AEJoy —— 如何让你的 AE 插件 适应每通道 8,16,32 位颜色

本文探讨了在After Effects插件开发中如何处理不同颜色位深度,包括8位、16位和32位颜色。介绍了设置标记位、像素格式、渲染及智能渲染的技巧,确保插件能适应各种颜色深度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在前一篇文章 AEJoy —— 开发第一个 After Effects 插件(一) 中,我实现了一个简单的 After Effects 插件。本文是对它的补充。

什么是颜色(位)深度

在计算机中,颜色被表示为数字。在 RGB 颜色系统中,颜色表示为 (R, G, B),如 (100,120,144) 或(0.5,0.2,0.7)。在灰度模式下,颜色表示为一个值,例如从 0 到 255 的整数或从 0.0 到 1.0 的浮点数。

颜色位深度是每个值的分辨率。当颜色为每个通道 8 bpc(每通道位),R/G/B/A 用 8 位表示。当颜色为8bpp(每像素位)时,每个像素颜色用 8 位表示,R 和 G 用3位表示,B用 2 位表示。

下面是 4 bit颜色(4bpc)和 8 bit颜色(8bpc)之间的区别的图像。

color_depth01.png

AE 中的颜色位深度

在 After Effects 中,您可以使

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