认调用mark和reset方法来进行记录和重置,
这个流就已经重置到了上次读完的位置,所以就无法再次读取内容。并不是读完一次之后就关闭了流。
六、如何创建字节输出流
- ileOutputStream构造器:
- boolean append参数:如果传入true,则代表在原有基础上追加,不覆盖
- 如果传入false,或者不传,覆盖原有内容
- 写的操作,目标文件如果不存在,会自动新建。
具体代码如下:
@Test
public void test01() {
OutputStream outputStream = null;
try {
outputStream = new FileOutputStream("e:/aaa.txt",true);
// 一个字节一个字节的写
outputStream.write(98);
System.out.println("数据写出成功...");
} catch (FileNotFoundException e) {
throw new RuntimeException(e);
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
try {
outputStream.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
七. 文件的复制
两个流:
- FileInputStream:把对应文件的内容读取出来
- FileOutputStream:把读到的内容写出去
- read(byte[])
- write(byte[])
具体代码如下
@Test
public void test01(){
InputStream inputStream = null;
OutputStream outputStream = null;
try {
inputStream = new FileInputStream("E:\\workspace\\vscode\\HTML\\20220709\\img\\lijian.jpeg");
outputStream = new FileOutputStream("e:/lijian.jpeg");
byte [] buf = new byte[3];
int len;
// 循环读进来
while((len = inputStream.read(buf)) != -1){
// 写出去
outputStream.write(buf,0,len);
}
System.out.println("文件复制完毕...");
} catch (FileNotFoundException e) {
throw new RuntimeException(e);
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
// IOUtil.closeIO(inputStream,outputStream);
try {
if(Objects.nonNull(outputStream)){
outputStream.close();
int i = 10 / 0;
}
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
try {
if(Objects.nonNull(inputStream)){
inputStream.close();
}
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
多个流同时使用时:流的关闭顺序的问题?
先用的流后关,后用的先关!!!
八. 字符处理流:
缓冲流:
利用缓冲字符流来写一个文件的复制
具体代码如下:
@Test
public void test02() {
BufferedWriter bufferedWriter = null;
try {
bufferedWriter = new BufferedWriter(new FileWriter("e:/xxx.txt"));
bufferedWriter.write("今天是星期二,天气凉爽!");
System.out.println("数据写出成功!");
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
IOUtil.closeIO(null,bufferedWriter);
}
}
@Test
public void test01() {
BufferedReader bufferedReader = null;
try {
bufferedReader = new BufferedReader(new FileReader("e:/aaa.txt"));
String str;
while((str = bufferedReader.readLine()) != null) {
System.out.println(str);
}
} catch (FileNotFoundException e) {
throw new RuntimeException(e);
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
IOUtil.closeIO(bufferedReader,null);
}
}
九. 序列化与反序列化:操作对象
序列化:
将对象写入到IO流中,将内存模型的对象变成字节数字,可以进行存储和传输。
反序列化:
从IO流中恢复对象,将存储在硬盘上或者从网络中接收的数据恢复成对象模型
使用场景:
所有可在网络上传输的对象都必须是可序列化的,否则会报错,所有保存在硬盘上的对象也必须要可序列化。
序列化版本号:
反序列化必须拥有class文件,但随着项目的升级,class文件也会升级序列化保证升级前后的兼容性。
Java序列化提供了一个版本号版本号是可以自由指定,如果不指定,JVM会根据类信息自己计算一个版本号,所以无法匹配,则报错!!!不指定版本号,还有一个隐患,不利于JVM的移植,可能class文件没有改,但是不同的jvm计算规则不一样,导致无法反序列化如果只修改了方法,反序列化是不受影响,无需修改版本号修改了静态变量static,瞬态变量transient,反序列化也不受影响,无需修改版本号
总结:
-
1.所有需要网络传输的对象都需要实现序列化接口
-
2.对象的类名、实例变量都会被序列化;方法、类变量、transient变量不会被序列化
-
3.如果想让某个变量不被序列化,可以用transient修饰
-
4.序列化对象的引用类型成员变量,也必须是可序列化的,否则会报错
-
5.反序列化时必须有序列化对象的class文件
-
6.同一个对象被序列化多次,只有第一次序列化为二进制流,以后都只是保存序列化的版本号
-
7.建议所有可序列化的类加上版本号,方便项目升级。