Ubuntu下 Android NDK 编译 FFmpeg + x264 + fdk-aac (arm/x86)的配置脚本


系统是Ubuntu 16.04 LTS,x264 和 fdk-aac 都是当前的最新版,FFmpeg是2.8.8,使用的NDK 版本是r10e


主要参考自

 http://blog.chinaunix.net/uid-26000296-id-5213411.html 

 http://www.itnose.net/detail/6219672.html

 http://zhangcb666.blog.163.com/blog/static/46963529201392362743670/


我的目录结构是




生成的库文件和头文件最终会根据prefix的指定,在make install之后被放置到各个android目录下









arm的 x264 的config.sh

export NDK=/home/pan/Downloads/android-ndk-r10e
export SYSROOT=$NDK/platforms/android-9/arch-arm/
export TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/linux-x86_64
function build_one
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-static \
--enable-shared \
--enable-pic \
--disable-asm \
--enable-strip \
--host=arm-linux-androideabi \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
}
CPU=arm
PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
ADDI_CFLAGS=""
build_one



arm的 fdk-aac 的config.sh

#!/bin/sh
export NDK_HOME=/home/pan/Downloads/android-ndk-r10e

ANDROID_API=android-14
SYSROOT=$NDK_HOME/platforms/$ANDROID_API/arch-arm
ANDROID_BIN=$NDK_HOME/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/linux-x86_64/bin/
CROSS_COMPILE=${ANDROID_BIN}/arm-linux-androideabi-
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK/tools:$ANDROID_SDK/platform-tools

ARM_INC=$SYSROOT/usr/include
ARM_LIB=$SYSROOT/usr/lib

LDFLAGS=" -nostdlib -Bdynamic -Wl,--whole-archive -Wl,--no-undefined -Wl,-z,noexecstack  -Wl,-z,nocopyreloc -Wl,-soname,/system/lib/libz.so -Wl,-rpath-link=$ARM_LIB,-dynamic-linker=/system/bin/linker -L$NDK_HOME/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/libs/armeabi -L$NDK_HOME/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/linux-x86_64/arm-linux-androideabi/lib -L$ARM_LIB  -lc -lgcc -lm -ldl  "

FLAGS="--host=arm-linux-androideabi --enable-static --disable-shared"

export CXX="${CROSS_COMPILE}g++ --sysroot=${SYSROOT}"
export LDFLAGS="$LDFLAGS"
export CC="${CROSS_COMPILE}gcc --sysroot=${SYSROOT}"
CPU=arm

./configure $FLAGS \
--prefix=$(pwd)/android/$CPU



arm的FFmpeg 的config.sh

export NDK=/home/pan/Downloads/android-ndk-r10e
export SYSROOT=$NDK/platforms/android-14/arch-arm/
export TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/linux-x86_64
export TMPDIR=/home/pan/Downloads/tmp

function build_one
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-shared \
--disable-static \
--disable-doc \
--disable-ffserver \
--disable-asm \
--enable-gpl \
--enable-libx264 \
--enable-libfdk-aac \
--enable-cross-compile \
--enable-nonfree \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--target-os=linux \
--arch=arm \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
}
CPU=arm
PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
ADDI_CFLAGS="-marm -I/home/pan/Downloads/x264/android/arm/include -I/home/pan/Downloads/fdk-aac/android/arm/include -DANDROID "
ADDI_LDFLAGS="-L/home/pan/Downloads/x264/android/arm/lib -L/home/pan/Downloads/fdk-aac/android/arm/lib"
build_one


以上路径需要根据自己的目录结构进行修改,尤其是FFmpeg的config.sh,ADDI_CFLAGS 和 ADDI_LDFLAGS 分别指定了 x264 和 fdk-aac 的头文件和库文件的路径。


注意:

1.如果需要去掉生成库的版本号,可以参考这篇文章——http://www.itnose.net/detail/6219672.html;

2.如果要生成非arm架构的库,也需要做对应修改;


 x86的 x264 的config.sh:

export NDK=/home/pan/Downloads/android-ndk-r10e
export SYSROOT=$NDK/platforms/android-9/arch-x86/
export TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/x86-4.8/prebuilt/linux-x86_64
function build_one
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-static \
--enable-shared \
--enable-pic \
--disable-asm \
--enable-strip \
--host=i686-linux-android \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/i686-linux-android- \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
}
CPU=x86
PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
ADDI_CFLAGS=""
build_one


x86的 fdk-aac 的config.sh

#!/bin/sh
export NDK_HOME=/home/pan/Downloads/android-ndk-r10e

ANDROID_API=android-14
SYSROOT=$NDK_HOME/platforms/$ANDROID_API/arch-x86
ANDROID_BIN=$NDK_HOME/toolchains/x86-4.8/prebuilt/linux-x86_64/bin/
CROSS_COMPILE=${ANDROID_BIN}/i686-linux-android-
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK/tools:$ANDROID_SDK/platform-tools

ARM_INC=$SYSROOT/usr/include
ARM_LIB=$SYSROOT/usr/lib

LDFLAGS=" -nostdlib -Bdynamic -Wl,--whole-archive -Wl,--no-undefined -Wl,-z,noexecstack  -Wl,-z,nocopyreloc -Wl,-soname,/system/lib/libz.so -Wl,-rpath-link=$ARM_LIB,-dynamic-linker=/system/bin/linker -L$NDK_HOME/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/libs/x86 -L$NDK_HOME/toolchains/x86-4.8/prebuilt/linux-x86_64/i686-linux-android/lib -L$ARM_LIB  -lc -lgcc -lm -ldl  "

FLAGS="--host=i686-linux-android --enable-static --disable-shared"

export CXX="${CROSS_COMPILE}g++ --sysroot=${SYSROOT}"
export LDFLAGS="$LDFLAGS"
export CC="${CROSS_COMPILE}gcc --sysroot=${SYSROOT}"
CPU=x86

./configure $FLAGS \
--prefix=$(pwd)/android/$CPU


x86的 ffmpeg 的 config.sh

export NDK=/home/pan/Downloads/android-ndk-r10e
export SYSROOT=$NDK/platforms/android-14/arch-x86/
export TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/x86-4.8/prebuilt/linux-x86_64
export TMPDIR=/home/pan/Downloads/tmp

function build_one
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-shared \
--disable-static \
--disable-doc \
--disable-ffserver \
--disable-asm \
--enable-gpl \
--enable-libx264 \
--enable-libfdk-aac \
--enable-cross-compile \
--enable-nonfree \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/i686-linux-android- \
--target-os=linux \
--arch=x86 \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
}
CPU=x86
PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
ADDI_CFLAGS="-I/home/pan/Downloads/x264/android/x86/include -I/home/pan/Downloads/fdk-aac/android/x86/include -DANDROID "
ADDI_LDFLAGS="-L/home/pan/Downloads/x264/android/x86/lib -L/home/pan/Downloads/fdk-aac/android/x86/lib"
build_one



3.目前这种方法生成的是多个带版本号的so,也可以通过写一个Bash将它们(静态库)打包为一个ffmpeg.so方便调用。


如图:




评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ShaderJoy

您的打赏是我继续写博客的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值