2022/08/04 吉软 Java基础(18) 锁与线程池

学习目录

LockSupport 工具类(线程阻塞的工具类)

区别:

总结:

Lock 锁

ReentrantLock  可重入锁

synchronized和Lock的区别:

Lock以下功能是synchronized不具备的!

lock锁的原理CAS和APS

并发编程三大特性:

java.util.concurrent.atomic下的JUC并发编程包

原子类Atomic

线程池

为什么要使用线程池?

JDK自带的四种线程池通过Executors提供的:

四种线程池的初始化都调用了同一个构造器:

 参数的意义(重要):

常见的工作队列:

线程池提供了四种拒绝策略:

自定义线程池:

需要掌握的内容:(重要性)


LockSupport 工具类(线程阻塞的工具类)

      所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,阻塞之后也有唤醒的方法。
park:停车。如果我们把Thread看成一辆车的话,park就是让车停下
unpark:就是让车启动然后跑起来
      这里的park和unpark其实实现了wait和notify的功能。

区别:

  • park不需要获取某个对象的锁(不释放锁)
  • 因为中断park不会抛出InterruptedException异常,需要在park之后自行判断中断状态,然后做额外的处理。

具体代码如下:

public class Ch01 {

    public static final Object OBJ = new Object();

    public void show() {
        try {
            super.wait();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Runnable runnable = () -> {
            synchronized (OBJ) {
                System.out.println("线程【" + Thread.currentThread().getName() + "】正在执行...");
                // 阻塞
                LockSupport.park("我被阻塞了...");
                if(Thread.currentThread().isInterrupted()){
                    System.out.println("被中断了...");
                }
                System.out.println("继续执行...");
            }
        };
        Thread t1 = new Thread(runnable,"线程一");
        Thread t2 = new Thread(runnable,"线程二");

        t1.start();
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println(LockSupport.getBlocker(t1));
        t2.start();
        Thread.sleep(3000);
        // 线程中断
        t1.interrupt();
        // 把t2唤醒
        LockSupport.unpark(t2);
        t1.join();
        t2.join();
    }
}

总结:

  • park和unpark可以实现wait和notify的功能,但是并不和wait和notify交叉使用。
  • park和unpark不会出现死锁。
  • blocker的作用看到阻塞对象的信息

Lock 锁

        Lock是一个接口

public interface Lock {...}

具体代码如下:

    public void show() {
        Lock lock = new Lock() {
            @Override
            public void lock() {

            }

            @Override
            public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {

            }

            @Override
            public boolean tryLock() {
                return false;
            }

            @Override
            public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
                return false;
            }

            @Override
            public void unlock() {

            }

            @Override
            public Condition newCondition() {
                return null;
            }
        };
        // 加锁
        lock.lock();
        try {
            // 正常处理业务逻辑
            // 输入输出的操作IO操作
            // 操作的是物理内存
            // 多线程是内存操作
            System.out.println();
        }catch (Exception e){
            // 当出现异常的解决方案
        }finally { // 释放资源,关闭连接,关闭输入输出流
            // 手动释放锁
            lock.unlock();
        }
    }

    public void info() {
        Lock lock = new Lock() {
            @Override
            public void lock() {

            }

            @Override
            public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {

            }

            @Override
            public boolean tryLock() {
                return false;
            }

            @Override
            public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
                return false;
            }

            @Override
            public void unlock() {

            }

            @Override
            public Condition newCondition() {
                return null;
            }
        };
        // 如果拿到了锁
        if(lock.tryLock()){
            try {
                // 正常处理业务逻辑
            }catch (Exception e){
                // 当出现异常的解决方案
            }finally { // 释放资源,关闭连接,关闭输入输出流
                // 手动释放锁
                lock.unlock();
            }
        }else {
            // 如果没有拿到锁,则直接做另外的事情
        }

    }

注意!

        键盘输入、打印输出极其耗资源IO操作。这两种在实际开发中绝对不允许使用!!!


ReentrantLock  可重入锁

        Lock接口的实现类ReentrantLock

synchronized和Lock的区别:

  • Lock是一个接口,synchronized是一个关键字,是由底层(C)语言实现的。
  • synchronized发生异常时,会自动释放线程占用的锁不会发生死锁。Lock发生异常,若没有主动释放,极有可能占用资源不放手,需要在finally中手动释放锁。
  • Lock可以让等待锁的线程响应中断,使用synchronized只会让等待的线程一直等待下去,不能响应中断
  • Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。

Lock以下功能是synchronized不具备的!

         ReentrantReadWriteLock: 对于一个应用而言,一般情况下读操作远远多于写的操作,如果仅仅是读的操作没有写的操作,数据又是线程安全,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起读,但是不能有线程写,写是独占的,当有线程在执行写的操作,其他线程既不能读,也不能写。 在某些场景下能极大的提升效率!!!


lock锁的原理CAS和APS

        synchronized是由C语言实现的,只能作为关键字来使用 * java提供了一些并发的编程的包,底层的实现原理CAS和APS

  1. CAS:compare and swap,比较并交换。JDK11改成了compare and set。思路:就是给一个元素赋值的时候,先看看内存里的那个值到底变没变。
  2. AQS:抽象队列同步器,用来解决线程同步执行的问题。它是一个双向链表

并发编程三大特性:

  • 1.原子性:原子操作可以是一个步骤,也可以是多个步骤,但是顺序不能乱,也不可以被切割只执行其中的一部分,将整个操作视为一个整体。 原子性不仅仅是多行代码,也可能是多条指令。
  • 2.可见性
  • 3.有序性

注:synchronized lock:可以保证原子性、可见性、有序性。

java.util.concurrent.atomic下的JUC并发编程包

原子类Atomic

  •   基本类型

                  AtomicInteger:整型原子类

                  AtomicLong:长整型原子类

                  AtomicBoolean:布尔型原子类

  •   数组类型

                  AtomicLongArray:长整型数组原子类

                  AtomicIntegerArray:整型数组原子类

                  AtomicReference<V>:引用数据类型原子类

线程池

为什么要使用线程池?

  • 1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低创建和销毁线程造成的资源消耗
  • 2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
  • 3)提过线程的可管理性。线程比较稀缺的资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

JDK自带的四种线程池通过Executors提供的:

  1. newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲线程,若无可回收,创建新线程。
  2. newFixedThreadPool:创建一个定长的线程池,可以控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
  3. newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行
  4. newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有的任务按照指定顺序执行

四种线程池的初始化都调用了同一个构造器:

 ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                     int maximumPoolSize,
                     long keepAliveTime,
                     TimeUnit unit,
                     BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                     ThreadFactory threadFactory,
                     RejectedExecutionHandler handler)

 参数的意义(重要):

  1.  corePoolSize:线程池里线程的数量,核心线程池大小
  2.  maximumPoolSize:指定了线程池里的最大线程数量
  3.  keepAliveTime:当线程池线程数量大于corePoolSize,多出来的空闲线程,多长时间被销毁
  4.  unit:时间单位
  5.  workQueue:任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务
  6.  threadFactory:线程工厂,用来创建线程,线程工厂就是我们new线程的
  7.  handler:拒绝策略,是将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务多采取的相应的措施。

常见的工作队列:

  • ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列。FIFO
  • LinkedBlockingQueue:基于链表的有界阻塞队列。FIFO

线程池提供了四种拒绝策略:

  • AbortPolicy:直接抛出异常,默认的策略。
  • CallerRunPolicy:用调用者所在的线程来执行任务
  • DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务
  • DiscardPolicy:直接丢弃任务

自定义线程池:

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/**
 * 自定义线程池
 *
 */
public class Ch02 {

    private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);

    private final ThreadGroup group;

    private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);

    private final String namePrefix;

    Ch02(String name){
        SecurityManager s = System.getSecurityManager();
        group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup();

        namePrefix = name + "-" + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-";
    }

    Ch02(){
        this("default");
    }

    public Thread newThread(Runnable r){
        // 就是在创建线程
        Thread t = new Thread(group,r,namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),0);

        if(t.isDaemon()){
            t.setDaemon(false);
        }
        if(t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY){
            t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
        }
        return t;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Ch02 ch02 = new Ch02();
        ch02.newThread(()->{
            System.out.println("自定义线程池创建的线程...");
        }).start();
    }

}

需要掌握的内容:(重要性)

1.创建线程的4种方式*****
2.线程同步(synchronized,ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock)*****
3.线程之间的通信(wait,notify,notifyAll)*****
4.线程类的常用方法***
   指令重排,线程争抢,可见性,原子性,volatile关键字

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