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java.util.concurrent.atomic下的JUC并发编程包
LockSupport 工具类(线程阻塞的工具类)
所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,阻塞之后也有唤醒的方法。
park:停车。如果我们把Thread看成一辆车的话,park就是让车停下
unpark:就是让车启动然后跑起来
这里的park和unpark其实实现了wait和notify的功能。
区别:
- park不需要获取某个对象的锁(不释放锁)
- 因为中断park不会抛出InterruptedException异常,需要在park之后自行判断中断状态,然后做额外的处理。
具体代码如下:
public class Ch01 {
public static final Object OBJ = new Object();
public void show() {
try {
super.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Runnable runnable = () -> {
synchronized (OBJ) {
System.out.println("线程【" + Thread.currentThread().getName() + "】正在执行...");
// 阻塞
LockSupport.park("我被阻塞了...");
if(Thread.currentThread().isInterrupted()){
System.out.println("被中断了...");
}
System.out.println("继续执行...");
}
};
Thread t1 = new Thread(runnable,"线程一");
Thread t2 = new Thread(runnable,"线程二");
t1.start();
Thread.sleep(1000);
System.out.println(LockSupport.getBlocker(t1));
t2.start();
Thread.sleep(3000);
// 线程中断
t1.interrupt();
// 把t2唤醒
LockSupport.unpark(t2);
t1.join();
t2.join();
}
}
总结:
- park和unpark可以实现wait和notify的功能,但是并不和wait和notify交叉使用。
- park和unpark不会出现死锁。
- blocker的作用看到阻塞对象的信息
Lock 锁
Lock是一个接口
public interface Lock {...}
具体代码如下:
public void show() {
Lock lock = new Lock() {
@Override
public void lock() {
}
@Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
}
@Override
public boolean tryLock() {
return false;
}
@Override
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return false;
}
@Override
public void unlock() {
}
@Override
public Condition newCondition() {
return null;
}
};
// 加锁
lock.lock();
try {
// 正常处理业务逻辑
// 输入输出的操作IO操作
// 操作的是物理内存
// 多线程是内存操作
System.out.println();
}catch (Exception e){
// 当出现异常的解决方案
}finally { // 释放资源,关闭连接,关闭输入输出流
// 手动释放锁
lock.unlock();
}
}
public void info() {
Lock lock = new Lock() {
@Override
public void lock() {
}
@Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
}
@Override
public boolean tryLock() {
return false;
}
@Override
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return false;
}
@Override
public void unlock() {
}
@Override
public Condition newCondition() {
return null;
}
};
// 如果拿到了锁
if(lock.tryLock()){
try {
// 正常处理业务逻辑
}catch (Exception e){
// 当出现异常的解决方案
}finally { // 释放资源,关闭连接,关闭输入输出流
// 手动释放锁
lock.unlock();
}
}else {
// 如果没有拿到锁,则直接做另外的事情
}
}
注意!
键盘输入、打印输出极其耗资源IO操作。这两种在实际开发中绝对不允许使用!!!
ReentrantLock 可重入锁
Lock接口的实现类ReentrantLock
synchronized和Lock的区别:
- Lock是一个接口,synchronized是一个关键字,是由底层(C)语言实现的。
- synchronized发生异常时,会自动释放线程占用的锁不会发生死锁。Lock发生异常,若没有主动释放,极有可能占用资源不放手,需要在finally中手动释放锁。
- Lock可以让等待锁的线程响应中断,使用synchronized只会让等待的线程一直等待下去,不能响应中断
- Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。
Lock以下功能是synchronized不具备的!
ReentrantReadWriteLock: 对于一个应用而言,一般情况下读操作远远多于写的操作,如果仅仅是读的操作没有写的操作,数据又是线程安全,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起读,但是不能有线程写,写是独占的,当有线程在执行写的操作,其他线程既不能读,也不能写。 在某些场景下能极大的提升效率!!!
lock锁的原理CAS和APS
synchronized是由C语言实现的,只能作为关键字来使用 * java提供了一些并发的编程的包,底层的实现原理CAS和APS
- CAS:compare and swap,比较并交换。JDK11改成了compare and set。思路:就是给一个元素赋值的时候,先看看内存里的那个值到底变没变。
- AQS:抽象队列同步器,用来解决线程同步执行的问题。它是一个双向链表
并发编程三大特性:
- 1.原子性:原子操作可以是一个步骤,也可以是多个步骤,但是顺序不能乱,也不可以被切割只执行其中的一部分,将整个操作视为一个整体。 原子性不仅仅是多行代码,也可能是多条指令。
- 2.可见性
- 3.有序性
注:synchronized lock:可以保证原子性、可见性、有序性。
java.util.concurrent.atomic下的JUC并发编程包
原子类Atomic
- 基本类型
AtomicInteger:整型原子类
AtomicLong:长整型原子类
AtomicBoolean:布尔型原子类
- 数组类型
AtomicLongArray:长整型数组原子类
AtomicIntegerArray:整型数组原子类
AtomicReference<V>:引用数据类型原子类
线程池
为什么要使用线程池?
- 1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低创建和销毁线程造成的资源消耗
- 2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
- 3)提过线程的可管理性。线程比较稀缺的资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
JDK自带的四种线程池通过Executors提供的:
- newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲线程,若无可回收,创建新线程。
- newFixedThreadPool:创建一个定长的线程池,可以控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
- newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行
- newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有的任务按照指定顺序执行
四种线程池的初始化都调用了同一个构造器:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
参数的意义(重要):
- corePoolSize:线程池里线程的数量,核心线程池大小
- maximumPoolSize:指定了线程池里的最大线程数量
- keepAliveTime:当线程池线程数量大于corePoolSize,多出来的空闲线程,多长时间被销毁
- unit:时间单位
- workQueue:任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务
- threadFactory:线程工厂,用来创建线程,线程工厂就是我们new线程的
- handler:拒绝策略,是将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务多采取的相应的措施。
常见的工作队列:
- ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列。FIFO
- LinkedBlockingQueue:基于链表的有界阻塞队列。FIFO
线程池提供了四种拒绝策略:
- AbortPolicy:直接抛出异常,默认的策略。
- CallerRunPolicy:用调用者所在的线程来执行任务
- DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务
- DiscardPolicy:直接丢弃任务
自定义线程池:
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
/**
* 自定义线程池
*
*/
public class Ch02 {
private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
private final ThreadGroup group;
private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
private final String namePrefix;
Ch02(String name){
SecurityManager s = System.getSecurityManager();
group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup();
namePrefix = name + "-" + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-";
}
Ch02(){
this("default");
}
public Thread newThread(Runnable r){
// 就是在创建线程
Thread t = new Thread(group,r,namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),0);
if(t.isDaemon()){
t.setDaemon(false);
}
if(t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY){
t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
}
return t;
}
public static void main(String[] args) {
Ch02 ch02 = new Ch02();
ch02.newThread(()->{
System.out.println("自定义线程池创建的线程...");
}).start();
}
}
需要掌握的内容:(重要性)
1.创建线程的4种方式*****
2.线程同步(synchronized,ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock)*****
3.线程之间的通信(wait,notify,notifyAll)*****
4.线程类的常用方法***
指令重排,线程争抢,可见性,原子性,volatile关键字